pogox
首先感谢icrdr大神录制的一系列使用C4D(Cinema 4D)制作Minecraft主题动画的基础教程
教程详情可见目录:http://www.mcbbs.net/thread-145252-1-1.html

在教程的第一课,【存档的导入】中,icrdr使用的方法可以简单理解为:
1.使用jmc2obj将mc地图转换为obj格式,同时导出单独的贴图。
2.将obj模型导入C4D中。
3.为每种方块的对应材质一一设定贴图。
而第3步,就连作者本人也在感叹一个一个做贴图的艰辛。。。如果是一个比较巨大的场景,涉及到几十种方块,其工作量实在难以想象。


那么,我们是否有办法将这一步恼人的贴图步骤交给电脑来做呢?答案是肯定的。接下来提供本人的模型&贴图一起导入C4D的教程,作为一个补充和优化,在几十秒内即可完成贴图导入。

关键词:特定的.mtl材质 插件

首先请读者保证已经观看过icrdr的教程,或是有一些C4D基础知识。

一 Minecraft地图导出

二 C4D .mtl材质导入插件的安装

三 模型&贴图的导入


最后注意的一点:Mineways导出的地图尺寸上限相对于mc2obj小一些。但只要不是超巨型地图,一般来说500*500以内的大小要导出是绰绰有余的。


xiaobaicai
半夜来顶帖咯            

Evan丶桑
虽不明,但觉厉~

icrdr
不错呢~我来在我帖子上加一个连接到你这~

1109101628
为什么我点了之后会出现hello word{:10_503:}

ever-lose
"2.点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。可以看到,材质已经被自动赋予给模型了。"之前生成的.mtl文件在哪?打开后是存放.mtl材质导入插件文件夹= =

pogox
ever-lose 发表于 2013-8-13 10:47
"2.点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。可以看到,材质已经被自 ...

指的mineways生成的.mtl文件

hukk
没有配置玩不起啊

ever-lose
pogox 发表于 2013-8-13 20:22
指的mineways生成的.mtl文件

安装后这些.mtl文件生成在哪?

pogox
一 Minecraft地图导出,4.点击File>Export for Rendering。浏览到需要输出的目录。输入文件名,确定。此处的导出文件中会包含一个.mtl文件,放在哪是你自己选择的

zhgegu
楼主啊,我的脚本里面没有导入MTL的选项啊
怎么办

zhgegu
楼主我错了,我没看到你的第二个

ever-lose
我最后一步遇到问题了= ="在右侧属性管理器中找到并进入“颜色”通道,然后找到“纹理”折叠下的“采样”。选择“无”."选了没反应,材质仍然是柔化过的.你换头像了````

pogox
ever-lose 发表于 2013-8-21 11:04
我最后一步遇到问题了= ="在右侧属性管理器中找到并进入“颜色”通道,然后找到“纹理”折叠下的“采样”。 ...

在做这一步之前是否已经选定了所有的材质?检查一下

ever-lose
pogox 发表于 2013-8-21 16:12
在做这一步之前是否已经选定了所有的材质?检查一下

选定全部, 找到这个, 按了之后上面的贴图的边框红了一下就没了,材质还是原本的柔化过的材质,没有变成像素风格

pogox
ever-lose 发表于 2013-8-21 17:09
选定全部,找到这个,按了之后上面的贴图的边框红了一下就没了,材质还是原本的柔化过的材质,没有变成像素风 ...

这个我还真不是太清楚了。。。你试试单独调整一个的材质呢?
有可能是设置的问题。。?问问icrdr吧

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