本帖最后由 berry64 于 2014-12-12 20:53 编辑
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第三章:基本运算
第一件事情右键src→新建→类,这次叫他basicMath

今天我不准备发全文件代码了,你要自己拼起来
public static void main(String[] args){
先打出来。
加减乘除非常简单,就是"+", "-", "*", "/"
所以呢就是说要算东西就直接
(数字1) (符号) (数字2)
记得System.out.print()里面不要打双引号,想知道为什么可以打一下看看
然后就是Math.*字符
Math.sqrt() //括号中的数字的平方根
Math.PI //圆周率
Math.abs() //括号中的文字的绝对值
Math.sin() //括号中的数字的正弦
Math.cos() //括号中的文字的余弦
Math.cos() //括号中的文字的余弦
Math.tan() //括号中的数字的切线
Math.random //随机生成一个0~1之间的数字(包括0和1)
Math.pow(数字1 , 数字2) //把数字1算到数字2的乘方
最简单的就是这些了,别的你可以自己输入Math.然后显示出来的东西读一下就可以了
我们用用上一章讲的代数来看看:
int y;
y = 21;
int x;
x = 21;
System.out.println( x/y );
现在求结果是多少?
我自己做的:
求你们了读完吱一声,给点人气,反正自己又不会丢什么。你的支持就是我的动力!
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火钳刘明

支持一下~~
刚写的,算π的,还热乎
复制代码
- package math;
- public class project {
- public static void main(String[] args) {
- int Number = 200;
- double poly = Math.pow(2,Number - 1) * 6;
- double x = 1;
- double z = Math.sqrt(1-Math.pow(x/2,2));
- for(int NumberX = Number;NumberX > 1;NumberX--){
- x = Math.sqrt(Math.pow(x/2,2)+Math.pow(1-z,2));
- z = Math.sqrt(1-Math.pow(x/2,2));
- }
- double pi = poly*x/2;
- System.out.print(pi);
- }
- }
哦对print的地方其实不用空格
这个完全看个人的喜好
这个完全看个人的喜好
simοn3000 发表于 2014-12-12 20:15
哦对print的地方其实不用空格
这个完全看个人的喜好
怎么检测玩家是否持有一个东西
berry64 发表于 2014-12-12 20:32
怎么检测玩家是否持有一个东西
player.getItemInHand()
berry64 发表于 2014-12-12 20:32
怎么检测玩家是否持有一个东西
player.getItemInHand()
fyxridd 发表于 2014-12-12 21:11
player.getItemInHand()
求教用法,能否编一个简单的检测玩家手里是否有270的物品然后发给我
berry64 发表于 2014-12-12 22:14
求教用法,能否编一个简单的检测玩家手里是否有270的物品然后发给我
player.getItemInHand().getTypeID == 270
berry64 发表于 2014-12-14 22:25
他说@deprecated
完了也无效
不用管
靠,终于看到有人形象化的解释java了,现在好歹知道这些个string int TMD是什么东西
我在国外待了5年说真的都看不懂= =直到看到了楼主的帖子
我在国外待了5年说真的都看不懂= =直到看到了楼主的帖子
吱
先让他们弄清楚 赋值 比较 运算 的符号和优先级会比较好
对了我问问 为什么不用System.out.print( x/y );? 比那个System.out.println( x/y );简单多了
Top2001_1 发表于 2015-1-7 20:45
对了我问问 为什么不用System.out.print( x/y );? 比那个System.out.println( x/y );简单多了 ...
虽然看起来是一样的东西
但是println()会在输出完之后换一行
而print()不会
berry64 发表于 2015-1-7 20:54
虽然看起来是一样的东西
但是println()会在输出完之后换一行
而print()不会
懂了 是不是不会换到下一行!?
Top2001_1 发表于 2015-1-7 21:00
懂了 是不是不会换到下一行!?
对滴,真聪明{:10_536:}
{:10_503:}表示看不懂。看来没缘分做插件了
很棒的作品!
berry64 发表于 2014-12-12 20:32
怎么检测玩家是否持有一个东西
翻API啊!{:10_530:}
加油加油加油加油!
如果变量换成float就会读出小数点
加油!!!!!!
add336633 发表于 2015-7-4 20:20
如果变量换成float就会读出小数点
是的.......
berry64 发表于 2015-7-5 14:44
是的.......
{:10_492:}
表示我又看懂了
楼主你真不容易……我看的Java书就是从Hello World教起的……一直到教完大概花了……呃400多页吧
本帖最后由 浪过 于 2015-8-17 18:11 编辑
@berry66 楼主我遇到情况了,帮忙看看

。。。。。。。。。。。。
。。。。。
三楼大触! 我问一下)和}的区别是啥
大神,看不到怎么办?{:10_516:}
越来越看不懂2333
呵呵,支持楼主。
有点看不懂,能详细点吗,给张截图
Math.random写在哪里,我初次接触,完全不知道
Math.random写在哪里,我初次接触,完全不知道
simοn3000 发表于 2014-12-12 20:00
刚写的,算π的,还热乎
没学过JAVA的我竟然看懂了{:10_503:}
哈哈哈做完了,真吊啊!!我终于前进了
学会了 java
吱吱吱~我来学JAVA了,作为一大服主居然不会JAVA说出去可真丢脸
良心!良心!良心!良心!
simοn3000 发表于 2014-12-12 20:00
刚写的,算π的,还热乎
666.顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
simοn3000 发表于 2014-12-12 20:00
刚写的,算π的,还热乎
看不懂Z是干嘛的.... 可以解释一下全部吗?
zhizhizhizhi
吱吱学完了qwq,大佬更你学
瑟尔嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯

为什么计算π的正弦的时候出现了错误?sinπ不是等于0吗?