748193496
可能我就喜欢刷刷刷,一直在玩RPG

imzixel
rpg私服很多都是快餐服啊

jun753
有做的好的,也有单纯为了卷钱跑路的

zhoujinji666
我希望玩rpg,有个原创服是命运地牢(好像是),因为原创,所以我很喜欢

浅醉千年
也许我们需要的是那个当年肯愿意去真心制作服务器的人生,如今的我们已经彻底被生活打垮了,或许早就放弃了那个梦,就如那句话所说我们拿梦想换了柴米油盐,为了生活我不得不低头,不是不愿意去真心对待而是我们已经失去了对梦想的奢求,虽然心中还有那个梦可是扪心自问下,你们还真的下的手去做吗,我觉得大多数可能想证明自己能做,但实际上生活的压力让你无法动摇。快餐服很多但有梦的人更多只不过实现的机会更少了而已。这是我的评价

Hickeyぁ侠客
rpg吧,有些是那种剧情类的,还有些偏战斗,还有部分是挂机服()

黄金季节
玩过多个rpg服务器,有大都看到是什么强化,时装,纯粹比数值的快餐服,能坚持开几年好玩且有特色的服务器很少

chefu123
现在好的rpg私服很难找,mcbbs上大部分都是一人两人的烂服,好的服务器被淹没其中根本找不到

Saponetin
已经没救了

xieyujian123
都是些一样的玩法,没啥新意了,也可能是我玩得多了,对现在的RPG服实在提不起兴趣了,都是一成不变的打怪刷级刷材料,也就这些东西了

鳕鱼丶
说实话对RPG服不是很看好,至少玩过的没多少真正自主开发的服,全部都是一些用属性插件随便就能写出来的快餐服

某不科学の世界
不是所有人都能成立专业的团队,在这个环境下只能接受质量参差不齐的产品

FBLgg
不看楼主分析我还真忘了RPG原本的样子是什么了,我去年在论坛找过、玩过一个热门的快餐RPG服,传送到副本世界,给你摆一个合成台告诉你做一把专属rpg剑要什么材料,再把小怪刷在你前方等你打,然后后续的所有副本都是这个模式;玩久了才知道,RPG地图插件是买外国人的,剧情是空的,只有武器数值和怪物生命是服主调的,但人家服务器日活90+,VIP嘎嘎冲,服内、群里的氛围都很活跃,我当时真以为这才是国内优质的RPG服

小天吖~
1414po 发表于 2022-10-25 20:38
没错,现在开服的技术支持以及环境相较于最早一批的rpg服务器已经成熟先进很多,但是在技术进步的同时创 ...

我所说的“真正热爱”只是一个定语,这句话的侧重点在于“有冷静思考能力且有一定技术”

不可否认,大多数开服者都保持一颗热爱MC的心,但碍于技术限制及阅历限制,也并不能制作出一份精美且极具创新的端。

感谢您的回复

fsefsf
感觉现在RPG大部分都是无脑刷刷刷了 记得第一个玩的RPG是凡人修仙 越到后面越肝 一开始还能看到剧情 之后太肝了就没时间看剧情了

冠位肥宅
有需求才会诞生产品,rpg服务器内容拉胯的原因归根到底还是玩家素质普遍低下

Cornelio
现在的某些rpg服就差把收费项目怼脸上了

举个栗子吧
rpg地图接触的很少

QWCYLWQ
氪金和肝,天差地别,肝多久都不如氪金的强

1414po
冠位肥宅 发表于 2022-10-26 10:08
有需求才会诞生产品,rpg服务器内容拉胯的原因归根到底还是玩家素质普遍低下 ...

我觉得不一定是玩家素质低下,诚然最初一批追求高质量的玩家现在已经不再关注mc圈子,但是在后来出现的rpg服务器中,大多是快餐服。这样的模式很容易让新玩家第一次接触到的rpg服务器质量本身就是不够格的,无形中让大多数玩家对rpg服务器质量产生错误判断,再进行有一定深度的rpg服务器游玩时就会觉得学习成本过高。我认为这其实也是一定程度上的劣币驱逐良币,快餐服的大量出现让玩家热情大大衰退,不愿意再花更多的时间去深度体验良好rpg服务器。这样的状况下面几楼中的一位也提到,过多的低质量rpg已经让现在新玩家忘记了什么是一个真正有价值的服务器,大大降低了玩家社群的质量。但我相信,这样的问题是可以解决的,玩家并不是现在rpg服务器质量低下的最根本原因

1414po
Cornelio 发表于 2022-10-26 10:10
现在的某些rpg服就差把收费项目怼脸上了

其实可以说大部分的服务器都是这样的。自身内容不过关但已经开始追求高额盈利可以说是快餐服最显著的特点。

1414po
某不科学の世界 发表于 2022-10-26 08:39
不是所有人都能成立专业的团队,在这个环境下只能接受质量参差不齐的产品 ...

