应该是在bbs上发的第一帖,潜水了这么多年,突发奇想地想看一下现在大家对rpg私服的看法
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先抛砖引玉一下吧...
本人属于rpg游戏的爱好者,同时目前学习的专业也与游戏有一定关联。mc的游戏经验也前后大概十年左右(bbs14年注册,很少使用),也参加过一些rpg服务器的策划,运营过80-100人的老版本rpg类型私服。现在看到bbs上优质的rpg服务器越来越少,大家对于这种类型服务器热情也被许多快餐服磨灭,不由得联想起多年之前rpg服务器的盛况。那么,为什么当年火热的rpg类型如今可谓无人问津了呢?所以在和几个有RPG服务器运营经验或相关制作团队的大佬交流以后写下这些。
我不想在这里讨论rpg是什么,因为相信只要愿意花时间点进这个帖子的您,大多都体验游玩或有对此一定的了解,我更想说的是优秀rpg在mc上实现的可能性。
我的观点是:目前制作一个游玩体验较为完整,剧情不过分老套的rpg服务器,还是可行的。当然你可能觉得这是一句废话,但是就目前来看,站内的私服很少有做到最基础的这几点。如果你对目前站内rpg服务器的玩法进行简单的总结归纳,就会很容易发现,在扒去的故事外皮以及传统的装备,时装或各种玩法后,每个服务器几乎完全一致。我们退一步,不要求服务器有全新的机制,就我们所熟知的装备、职业、时装等等基础玩法上看,大部分的服务器有所创新吗?我认为并没有,职业仍然是战法牧铁三角为主,装备还是强化、锻造、镶嵌。这当然可以算是一个完整的游玩体验,但是在这么多年的重复下,我相信很多玩家已经厌倦了这样的模式。
我们再退一步,只关注故事剧情。这里我要用一个大家耳熟能详的例子:DNF。DNF算得上一个经典的rpg游戏,但同样,它也和我前面说的一样,游戏机制以及流程显得有些老套。可DNF时至今日仍然没有彻底没落,在一代一代众多rpg游戏的冲刷下依然坚挺。这其中肯定有一部分时间原因,但我想其本身品质够硬才是大头。DNF的品质到底在哪里过硬呢?很重要的就是剧情。DNF能拥有枪手,剑士,魔法师,格斗家等所有职业,还能统一在一个世界观下,毫无违和感。而且,枪手的武器还包括异次元武器,能量武器,还有灵动飘逸可装逼的漫游,DNF很好地将他们融合在一起,在不冲突下创造和谐以及众多经典的角色,就是其剧情过硬的体现。这时你可能会说,我们私服怎么和大厂制作的游戏世界观相比较呢?其实我们并不需要去对标所谓的大作。回到私服本身,大多的剧情完全就是勇者斗恶龙,正反派的目标简单粗暴,一眼就能明白剧情走向以及结局。我的意思当然不是说每个角色都需要苦大仇深的背景故事,但我想,一个故事的终极理念,至少需要包含创作者其自身对于日常生活的思考。成功故事中的重要角色大多都有作者的灵魂主题:EVA中的心之壁、火影中的羁绊和和平、死神中的勇气等等太多,一个对人生命运有自身见解的故事才更加引人入胜,其中的角色才会在自己该有的位置上变得有血有肉。
过于老套的游戏机制、一味地重复刷刷刷这些古板的流程如果还可以说是rpg类型的局限,国内私服的更多问题是创建服务器的管理层自身造成的,如:服主仅凭借自身一时的热血决定开服,对自己构建的世界观仅有题材或一小段内容,甚至只是为了“赚钱”所以决定开服、招聘时负责每个部分的工作者理念不一,大量问题在中期爆发从而解散、服务器运行的周期不清晰,对自身内容进度无法掌握,容易被氪佬或一下子涌入的大量新玩家冲垮而被迫改变、管理层内耗效率低下,一个人做出的决定团队内甚至没有统一....这些问题可以说才是国内rpg服务器最严重的问题,在我或游玩或参加制作的过程中,我体验到最明显的就是创作团队的不专业不积极性,负责技术的人只想把自己作出的功能装载于服务器而不考虑其本身功能与服务器的不适配、策划人员只想做自己脑海中的题材而钻进牛角尖、建筑永远在上线以及修改的路上迟迟无法作出最后决定...,所以,在真正决心组建一个团队开始搭建自己的服务器前,先确定队友不是靠简单的两三百字的招募贴,符合了一些表面需求而招募到的。而且,并不是越高技术力就越适合,先明白自身的需求,确保每个招募来的队员有一致的理念和自己的工作,而非在开始工作后越俎代庖。我的建议是每个成员至少需要满足以下三点:1.时间充裕,每天需要2-3小时可以保证自己在创作或交流沟通 2.对自己创作的东西需要作出一定的妥协,不要认为自己的想法是最好的 3.对自身有清晰的认知,不要不懂装懂,要充分相信你的团队
