服务器是纯净插件服类型除了钻石是8/个收 其余的除了个别难获得的物品基本都是分为单位
相对的服务器物价也低
大概就是一个初期的满配时运附魔的合金镐子也就200左右
管理层说这是为了把控经济
一些玩家也考虑到萌新的发展也会在商店设立高于系统商店的收购价格
所以整体玩下来个人认为还是能接受的
大家觉得怎么样 如果是你可以接受吗
值得一提的是 这服的硬币是通用的 攒够一定数量就可以找玩家买一些高级装备
相对的服务器物价也低
大概就是一个初期的满配时运附魔的合金镐子也就200左右
管理层说这是为了把控经济
一些玩家也考虑到萌新的发展也会在商店设立高于系统商店的收购价格
所以整体玩下来个人认为还是能接受的
大家觉得怎么样 如果是你可以接受吗
值得一提的是 这服的硬币是通用的 攒够一定数量就可以找玩家买一些高级装备
只要让玩家感觉等价就行,不要不公平问题就不大
物价这个东西很难把控,物价低了钱很值钱你就要自己把控了,千万不要能刷,能刷就完蛋了
这样就需要大部分人去肝了
物价这个东西,适中就是可以,想要做到完美的调配那肯定是不可能,毕竟系统商店也只是为玩家新手阶段提供一个销售渠道,后面玩家肯定也会自己去调整物价,所以说这个也没什么问题
这不就是低收入与低物价吗
服务器赚钱很难但物价也低能接受
我觉得物品加个合适就行
当然可以接受啊为什么不可以接受
接受 物价低 赚钱难 很合理
666666666666
平时玩服务器都是喜欢冲财富排行榜的,碰到物价低的我不太想玩
只要能流通就行,别搞得太尬就好,但200是真的有点低了
不弄点刷不了的装备就会很头疼
反正玩家觉得值就行 也不要让价格彪的太厉害
这不是等价的么,赚钱容易物价高,赚钱难物价低
物价这种东西还是得慢慢调整的,一开始设的低方便后面改
这个思路还是不错的,不然玩家钱数量全都一堆零也没意义,还不如等比缩小
无非就是价格变低了点 我能接受的捏
快进到通货膨胀
雨洛RainStorm 发表于 2022-8-20 18:11
快进到通货膨胀
不会 因为硬币是通用的 等于说可以用硬币干任何事情 不限于买基础物资
这个东西还是要自己把控,一个相对的平衡
感觉都可以吧,只要物价稳定就好
我还以为单位是人民币呢
都长大了,其实都还能接受,但是时间却没了
其实都差不多 物价和收入匹配就行 但是也不要太低
赚钱难,物价低,可以啊,完全可以,只要觉得等价就好
很合理的规则,很难不接受
看情况,还要结合签到奖励,日活任务(如果有的话)那些来看吧,还要根据圈地,流动水那些,如果农业那些半自动化能嘎嘎赚钱,矿物回收就会不合理,反之亦如此。据楼主所说的话我认为服务器环境挺友好的,我的话我能接受
物价这个东西还是让玩家去掌握,你保证没人钻漏洞和一定的宏观调控就好
低物价可能是不想出现那种难看的大数据,比如随便一个人一查就是大几十亿的资产(感觉低物价低收入和高物价高收入没什么区别
其实基本还行,物价会随时间而上涨的
能接受,这样的服玩的长久
只要平衡。其实低也没事
如果没有氪金装备的话 这个是可以滴
肝呗,从基础刷起
想的是物价高一些,各种物资获取难一些,不然例如生存服,真的很容易就各种资源一大堆了
我不能接受我就换服务器
我觉得这样挺好的,毕竟玩家也是互相比较,而且最后钱只是用来消费的,够花就行
我觉得没问题啊,很正常
搞好能接受
建议你开公益服吧哈哈
那你有什么办法呢
这证明这个服务器的货币的购买力强,通胀率很低
赚钱难,但物价低就能接受
玩家觉得平衡就还好 别一下突然出现几个巨有钱的买买买就行
其实可以不搞货币系统的,让玩家以物易物。
如果服务器质量足够好,自然会有玩家想办法搞出货币体系的
如果服务器质量足够好,自然会有玩家想办法搞出货币体系的
其实玩家完全可以自己搞出货币体系,但是就是容易崩盘,有的人就喜欢压价买卖
没什么问题吧 能转到钱 只是慢一点而已
只要设置合理全服都是一样的