没错,现在大环境下很多人希望制作一个属于自己的rpg服务器却不愿意学习技术,而之前的大佬可能也会因为现在rpg服务器糟糕的环境而心灰意冷退出。
另外,在Bbs居然还能看到勇蜜,也挺有缘分的。

q2946362880
天天做任务,三点水贴,应该挺快的

res_cc
快餐服的吧,而且好多服主跑路啊

齐铭夏LkrX
我从刚接触mc的PC端(2017年)开始到现在一直不看好RPG,我认为RPG就是圈钱来的(什么过剧情,斗罗,一天到晚刷怪,一个物品的介绍页属性lore都能塞满一个屏幕这种),现在来看确实是这样子,大部分都是快餐服,斗罗烂大街,主要还能圈到。
但是淬炼,宝石,mcmmo这一类的我感觉还挺好玩(原生的宝石城南那一拨,淬炼就是2.6那个最高18x,后面出的自定义cuilian也挺好玩的)
现在看见RPG我直接都不看第二眼的,属实圈钱,就俩字,圈钱

Doomsday_Envoy
对DNF剧情的内核剖析完全不够深刻吧,这样说服力很有限,另外DNF也算是在那个时代做的不错,同样的架构放到如今还是不太够看。作为对比分析,你至少得去起点网之类的的找几篇修仙网文之类的。
创作团队的分析,也算中肯了,但是应该用小标题的,长文实在太疲软。
总结部分,老生常谈,只能说中规中矩吧。
不过总的来说算是不错的有感而发。

Mussolini
大多数都是滥竽充数的快餐服

罗利233
都感觉所有rpg都是一样的 没什么意思  要不就是卡剧情 很恶心

1414po
Doomsday_Envoy 发表于 2022-10-26 22:35
对DNF剧情的内核剖析完全不够深刻吧,这样说服力很有限,另外DNF也算是在那个时代做的不错,同样的架构放到 ...

你对我用dnf举例没理解到位。我用dnf就是说明其落后的架构在今天还能制造巨大盈利的一部分原因就是剧情,用什么小说来对比更离谱,文本和实际游戏综合体验完全是两个问题,dnf的例子就是为了说明一个好的剧情可以很大程度上弥补游戏性的不足,一本小说从何而来的游戏性?我又要和谁对比?用小说和服务器的剧情对比吗?小说的剧情理应好,因为文本以及故事的精彩内容就是他的全部,可服务器剧情只是在其玩法和主题上的重要附属品,当一个服务器的游戏模式足够优秀,文本的问题就显得并不是很重要。相反,一个服务器的主体玩法不够精彩,剧情就变得食之无味。dnf时至今日没有没落的原因我说了,第一是巨大的玩家社群,第二就是背后的运营商足够强大,给他有回旋的余地,第三才是其剧情的经典弥补了一部分其游戏内容的不足。
至于小标题,这个帖子我完全就是随手一写,只希望对rpg服务器有自身理解的创作者以及玩家交流,有心人自然能理解核心内容,对内容不上心的人文章结构再巧妙也是无用功。当然不否认个人的懒惰才是这个问题的主要原因,但是这并不是一个专业的分析贴,我也没必要用那么多的功夫。

tonghe613
RPG服务器确实太让我心寒了 不知道怎么说了

Doomsday_Envoy
1414po 发表于 2022-10-26 23:50
你对我用dnf举例没理解到位。我用dnf就是说明其落后的架构在今天还能制造巨大盈利的一部分原因就是剧情, ...

