pogox
首先感谢icrdr大神录制的一系列使用C4D(Cinema 4D)制作Minecraft主题动画的基础教程
教程详情可见目录:http://www.mcbbs.net/thread-145252-1-1.html

在教程的第一课,【存档的导入】中,icrdr使用的方法可以简单理解为:
1.使用jmc2obj将mc地图转换为obj格式,同时导出单独的贴图。
2.将obj模型导入C4D中。
3.为每种方块的对应材质一一设定贴图。
而第3步,就连作者本人也在感叹一个一个做贴图的艰辛。。。如果是一个比较巨大的场景,涉及到几十种方块,其工作量实在难以想象。


那么,我们是否有办法将这一步恼人的贴图步骤交给电脑来做呢?答案是肯定的。接下来提供本人的模型&贴图一起导入C4D的教程,作为一个补充和优化,在几十秒内即可完成贴图导入。

关键词:特定的.mtl材质 插件

首先请读者保证已经观看过icrdr的教程,或是有一些C4D基础知识。

一 Minecraft地图导出

二 C4D .mtl材质导入插件的安装

三 模型&贴图的导入


最后注意的一点:Mineways导出的地图尺寸上限相对于mc2obj小一些。但只要不是超巨型地图,一般来说500*500以内的大小要导出是绰绰有余的。


xiaobaicai
半夜来顶帖咯            

Evan丶桑
虽不明,但觉厉~

icrdr
不错呢~我来在我帖子上加一个连接到你这~

1109101628
为什么我点了之后会出现hello word{:10_503:}

ever-lose
"2.点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。可以看到,材质已经被自动赋予给模型了。"之前生成的.mtl文件在哪?打开后是存放.mtl材质导入插件文件夹= =

pogox
ever-lose 发表于 2013-8-13 10:47
"2.点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。可以看到,材质已经被自 ...

指的mineways生成的.mtl文件

hukk
没有配置玩不起啊

ever-lose
pogox 发表于 2013-8-13 20:22
指的mineways生成的.mtl文件

安装后这些.mtl文件生成在哪?

pogox
一 Minecraft地图导出,4.点击File>Export for Rendering。浏览到需要输出的目录。输入文件名,确定。此处的导出文件中会包含一个.mtl文件,放在哪是你自己选择的

zhgegu
楼主啊,我的脚本里面没有导入MTL的选项啊
怎么办

zhgegu
楼主我错了,我没看到你的第二个

ever-lose
我最后一步遇到问题了= ="在右侧属性管理器中找到并进入“颜色”通道,然后找到“纹理”折叠下的“采样”。选择“无”."选了没反应,材质仍然是柔化过的.你换头像了````

pogox
ever-lose 发表于 2013-8-21 11:04
我最后一步遇到问题了= ="在右侧属性管理器中找到并进入“颜色”通道,然后找到“纹理”折叠下的“采样”。 ...

在做这一步之前是否已经选定了所有的材质?检查一下

ever-lose
pogox 发表于 2013-8-21 16:12
在做这一步之前是否已经选定了所有的材质?检查一下

选定全部, 找到这个, 按了之后上面的贴图的边框红了一下就没了,材质还是原本的柔化过的材质,没有变成像素风格

pogox
ever-lose 发表于 2013-8-21 17:09
选定全部,找到这个,按了之后上面的贴图的边框红了一下就没了,材质还是原本的柔化过的材质,没有变成像素风 ...

这个我还真不是太清楚了。。。你试试单独调整一个的材质呢?
有可能是设置的问题。。?问问icrdr吧

1653293479
妈妈再也不用担心C4D导入材质的问题了=w=

ever-lose
pogox 发表于 2013-8-21 20:04
这个我还真不是太清楚了。。。你试试单独调整一个的材质呢?
有可能是设置的问题。。?问问icrdr吧

我选定单独一个个材质调整,还是这样,但是选定每一个材质后又发现它们全部其实早就调整为“无”了,像素效果该不会是一直没显示出来?

