首先感谢icrdr大神录制的一系列使用C4D(Cinema 4D)制作Minecraft主题动画的基础教程
教程详情可见目录:http://www.mcbbs.net/thread-145252-1-1.html
在教程的第一课,【存档的导入】中,icrdr使用的方法可以简单理解为:
1.使用jmc2obj将mc地图转换为obj格式,同时导出单独的贴图。
2.将obj模型导入C4D中。
3.为每种方块的对应材质一一设定贴图。
而第3步,就连作者本人也在感叹一个一个做贴图的艰辛。。。如果是一个比较巨大的场景,涉及到几十种方块,其工作量实在难以想象。
那么,我们是否有办法将这一步恼人的贴图步骤交给电脑来做呢?答案是肯定的。接下来提供本人的模型&贴图一起导入C4D的教程,作为一个补充和优化,在几十秒内即可完成贴图导入。
关键词:特定的.mtl材质 插件
首先请读者保证已经观看过icrdr的教程,或是有一些C4D基础知识。
最后注意的一点:Mineways导出的地图尺寸上限相对于mc2obj小一些。但只要不是超巨型地图,一般来说500*500以内的大小要导出是绰绰有余的。
教程详情可见目录:http://www.mcbbs.net/thread-145252-1-1.html
在教程的第一课,【存档的导入】中,icrdr使用的方法可以简单理解为:
1.使用jmc2obj将mc地图转换为obj格式,同时导出单独的贴图。
2.将obj模型导入C4D中。
3.为每种方块的对应材质一一设定贴图。
而第3步,就连作者本人也在感叹一个一个做贴图的艰辛。。。如果是一个比较巨大的场景,涉及到几十种方块,其工作量实在难以想象。
那么,我们是否有办法将这一步恼人的贴图步骤交给电脑来做呢?答案是肯定的。接下来提供本人的模型&贴图一起导入C4D的教程,作为一个补充和优化,在几十秒内即可完成贴图导入。
关键词:特定的.mtl材质 插件
首先请读者保证已经观看过icrdr的教程,或是有一些C4D基础知识。
一 Minecraft地图导出
二 C4D .mtl材质导入插件的安装
三 模型&贴图的导入
最后注意的一点:Mineways导出的地图尺寸上限相对于mc2obj小一些。但只要不是超巨型地图,一般来说500*500以内的大小要导出是绰绰有余的。
半夜来顶帖咯
虽不明,但觉厉~
不错呢~我来在我帖子上加一个连接到你这~
为什么我点了之后会出现hello word{:10_503:}
"2.点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。可以看到,材质已经被自动赋予给模型了。"之前生成的.mtl文件在哪?打开后是存放.mtl材质导入插件文件夹= =
指的mineways生成的.mtl文件
没有配置玩不起啊

一 Minecraft地图导出,4.点击File>Export for Rendering。浏览到需要输出的目录。输入文件名,确定。此处的导出文件中会包含一个.mtl文件,放在哪是你自己选择的
楼主啊,我的脚本里面没有导入MTL的选项啊
怎么办
怎么办
楼主我错了,我没看到你的第二个
我最后一步遇到问题了= ="在右侧属性管理器中找到并进入“颜色”通道,然后找到“纹理”折叠下的“采样”。选择“无”."选了没反应,材质仍然是柔化过的.你换头像了````
在做这一步之前是否已经选定了所有的材质?检查一下



这个我还真不是太清楚了。。。你试试单独调整一个的材质呢?
有可能是设置的问题。。?问问icrdr吧
妈妈再也不用担心C4D导入材质的问题了=w=

为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?
顶一个~看完I触的教程就过来了~
其实。。。。。这貌似没用啊 mineways导出的话,每个方块的材质都是同一个 大型贴图
只要全部选中,一次性导入就行了
只要全部选中,一次性导入就行了
“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。”
为什么它显示“未知文件格式”?
为什么它显示“未知文件格式”?
{:10_516:}==怎么下载啊?我英语不好==
为什么会弹出[img]
本帖最后由 liumingshu 于 2013-11-13 15:43 编辑
1.运行C4D。点击菜单栏 脚本>脚本管理器>文件>导入
导入在哪里呀?怎么找不到?
现在找到了........
1.运行C4D。点击菜单栏 脚本>脚本管理器>文件>导入
导入在哪里呀?怎么找不到?
现在找到了........
怎么我点了颜色-纹理-无还是柔化过的材质
表示没有“Parse_MTL”
怎么导出成分裂的独立方块?我导出的好像变成了一整块...
Parse_MTL 打不开啊
表示lz的下载网站打不开怎么破?
“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件“怎么浏览的说捏
厉害,支持下
zzy2210 发表于 2014-1-31 16:35
“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件“怎么浏览的说捏 ...
选择下面的那些圆球建议AIT+鼠标左键全选 然后在右下那里 有一个颜色选项 然后下面有一个纹理 把刚才的材质导入就可以了
本帖最后由 a919298641 于 2014-2-23 21:44 编辑
当我点击 Parse_MTL 后
什么都没...
文件—>打开 提示文件格式不正确...
控制台显示:
Traceback (most recent call last):
第46行:
import os
....一开头就错误?我完全是安装教程来弄的啊...
好吧,高手在民间
看到了楼上的回复。
话说按他的方式只需要弄一张图...
请问
支持自己的材质吗?
另外两张做什么用呢?
2.点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。可以看到,材质已经被自动赋予给模型了。
当我点击 Parse_MTL 后
什么都没...
文件—>打开 提示文件格式不正确...
控制台显示:
Traceback (most recent call last):
File "'scriptmanager'", line 46, in <module>ImportError: No module named os
第46行:
import os
....一开头就错误?我完全是安装教程来弄的啊...
好吧,高手在民间
看到了楼上的回复。
话说按他的方式只需要弄一张图...
请问
支持自己的材质吗?
另外两张做什么用呢?
用这个导出,想做风力的时候蛋疼了
我会用了谢谢楼主~~
icrdr 发表于 2013-8-3 10:23
不错呢~我来在我帖子上加一个连接到你这~
惊现野生icrdr!!看帖子膜拜中!!{:10_512:}
英文网站表示看不懂下载地址在哪{:10_516:}
MusieFox 发表于 2013-8-27 12:19
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?
我也是一样啊!