你只字不提dnf剧情到底好在哪里,论据苍白无力。而且我已经强调了不能忽视时代性,去除了老玩家影响和新版本迭代,可观的新玩家有多少?能和王者或者吃鸡相提并论吗?小说的游戏性,岂不闻TRPG?COC也好,DND也好,怎么就没有游戏性了?人家当然也有优质的剧本设计。游戏性的存在从来不局限于形式。至于你的“一部分”原因,这个词等于空谈;主要原因才有谈的价值。
再考虑你的三个论点。拥有玩家群体不代表游戏一定昌盛,事实上玩家对游戏的诠释和间接,未必和如今的游戏就是同一件事,最典型的就是遗老。没有日活玩家的数据支持,这个数据就仍然有误导性的嫌疑。退一步说,你甚至举不出第二个类DNF的例子,难道其他游戏厂商不会效仿?这也侧面说明这条建议缺乏实际操作意义。
运营商实力,这句也是冠冕堂皇。mc服务器本身就和dnf不在一个体量上。至于你的“回旋”,甚至没有展开叙述,我就当做作死也不会损失全部玩家了。但是事实上无非是团队中策划的本事和应急处理能力的体现罢了。这条同样没有实操意义,难道开服的人会不知道吗?但是为此增加开销值得吗?
剧情弥补游戏不足,且不论这到底是好是坏,作为建议而言假定“游戏内容不足”作为前提,是否值得商榷呢?若事已至此,剧情无法是兜底的存在了,服务器的续存恐怕也会被其他因素拖垮。
另外你最后这番说辞似乎和正文结尾的自谦有些出入,考虑你有功夫给我写回复,我觉得完全可以更改,还是说这也同样是“个人的懒惰”造成的呢。

夜雨晨风丶
想做好服的大多死在路上了。不是经费不足就是人员、技术、时间不够。剧情、模型、机制、美术,想做一个与众不同的服甚至和开发一款游戏一样,而大多数人没那个资本。
有做的很好的服吗?有,寥寥无几罢了

sun_tweet
rpg服务器。。玩的比较少,不太懂

Lucier310
感觉大部分都是比较千篇一律的吧然后卖属性装

1414po
本帖最后由 1414po 于 2022-10-27 01:18 编辑
Doomsday_Envoy 发表于 2022-10-27 00:27
你只字不提dnf剧情到底好在哪里,论据苍白无力。而且我已经强调了不能忽视时代性,去除了老玩家影响和新 ...


我先提出一点,你是否对rpg服务器有过运营经验?如果有,我觉得我这下面的话才能有作用。dnf剧情好在哪里前面早就说了,不可忽视时代性,dnf老套的rpg版本就是时代性的遗物,和王者吃鸡又比什么?你甚至用三种不同类型的游戏来比较,移动端和pc端比较?拥有玩家群体当然不等于昌盛,但是一个厂家开发游戏的目的就是在于盈利,dnf到现在没有在盈利吗?他甚至不需要新玩家,就靠情怀就能一直收割同一批韭菜。你说的跑团,其实就是服务器文本的一种,每个人在其中扮演一个角色,难道小说你也可以分配到每个人不同的角色吗?不考虑运营商实力更是逆了大天,真当是乌托邦用爱发电,腾讯的支持就可以让dnf可以有回旋试错的余地,一个版本玩家反映差也不至于让游戏立刻崩溃,可刚开始的私服有这个能力吗?怕是一次更新失误,玩家立刻大量流失吧?dnf和私服当然不是一个体量,所以需要一个有钱有动力的老板在前期足够投入,这点我也早说了,还是说你根本没有看到我的全部想法呢?逆水寒的pdd删号事件,对这个游戏的影响有多大?这个事件还不足以让一个团队在决策能力上增加开销吗?游戏内容不足这个前提需要商榷?现在国内的私服内容有多烂需要我特别说明?剧情不足以弥补游戏本身,还需要讨论好坏?前面的楼层不足以说明?有多少烂的剧情让玩家弃坑,难道说剧情只能火上浇油不能锦上添花?至于我懒得改这个文体就是我不想再去排版一次这么简单。当然,最离谱的还是这个一部分原因,主要原因才值得讨论。dnf假设现在推出,还能拥有现在的成绩吗?不见得吧,我只是用他剧情弥补了其他方面不足来举例而已。其他游戏厂商不会模仿?模仿的多了去了,但现在让人熟知的就一个dnf,为什么呢?这恐怕已经不单单是游戏本身的内容了吧?做服务器和私服不单单只是才华的比拼,更是对资金和时间的考验。当然,你如果有接下来的疑问可以在QQ上和我说,这个帖子本就是一个很轻松的讨论贴,无所谓格式严谨,大家只是对过往经历的一个简单概括,我的观点从一开始就不确保正确性,只是希望有人可以和我共鸣罢了,没有的话就当来补充。我不需要你告诉我我哪里错了,因为我早就不做这个事情了,只是把我的经验拿出来分享而已。如果你觉得你的经验更正确,那就直接表达,不需要来纠正我的逻辑问题,因为逻辑本就不是这个帖子最主要的东西。经验这个东西本就没有固定正确的逻辑。当然我会把我这条回复置顶,你说我自觉逻辑不清比不过也好怎样也罢,我只是希望这个帖子下大家只需要畅所欲言,哪怕你错了也没有人会指责你,这只是一个简单的交流场所,我的经验也全部来自于自身的运营经历以及各种见闻。你可以认为我错也可以认为我对,只要能在这个帖子里快乐的同时了解到一些东西,就足够了。

