自从有服后,就开始研究命令方块,{:10_517:}
但知道得太少了{:10_514:},
。。。。。。。。。。。。。。。。
但知道得太少了{:10_514:},
。。。。。。。。。。。。。。。。
求大神啊?{:10_495:}
用指令 /give 玩家ID 137 获得命令方块
指令啊,用单人指令或连击指令都行,还有一些上百度吧
打开命令方块【需创造模式的管理员】界面有表示玩家简写的@.....@...@...
其他咨询那个百度
【纯手打,求采纳】
指令啊,用单人指令或连击指令都行,还有一些上百度吧
打开命令方块【需创造模式的管理员】界面有表示玩家简写的@.....@...@...
其他咨询那个百度
【纯手打,求采纳】

表示是哪个版本的?
两句话就能说清
命令方块在激活后会以后台的身份使用里面的指令。
但是指令还有个好玩的功能,如果在指令里面带着@p,就会把@p替换成离命令方块最近的玩家玩家,例如:/tell @p 哇咧你离我最近。还有@a,会被替换成所有玩家,逐次运行,还有@r随即玩家。
命令方块在激活后会以后台的身份使用里面的指令。
但是指令还有个好玩的功能,如果在指令里面带着@p,就会把@p替换成离命令方块最近的玩家玩家,例如:/tell @p 哇咧你离我最近。还有@a,会被替换成所有玩家,逐次运行,还有@r随即玩家。
会一点点,会做命令方块迷宫=v= 命令方块陷阱等~~~
本帖最后由 rose1 于 2013-12-18 18:47 编辑
這大部分是用來做關卡,所以只亮出簡單的:
1./say @p ??? (跟最近的人說???)
2./tp @p ~+? ~+? ~+? (把離最近的人移到座標???)
3./give @p ? ? (給別人?ID ?數量的東西)
只是常用...
分析
1./
指令方塊裡沒有幫你打/,諾沒有打,指令是不會有效的!
2.@p
跟最近的人說話,當然還有別的選項。
3.+and-
座標的+是指正,-是指負。
((希望幫到你!!!)
這大部分是用來做關卡,所以只亮出簡單的:
1./say @p ??? (跟最近的人說???)
2./tp @p ~+? ~+? ~+? (把離最近的人移到座標???)
3./give @p ? ? (給別人?ID ?數量的東西)
只是常用...
分析
1./
指令方塊裡沒有幫你打/,諾沒有打,指令是不會有效的!
2.@p
跟最近的人說話,當然還有別的選項。
3.+and-
座標的+是指正,-是指負。
((希望幫到你!!!)
/clear 清除玩家的背包。制作的时候可以用来作为惩罚之类的
/defailtgamemode 游戏默认模式。0为生存。1为创造。2为冒险。基本用不到。
/difficulty 修改游戏难度。peaceful = 和平,easy = 简单,normal = 中等,hard = 难。可以让玩家设定难度。
/enchant 附魔,基本用不到(我有TMI)
/gamemode 修改玩家模式。 我想没有谁的冒险解密地图是创造模式吧?
/gamerule 游戏规则。 这个后面说,
/give 给玩家东西。可以作为游戏奖励什么的。
/me 编写剧情用
/say 编写剧情用。配合上面那个命令,可以把剧情做的很完美
/tell 悄悄对玩家说话。
/time 设计游戏时间。这个很少能用到。
/toggledownfall 下雨开关。这个应该没人用过
/tp 传送。这个是冒险解密必备命令。
/weather 修改天气。这个命令可以让某个天气持续很久。
/xp 给玩家经验。也是作为奖励用的。
/gamerule 列表:(必须区分大小写,否则无效)(以下true 为允许,flase 是不允许)
commandBlockOutput = 开关 命令显示,输入后可以开关命令方块和服务端制造的命令。冒险地图必备。
doFireTick = 火可以烧着东西开关,输入后可以防止岩浆之类的火源点燃方块。
doMobLoot = 是否可以伤害生物。............
doMobSpawning = 是否自然生成怪物。如果你不想你辛苦做的解密冒险地图,被怪物各种践踏,就用这个。
doTileDrops = 物品是否掉落。开启后无论是玩家打掉的东西还是活塞推掉的东西,均会立刻消失,不会掉落
keepInventory = 死后东西是否掉落。如果你想让玩家玩的没有压力,就关闭这个吧。死了不掉东西的。
mobGriefing = 怪物是否可以破坏地形。这个开启后可以防止JJ怪和黑基佬捣乱。
比如:/give @a 89 1 ,就是给所有玩家 一个萤石
这个也可以进行名字带入,比如/say Yui :“测试”。就可以让Yui说话。
/defailtgamemode 游戏默认模式。0为生存。1为创造。2为冒险。基本用不到。
/difficulty 修改游戏难度。peaceful = 和平,easy = 简单,normal = 中等,hard = 难。可以让玩家设定难度。
/enchant 附魔,基本用不到(我有TMI)
/gamemode 修改玩家模式。 我想没有谁的冒险解密地图是创造模式吧?
/gamerule 游戏规则。 这个后面说,
/give 给玩家东西。可以作为游戏奖励什么的。
/me 编写剧情用
/say 编写剧情用。配合上面那个命令,可以把剧情做的很完美
/tell 悄悄对玩家说话。
/time 设计游戏时间。这个很少能用到。
/toggledownfall 下雨开关。这个应该没人用过
/tp 传送。这个是冒险解密必备命令。
/weather 修改天气。这个命令可以让某个天气持续很久。
/xp 给玩家经验。也是作为奖励用的。
/gamerule 列表:(必须区分大小写,否则无效)(以下true 为允许,flase 是不允许)
commandBlockOutput = 开关 命令显示,输入后可以开关命令方块和服务端制造的命令。冒险地图必备。
doFireTick = 火可以烧着东西开关,输入后可以防止岩浆之类的火源点燃方块。
doMobLoot = 是否可以伤害生物。............
doMobSpawning = 是否自然生成怪物。如果你不想你辛苦做的解密冒险地图,被怪物各种践踏,就用这个。
doTileDrops = 物品是否掉落。开启后无论是玩家打掉的东西还是活塞推掉的东西,均会立刻消失,不会掉落
keepInventory = 死后东西是否掉落。如果你想让玩家玩的没有压力,就关闭这个吧。死了不掉东西的。
mobGriefing = 怪物是否可以破坏地形。这个开启后可以防止JJ怪和黑基佬捣乱。
比如:/give @a 89 1 ,就是给所有玩家 一个萤石
这个也可以进行名字带入,比如/say Yui :“测试”。就可以让Yui说话。
http://www.mcbbs.net/thread-137554-1-1.html 我知道得太多了...