这只是我对于现在RPG服务器的简单思考,在我看来,质量低下且重复不是国内RPG的最大的问题,低质量的服务器团队才是对这个圈子危害最严重的。问题不是一个人或者一个团队可以解决的,它需要这个游戏社区的人重新认识一次RPG服务器。一句话:恰米当然可以,但是如何体面地恰,才更需要我们思考。打开招募/**面板,我们会发现当下希望做服务器的人甚至多过玩家,可以说这是最好的时代,有很多志同道合的朋友和你一起奋斗。RPG服务器的制作我认为是难度最大的,工作量远远超过同体量下的其他服务器。制作RPG服务器每一步都需要环环相扣,它不单单是简单的热情和一时的灵感就可以完成,需要的是对自己幻想世界的完整体现和对日常生活的细致观察。
以上只是我有感而发瞎几把乱写的,文字混乱不成体系,但也算是我对于RPG私服的一点点思考,如果想了解更具体的制作流程网络上有大把更专业的教程,不需要在论坛里听大伙吹逼(现如今论坛里的帖子质量也大不如前尤其是类似教程向这种真正有干货的帖子,真想了解制作服务器的话建议去其他咨询平台)。如果你对于RPG服务器有自己的看法或者有一些问题,欢迎大家交流或者私聊讨论。有机会的话我也会在这个帖子下面更新一些我对于当前国内服务器以及各个平台环境的看法或者快餐服其他的杂谈。
本人属于rpg游戏的爱好者,同时目前学习的专业也与游戏有一定关联。mc的游戏经验也前后大概十年左右(bbs14年注册,很少使用),也参加过一些rpg服务器的策划,运营过80-100人的老版本rpg类型私服。现在看到bbs上优质的rpg服务器越来越少,大家对于这种类型服务器热情也被许多快餐服磨灭,不由得联想起多年之前rpg服务器的盛况。那么,为什么当年火热的rpg类型如今可谓无人问津了呢?所以在和几个有RPG服务器运营经验或相关制作团队的大佬交流以后写下这些。
我不想在这里讨论rpg是什么,因为相信只要愿意花时间点进这个帖子的您,大多都体验游玩或有对此一定的了解,我更想说的是优秀rpg在mc上实现的可能性。
我的观点是:目前制作一个游玩体验较为完整,剧情不过分老套的rpg服务器,还是可行的。当然你可能觉得这是一句废话,但是就目前来看,站内的私服很少有做到最基础的这几点。如果你对目前站内rpg服务器的玩法进行简单的总结归纳,就会很容易发现,在扒去的故事外皮以及传统的装备,时装或各种玩法后,每个服务器几乎完全一致。我们退一步,不要求服务器有全新的机制,就我们所熟知的装备、职业、时装等等基础玩法上看,大部分的服务器有所创新吗?我认为并没有,职业仍然是战法牧铁三角为主,装备还是强化、锻造、镶嵌。这当然可以算是一个完整的游玩体验,但是在这么多年的重复下,我相信很多玩家已经厌倦了这样的模式。
我们再退一步,只关注故事剧情。这里我要用一个大家耳熟能详的例子:DNF。DNF算得上一个经典的rpg游戏,但同样,它也和我前面说的一样,游戏机制以及流程显得有些老套。可DNF时至今日仍然没有彻底没落,在一代一代众多rpg游戏的冲刷下依然坚挺。这其中肯定有一部分时间原因,但我想其本身品质够硬才是大头。DNF的品质到底在哪里过硬呢?很重要的就是剧情。DNF能拥有枪手,剑士,魔法师,格斗家等所有职业,还能统一在一个世界观下,毫无违和感。而且,枪手的武器还包括异次元武器,能量武器,还有灵动飘逸可装逼的漫游,DNF很好地将他们融合在一起,在不冲突下创造和谐以及众多经典的角色,就是其剧情过硬的体现。这时你可能会说,我们私服怎么和大厂制作的游戏世界观相比较呢?其实我们并不需要去对标所谓的大作。回到私服本身,大多的剧情完全就是勇者斗恶龙,正反派的目标简单粗暴,一眼就能明白剧情走向以及结局。我的意思当然不是说每个角色都需要苦大仇深的背景故事,但我想,一个故事的终极理念,至少需要包含创作者其自身对于日常生活的思考。成功故事中的重要角色大多都有作者的灵魂主题:EVA中的心之壁、火影中的羁绊和和平、死神中的勇气等等太多,一个对人生命运有自身见解的故事才更加引人入胜,其中的角色才会在自己该有的位置上变得有血有肉。