某不科学の世界
1414po 发表于 2022-10-26 20:47
没错,现在大环境下很多人希望制作一个属于自己的rpg服务器却不愿意学习技术,而之前的大佬可能也会因为 ...

雾屮!加好友,俺从14年追到现在呜呜呜

a395647574
我还是从来没哟碰过RPG服,感觉玩RPG服不如去玩rpg游戏,哈哈哈

LM_NiuMa
国内的rpg服=火柴盒建筑/发布地图+多个副本+镶嵌系统+锻造系统
国外的rpg服=原创地图+多种职业+完整剧情+原创材质+华丽技能

Kiule
反正全是氪金

diaoling_s
都是圈钱 擦

Doomsday_Envoy
1414po 发表于 2022-10-27 01:15
我先提出一点,你是否对rpg服务器有过运营经验?如果有,我觉得我这下面的话才能有作用。dnf剧情好在哪里 ...

不能说没有运营经验,虽然不长也不深。但不禁让人想问,rpg服务器运营的专业性达到了需要有资历才有解释权的地步吗?我也想反问,你说你有经验,你的成果达到了怎么样的地步?单纯的工作算不上经验,唯有进步和学习才有谈论的价值。我至少学过电子商务,参与过独立游戏开发和汉化,写过老字号衰落和数字化转型的课程论文,查阅过资料也做过对比分析。你所谈论的内容,完全没出现深刻的游戏交互性原理、叙事学符号学理论,我觉得没必要假设我阅读和理解能力不足。

还是先说DNF。目前为止,你仍然对DNF没有任何剖析和解读。你前期也没有在论坛做过统计,看看多少人还知道DNF,多少人认可DNF。这是你自己提的论据,无论是用于说明rpg私服应有的发展方向还是其背后雄厚的投入和开发团队,以及你一直强调的“剧情”,你都毫无解释。更别提DNF到底是否具有代表性,以及大环境下RPG本身游戏发展和市场份额了。你提盈利,盈利多也算盈利,盈利少也算盈利。游戏是有生命周期的,看起来你并不清楚;而盈利除了数量,还要看速率、回报率、可持续性。游戏开发本身是投资行为,还要考虑风险、口碑、及其衍生的周边利益和影响力等等,这些内容你一个都没谈。

小说不分配角色?难道老生常谈的“代入感”是伪概念?RPG全称自己看看是什么,是角色扮演,是沉浸式,是代入感。如果你一定要全盘否定也挺让人贻笑大方的。另外你到底哪里看出我不考虑运营商实力的?我很明确说了,正是因为私服没有dnf同级别的实力,才导致游戏质量的差异,而你完全没有提出任何能弥补这一实力的方法,那你举的那些依赖雄厚实力才能做到的事情就毫无意义。关于这一点你如果不明白我就会一直强调。
在团队决策上是否有能力增加开销,这仍然是运营商能力问题,不是你以为的简单的亡羊补牢。游戏内容本身就是和剧情为一体,能割裂到什么地方?剧情补足内容只是相对而言内容不如剧情出色,这种是对佳作不足之处的委婉批判,而不是说剧情本身有能力救场,更不可能力挽狂澜。这里又要说了,网文的影响力之大远超DNF者不在少数,不如说其本身几乎就是“剧情”的体现,如果你强调剧情的决定性作用,就更不应该轻视你所谓的“小说”。