MusieFox
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?

黒熊
顶一个~看完I触的教程就过来了~

萝卜玩mc
其实。。。。。这貌似没用啊  mineways导出的话,每个方块的材质都是同一个 大型贴图
只要全部选中,一次性导入就行了

神马
“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。”
为什么它显示“未知文件格式”?

qq906615876
{:10_516:}==怎么下载啊?我英语不好==

opoppopo
为什么会弹出[img]

liumingshu
本帖最后由 liumingshu 于 2013-11-13 15:43 编辑

1.运行C4D。点击菜单栏 脚本>脚本管理器>文件>导入
导入在哪里呀?怎么找不到?
现在找到了........


呵呵呵呵222222
怎么我点了颜色-纹理-无还是柔化过的材质

呵呵呵呵222222
pogox 发表于 2013-8-21 20:04
这个我还真不是太清楚了。。。你试试单独调整一个的材质呢?
有可能是设置的问题。。?问问icrdr吧

他跟我的情况一样……单独一个材质也不行

bb1119574948
表示没有“Parse_MTL”

a754715211
怎么导出成分裂的独立方块?我导出的好像变成了一整块...

MC_Txj
Parse_MTL 打不开啊

搅腋潭
表示lz的下载网站打不开怎么破?

zzy2210
“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件“怎么浏览的说捏

jiumosi
厉害,支持下

无语的尼玛
zzy2210 发表于 2014-1-31 16:35
“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件“怎么浏览的说捏 ...

选择下面的那些圆球建议AIT+鼠标左键全选 然后在右下那里 有一个颜色选项 然后下面有一个纹理 把刚才的材质导入就可以了

a919298641
本帖最后由 a919298641 于 2014-2-23 21:44 编辑
2.点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。可以看到,材质已经被自动赋予给模型了。

当我点击 Parse_MTL 后
什么都没...

文件—>打开 提示文件格式不正确...

控制台显示:



Traceback (most recent call last):
  File "'scriptmanager'", line 46, in <module>
ImportError: No module named os


第46行:
import os
....一开头就错误?我完全是安装教程来弄的啊...


好吧,高手在民间
看到了楼上的回复。
话说按他的方式只需要弄一张图...
请问
支持自己的材质吗?
另外两张做什么用呢?


qq810265982
用这个导出,想做风力的时候蛋疼了

157747906
我会用了谢谢楼主~~

wohenku
icrdr 发表于 2013-8-3 10:23
不错呢~我来在我帖子上加一个连接到你这~

惊现野生icrdr!!看帖子膜拜中!!{:10_512:}

你看不懂滴
英文网站表示看不懂下载地址在哪{:10_516:}

囧魔
MusieFox 发表于 2013-8-27 12:19
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?

我也是一样啊!

Xx123c
默默的问一句,菜单栏在哪里= =         

2014丶小皇帝
ever-lose 发表于 2013-8-21 17:09
选定全部,找到这个,按了之后上面的贴图的边框红了一下就没了,材质还是原本的柔化过的材质,没有变成像素风 ...

lz,为啥不支持啊!!!   脚本Parse_MTL.py我也按照你的步骤装了,还是不行,minecraft.mtl材质放进去,它就说未知文件格式,

1143911494
已经导入脚本了,obj也导好后,点用户脚本,Parse_MTL,没有反应,这是怎么回事啊

纸鸟
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?

纸鸟
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?

♂苦力怕♂
不会C4D的垃圾来围观啦~

526141643
囧魔 发表于 2014-6-26 15:18
我也是一样啊!

我也是,求解决!!!!!

yu_lai
纸鸟 发表于 2014-8-17 19:15
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?

没错啊!到底怎么回事?给我们个说法啊!

yu_lai
纸鸟 发表于 2014-8-17 19:15
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?

没错啊!到底怎么回事?给我们个说法啊!

qq2876329251
囧魔 发表于 2014-6-26 15:18
我也是一样啊!

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