过于老套的游戏机制、一味地重复刷刷刷这些古板的流程如果还可以说是rpg类型的局限,国内私服的更多问题是创建服务器的管理层自身造成的,如:服主仅凭借自身一时的热血决定开服,对自己构建的世界观仅有题材或一小段内容,甚至只是为了“赚钱”所以决定开服、招聘时负责每个部分的工作者理念不一,大量问题在中期爆发从而解散、服务器运行的周期不清晰,对自身内容进度无法掌握,容易被氪佬或一下子涌入的大量新玩家冲垮而被迫改变、管理层内耗效率低下,一个人做出的决定团队内甚至没有统一....这些问题可以说才是国内rpg服务器最严重的问题,在我或游玩或参加制作的过程中,我体验到最明显的就是创作团队的不专业不积极性,负责技术的人只想把自己作出的功能装载于服务器而不考虑其本身功能与服务器的不适配、策划人员只想做自己脑海中的题材而钻进牛角尖、建筑永远在上线以及修改的路上迟迟无法作出最后决定...,所以,在真正决心组建一个团队开始搭建自己的服务器前,先确定队友不是靠简单的两三百字的招募贴,符合了一些表面需求而招募到的。而且,并不是越高技术力就越适合,先明白自身的需求,确保每个招募来的队员有一致的理念和自己的工作,而非在开始工作后越俎代庖。我的建议是每个成员至少需要满足以下三点:1.时间充裕,每天需要2-3小时可以保证自己在创作或交流沟通 2.对自己创作的东西需要作出一定的妥协,不要认为自己的想法是最好的 3.对自身有清晰的认知,不要不懂装懂,要充分相信你的团队
这只是我对于现在RPG服务器的简单思考,在我看来,质量低下且重复不是国内RPG的最大的问题,低质量的服务器团队才是对这个圈子危害最严重的。问题不是一个人或者一个团队可以解决的,它需要这个游戏社区的人重新认识一次RPG服务器。一句话:恰米当然可以,但是如何体面地恰,才更需要我们思考。打开招募/**面板,我们会发现当下希望做服务器的人甚至多过玩家,可以说这是最好的时代,有很多志同道合的朋友和你一起奋斗。RPG服务器的制作我认为是难度最大的,工作量远远超过同体量下的其他服务器。制作RPG服务器每一步都需要环环相扣,它不单单是简单的热情和一时的灵感就可以完成,需要的是对自己幻想世界的完整体现和对日常生活的细致观察。
以上只是我有感而发瞎几把乱写的,文字混乱不成体系,但也算是我对于RPG私服的一点点思考,如果想了解更具体的制作流程网络上有大把更专业的教程,不需要在论坛里听大伙吹逼(现如今论坛里的帖子质量也大不如前尤其是类似教程向这种真正有干货的帖子,真想了解制作服务器的话建议去其他咨询平台)。如果你对于RPG服务器有自己的看法或者有一些问题,欢迎大家交流或者私聊讨论。有机会的话我也会在这个帖子下面更新一些我对于当前国内服务器以及各个平台环境的看法或者快餐服其他的杂谈。
我感觉有个叫什么传奇的还不错,玩了很久了
emmm 说实话没一开始玩MC服务器时那种新鲜感了 应该是玩多了的缘故吧 感觉都没啥太大创新
RPG服务器没怎么玩过 不好评价
比较杂乱无章都是以前者为参考的
可以自行翻我帖子,参考对于RPG的评价
我玩过一个,还行。
我觉得不是说有属性装备+几个副本就可以自称RPG了,要有完整的剧情才行
wshycaa 发表于 2022-10-25 17:23
我觉得不是说有属性装备+几个副本就可以自称RPG了,要有完整的剧情才行
没错,而且不单单只是完整,剧情需要有自己价值观的输出以及对自身构建的世界观的完整表达。过于拉跨的剧情也是现在rpg服务器质量越发低下的原因
好像都是千篇一律的了,真不好玩
我用眼看!
