咳咳,我今天在瞎搞命令方块的时候发现了一个有趣的东西:
这是一个用简单指令做出的可以禁锢玩家的红石块,他是不可以禁锢怪物的,也就是说……
你可以将小伙伴骗进去之后,放肆的放怪(怪物不会被禁锢)嘿嘿嘿……
————————————————————
不怎么华丽的华丽的分界线
那么下面开始教程。。
NO.1
首先摆两个命令方块,成这样:
NO.2
在左边的方块输入Setblock X Y Z 0(这里的XYZ指的是坐标,按F3可以找到,0是空气方块)
NO.3
在右边的方块输入summon FallingSand ~1 ~ ~ {Time:20,Tile:152,data:0}
召唤 掉落沙 坐标 时间 红石块ID 随便写
{其实NO.3的坐标和NO.2有关系,看你怎么放命令方块,在~ ~ ~ 的左右两个~号切换1或-1即可成功}(成功为红石块掉到了两个命令方块中间)
那么就做好了,触发需要放一下红石块在两个命令方块中间,那么这个命令的原理是:你放红石块时出发两边的命令方块,空气方块是瞬间触发的,比红石块落下早那么0.01(大概)秒,于是无限放置空气和掉落红石块,就会发现红石块卡成了半砖,人站在上面就卡住了,就像在服务器的地皮,你站在别人的土地上撸掉你脚下方块,会往下卡一下然后弹上来,不过单人的需要很快才能达到此效果,这个方法就是这个原理,至于怪为什么不会禁锢,我也不知道
……
顺便说一句,这个方法也可以做成脉冲,只需要变变数字即可,在放红石块的命令方块中,有个~ ~ ~ 的坐标,记得吗?只需要把中间的~号加上一个数字即可(不能是负数),数字越大,脉冲越慢。例如:~ ~1 ~
新人第一次发帖,谢谢捧场qwq~~~~~~~~~~~~~~~{:10_492:}

这是一个用简单指令做出的可以禁锢玩家的红石块,他是不可以禁锢怪物的,也就是说……
你可以将小伙伴骗进去之后,放肆的放怪(怪物不会被禁锢)嘿嘿嘿……
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不怎么华丽的华丽的分界线
那么下面开始教程。。
NO.1
首先摆两个命令方块,成这样:

NO.2
在左边的方块输入Setblock X Y Z 0(这里的XYZ指的是坐标,按F3可以找到,0是空气方块)
NO.3
在右边的方块输入summon FallingSand ~1 ~ ~ {Time:20,Tile:152,data:0}
召唤 掉落沙 坐标 时间 红石块ID 随便写
{其实NO.3的坐标和NO.2有关系,看你怎么放命令方块,在~ ~ ~ 的左右两个~号切换1或-1即可成功}(成功为红石块掉到了两个命令方块中间)
那么就做好了,触发需要放一下红石块在两个命令方块中间,那么这个命令的原理是:你放红石块时出发两边的命令方块,空气方块是瞬间触发的,比红石块落下早那么0.01(大概)秒,于是无限放置空气和掉落红石块,就会发现红石块卡成了半砖,人站在上面就卡住了,就像在服务器的地皮,你站在别人的土地上撸掉你脚下方块,会往下卡一下然后弹上来,不过单人的需要很快才能达到此效果,这个方法就是这个原理,至于怪为什么不会禁锢,我也不知道

顺便说一句,这个方法也可以做成脉冲,只需要变变数字即可,在放红石块的命令方块中,有个~ ~ ~ 的坐标,记得吗?只需要把中间的~号加上一个数字即可(不能是负数),数字越大,脉冲越慢。例如:~ ~1 ~
新人第一次发帖,谢谢捧场qwq~~~~~~~~~~~~~~~{:10_492:}
没人回复那
第一次发帖好冷5555
受教了{:10_559:}
这个有什么用呢,既然可以拿命令方块就说明是创造,既然是创造嘛
原理看懂了 就是激活后 红石块掉落下来变成方块 激活命令方块 这同时也放置一个空气方块[因为MC不可以重复放置相同的方块在一个点]这样就可以达到频率非常高的一个脉冲 反复激活这两个命令方块 玩家站在中间时因为红石块会卡到玩家 所以玩家不能移动 因为这样是反复放置Air+Redstone_Block 红石块会反复出现 达到一个非常非常高的频率 当玩家想移动时 空气方块放置 然后红石块落下 达到一个让玩家无法移动的水平 至于动物无法“禁锢 ” 我觉得是因为动物的碰撞体积箱为1.5*1*1 并不是像史蒂夫一样体积为1*1*2 之所以史蒂夫被卡住 是在于它的碰撞箱[身体下半部分]是1block 所以 动物是无法卡住 而史蒂夫会卡住。
[以上内容为本人猜想 如有错误请指正!]
[以上内容为本人猜想 如有错误请指正!]
Minecraft居民 发表于 2015-11-28 09:25
原理看懂了 就是激活后 红石块掉落下来变成方块 激活命令方块 这同时也放置一个空气方块[因为MC不可以重复 ...
具体为什么红石块有那么高的脉冲呢?是因为召唤掉落沙需要一个过程:召唤->掉落->变成方块 而作者放置红石块的命令 Y轴偏移使用了-1 所以 这个过程会变为:召唤->变成方块 直接跳过了掉落 所以 脉冲会那么高 并且会卡成“半砖” 其实不是因为卡 是因为这个Y轴偏移的效果。
我想怪物不会被禁锢可能是怪物身上的碰撞箱各有不同(就是不同于玩家){:10_492:}
施羽融 发表于 2015-11-28 00:55
这个有什么用呢,既然可以拿命令方块就说明是创造,既然是创造嘛
在做地图的时候可以用到啊,会好好玩地图的人都不会开创造的
好作品,不过我做完后自己进去了,然后。。。。