原理看懂了 就是激活后 红石块掉落下来变成方块 激活命令方块 这同时也放置一个空气方块[因为MC不可以重复放置相同的方块在一个点]这样就可以达到频率非常高的一个脉冲 反复激活这两个命令方块 玩家站在中间时因为红石块会卡到玩家 所以玩家不能移动 因为这样是反复放置Air+Redstone_Block 红石块会反复出现 达到一个非常非常高的频率 当玩家想移动时 空气方块放置 然后红石块落下 达到一个让玩家无法移动的水平 至于动物无法“禁锢 ” 我觉得是因为动物的碰撞体积箱为1.5*1*1 并不是像史蒂夫一样体积为1*1*2 之所以史蒂夫被卡住 是在于它的碰撞箱[身体下半部分]是1block 所以 动物是无法卡住 而史蒂夫会卡住。
[以上内容为本人猜想 如有错误请指正!]
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Minecraft居民 发表于 2015-11-28 09:25
原理看懂了 就是激活后 红石块掉落下来变成方块 激活命令方块 这同时也放置一个空气方块[因为MC不可以重复 ...
具体为什么红石块有那么高的脉冲呢?是因为召唤掉落沙需要一个过程:召唤->掉落->变成方块 而作者放置红石块的命令 Y轴偏移使用了-1 所以 这个过程会变为:召唤->变成方块 直接跳过了掉落 所以 脉冲会那么高 并且会卡成“半砖” 其实不是因为卡 是因为这个Y轴偏移的效果。
我想怪物不会被禁锢可能是怪物身上的碰撞箱各有不同(就是不同于玩家){:10_492:}
施羽融 发表于 2015-11-28 00:55
这个有什么用呢,既然可以拿命令方块就说明是创造,既然是创造嘛
在做地图的时候可以用到啊,会好好玩地图的人都不会开创造的
好作品,不过我做完后自己进去了,然后。。。。