咳咳,我今天在瞎搞命令方块的时候发现了一个有趣的东西:
这是一个用简单指令做出的可以禁锢玩家的红石块,他是不可以禁锢怪物的,也就是说……
你可以将小伙伴骗进去之后,放肆的放怪(怪物不会被禁锢)嘿嘿嘿……
————————————————————
不怎么华丽的华丽的分界线
那么下面开始教程。。
NO.1
首先摆两个命令方块,成这样:
NO.2
在左边的方块输入Setblock X Y Z 0(这里的XYZ指的是坐标,按F3可以找到,0是空气方块)
NO.3
在右边的方块输入summon FallingSand ~1 ~ ~ {Time:20,Tile:152,data:0}
召唤 掉落沙 坐标 时间 红石块ID 随便写
{其实NO.3的坐标和NO.2有关系,看你怎么放命令方块,在~ ~ ~ 的左右两个~号切换1或-1即可成功}(成功为红石块掉到了两个命令方块中间)
那么就做好了,触发需要放一下红石块在两个命令方块中间,那么这个命令的原理是:你放红石块时出发两边的命令方块,空气方块是瞬间触发的,比红石块落下早那么0.01(大概)秒,于是无限放置空气和掉落红石块,就会发现红石块卡成了半砖,人站在上面就卡住了,就像在服务器的地皮,你站在别人的土地上撸掉你脚下方块,会往下卡一下然后弹上来,不过单人的需要很快才能达到此效果,这个方法就是这个原理,至于怪为什么不会禁锢,我也不知道
……
顺便说一句,这个方法也可以做成脉冲,只需要变变数字即可,在放红石块的命令方块中,有个~ ~ ~ 的坐标,记得吗?只需要把中间的~号加上一个数字即可(不能是负数),数字越大,脉冲越慢。例如:~ ~1 ~
新人第一次发帖,谢谢捧场qwq~~~~~~~~~~~~~~~{:10_492:}

这是一个用简单指令做出的可以禁锢玩家的红石块,他是不可以禁锢怪物的,也就是说……
你可以将小伙伴骗进去之后,放肆的放怪(怪物不会被禁锢)嘿嘿嘿……
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不怎么华丽的华丽的分界线
那么下面开始教程。。
NO.1
首先摆两个命令方块,成这样:

NO.2
在左边的方块输入Setblock X Y Z 0(这里的XYZ指的是坐标,按F3可以找到,0是空气方块)
NO.3
在右边的方块输入summon FallingSand ~1 ~ ~ {Time:20,Tile:152,data:0}
召唤 掉落沙 坐标 时间 红石块ID 随便写
{其实NO.3的坐标和NO.2有关系,看你怎么放命令方块,在~ ~ ~ 的左右两个~号切换1或-1即可成功}(成功为红石块掉到了两个命令方块中间)
那么就做好了,触发需要放一下红石块在两个命令方块中间,那么这个命令的原理是:你放红石块时出发两边的命令方块,空气方块是瞬间触发的,比红石块落下早那么0.01(大概)秒,于是无限放置空气和掉落红石块,就会发现红石块卡成了半砖,人站在上面就卡住了,就像在服务器的地皮,你站在别人的土地上撸掉你脚下方块,会往下卡一下然后弹上来,不过单人的需要很快才能达到此效果,这个方法就是这个原理,至于怪为什么不会禁锢,我也不知道
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顺便说一句,这个方法也可以做成脉冲,只需要变变数字即可,在放红石块的命令方块中,有个~ ~ ~ 的坐标,记得吗?只需要把中间的~号加上一个数字即可(不能是负数),数字越大,脉冲越慢。例如:~ ~1 ~
新人第一次发帖,谢谢捧场qwq~~~~~~~~~~~~~~~{:10_492:}
没人回复那
第一次发帖好冷5555
受教了{:10_559:}
这个有什么用呢,既然可以拿命令方块就说明是创造,既然是创造嘛