最后我拒绝你要求我只在QQ上回复,我在论坛回复是我的自由。我认为你的论述、逻辑有问题,我展开和提出,仅此而已。如果你认为这些仅仅是“对错”的二元论,那是你的见解罢了。“纠正”、“指责”这些多少有些“被害妄想”了,我已经严格规范了自己的用语和措辞,更无攻击性字眼;当然如果造成不快,我在此表示歉意。只不过声称是轻松讨论贴,看起来对我颇有意见呢;但遥想“忠言逆耳”,我也打算接受。

冠位肥宅
本帖最后由 冠位肥宅 于 2022-10-27 15:06 编辑
1414po 发表于 2022-10-26 20:43
我觉得不一定是玩家素质低下,诚然最初一批追求高质量的玩家现在已经不再关注mc圈子,但是在后来出现的rp ...

如果需要高质量的游戏,玩家自然会去更大的平台寻找3A大作,说回来有足够能力的创作者也会去更大更好的平台创作游戏了,而不是在mc这个有局限性的平台创作,以至于有能力的作者和高审美的玩家都不会在所谓的rpg服务器中寻求乐趣,这就导致了剩下的创作者和玩家都是能力有限审美低下的
二编:举个例子,比如我想玩一款剧情和玩法都很有意思的游戏,那我可以直接选择买断制的黑暗之魂或者艾尔登法环,而不是选择RPG服务器。如果我想创作游戏,我可以选择虚幻或者unity引擎,而不是选择优化拉跨局限性相对高的服务器。

fsefsf
无脑刷刷刷 一点剧情都没 有的前期有后面就没了

1114036682
RPG这种游戏热度一直会这样慢慢下降,但又不会消灭,毕竟还是有可玩性的

2440285438
看个人吧,只要觉得好玩就行了

是煜儿吖!
RPG?   狗都 不玩

_heheyixiao_
emm我是玩过几年rpg的(基本网易以及比较有名的rpg服都有些许涉猎),但要说开服务器确实没开过,对于现如今mc的rpg玩法,从我个人身为玩家的角度而言,其实更重要的还是伙伴、氛围、运营还有可玩性(不是说质量不重要,质量也很重要,可是创作这东西不是想有就有的,太过于理想化了,有这能力谁还在mc开服?有那种完整的大局观和世界观的故事,为什么不去投资创作一个真正属于自己的游戏?),我觉得运营什么的真的比想法重要太多太多了,你有质量但没运营也是狗都不玩。如果我们是追求质量,完完全全可以去玩那种3A大作,mc的rpg本身的上限就在那里,你再怎么做也很难实现超高质量的作品(其次成本也是很多服主考虑的因素,大家又不是富二代为爱发电),战牧法射没什么不好,不一定说要有新颖程度,但一定是要可玩性高(你一周不到就毕业,谁会爱玩?)至于剧情麻。角色代入不就是类似第一人称去写小说,所以这点我并不是很赞同剧情≠小说。
还有就是,mc不是没出现过很优秀的rpg服务器,但是为什么会一夜突然关服我就不说了(提示:买了代理权的人会允许你赚钱?),说白了,就是现在mc的rpg服环境很不好,但又有什么办法呢,难道会因为一句话,那些快餐服的辅助就不会圈钱跑路?那些想真心找服玩的玩家也是越玩越心累(我有一年,玩了6,7个服务器吧,全跑路了),其实说那么多,还是没绕开资本一词,你要是有钱,谁不喜欢整点自己理想中的服务器/游戏
(上面的话仅代表个人观点,而且可能有些无厘头以及没有逻辑,我也是突然想到什么就说什么,rpg我也算很喜欢的玩法之一了,现在完完全全没有当年那种热情了,基本就是玩段时间就摆烂,甚至这段时间基本不超过一周-俩周,不是没人玩或者玩家素质烂的要死,就是运营差,要么就是没几天就肝毕业了)

521654
没一开始玩MC服务器时那种新鲜感了

249679
好玩的rpg现在太少了,现在最多的就是秒刷挂机服,找不到那种能让人通宵玩的服了

SUKUN
RPG私服其实对玩家好,尤其是很多私服还是开源的,人人都能开私服,可以给想吃快餐的人一个便利的途径

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