喜欢玩 但不喜欢太花里胡哨的
怎么说吧,玩过一会,但大多数千篇一律,枯燥,然后弃坑了
高质量服是有的,人数也证明做的确实好,都是有创新的服
主要是RPG服氪金和副本武器差距太大有的难以接受
本帖最后由 小天吖~ 于 2022-10-25 19:41 编辑
现在的RPG 就是一再翻版而来,换个地图,换个武器装备就是个新服,其内核,尤其是游戏机制,游戏玩法,剧情几乎毫无改变
产生这种现象的根本原因就在于如今开服的大多都是学生,大部分学生的价值观还没有彻底理解 如何开好一个服务器,我为什么要开一个服务器,他们可能开服是只是一头脑发热,而自己并没有强硬的技术和团队维护服务器,进而导致服务器市场泛滥。
打开论坛的服务器板块,会发现大多RPG服务器的标题均包含 强化/镶嵌/时装 等老套的词,这些服务器又有很多是由重复的服务端构成的,这种现象并不少见。
其实我觉得最近几年,MC的附加产品发展的非常快,强大的龙核,萌芽及其附属插件,mm的强大功能,楠木的DP,使RPG服务器不再是几年前的僵尸怪物,钻石剑装备,单一的属性,现在多样的模型,技能,属性以及多种多样强大的插件,完全能够制作出比几年前服务器质量高10甚至以上的高质量服务器,我那天还跟乐乐聊天时说,现在MC都能做出堪比独立游戏的端了。
综合以上,如今的RPG服务器市场,缺少的是 真正热爱MC,有冷静思考能力且有一定技术的开服者。
以上仅是本人的一些拙见,有错误在所难免,还请各位指出,感谢
现在的RPG 就是一再翻版而来,换个地图,换个武器装备就是个新服,其内核,尤其是游戏机制,游戏玩法,剧情几乎毫无改变
产生这种现象的根本原因就在于如今开服的大多都是学生,大部分学生的价值观还没有彻底理解 如何开好一个服务器,我为什么要开一个服务器,他们可能开服是只是一头脑发热,而自己并没有强硬的技术和团队维护服务器,进而导致服务器市场泛滥。
打开论坛的服务器板块,会发现大多RPG服务器的标题均包含 强化/镶嵌/时装 等老套的词,这些服务器又有很多是由重复的服务端构成的,这种现象并不少见。
其实我觉得最近几年,MC的附加产品发展的非常快,强大的龙核,萌芽及其附属插件,mm的强大功能,楠木的DP,使RPG服务器不再是几年前的僵尸怪物,钻石剑装备,单一的属性,现在多样的模型,技能,属性以及多种多样强大的插件,完全能够制作出比几年前服务器质量高10甚至以上的高质量服务器,我那天还跟乐乐聊天时说,现在MC都能做出堪比独立游戏的端了。
综合以上,如今的RPG服务器市场,缺少的是 真正热爱MC,有冷静思考能力且有一定技术的开服者。
以上仅是本人的一些拙见,有错误在所难免,还请各位指出,感谢
RPG服务器我玩过的好多都是快餐服,还有很多让你氪金的东西,感觉目的就是卷钱
小天吖~ 发表于 2022-10-25 19:40
现在的RPG 就是一再翻版而来,换个地图,换个武器装备就是个新服,其内核,尤其是游戏机制,游戏玩法,剧情 ...
没错,现在开服的技术支持以及环境相较于最早一批的rpg服务器已经成熟先进很多,但是在技术进步的同时创新却仍然停止。我在二楼里说明,现在的服主大多只是为了一两个奇思妙想就开始筹备,对自己的故事以及需要的技术完全没有概念,这样情况下就希望用现成的快餐端来开启第一步,认为自己的理念可以将服务器的质量拉高。但其实,现成的服务器端已经极大的限制了题材的发挥,最终只会同质化。
但是有一点我不认同,现在服务器缺少的不是热爱mc的开服者,而是缺少一个愿意在前期投入的“甲方”。我认为,赚钱是很正常的目的,但在rpg服务器运营的前期可以说是稳定亏损的。这样的大环境下,钱的支持又显得尤为重要。我相信只要一个老板或一个玩家群体愿意给创作者们时间以及支持,还是可以在后期做出一个盈利并新颖有趣的rpg端的。