本帖最后由 lzlniu 于 2015-4-17 13:26 编辑
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(方块替换指令)
来自群组: InfinityStudio
处理建筑与地貌
【可能继续更新】
系列教程总索引帖:LiDeer的地形/植被/建筑/内饰教程 索引
前言:
大家好,这是系列教程第三弹,也是比较实用的一个,学会这些就便于造游戏内修改、创造建筑、地貌了。
WorldEdit,简称WE,又称创世神插件,绝大多数服务器配有WE,一般人们对它的印象停留在选择两点,然后全部填上某种方块,这是它最基本的用法了,不过,它还有更多实用的指令可供大家使用。
让我们看几个WE的实用实例:
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(生成球体指令)
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(方块替换指令)
一、单机WE下载与安装
二、指令大全
1、常用指令
2、更多指令(仅挑选出我认为相对用处大且方便操作的)
三、运用实例

不错,长知识了
好冷清啊······
感觉不明觉厉,但是觉得早晚会用到,所以收藏一下
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谢谢,学到了很多