但是如果都很好弄的话 容易通货膨胀 到时候都无力回天了
我觉得这挺合理的
只要相对等价就可以
金币获取难度和物价成正比可以的
物价只要平衡就好
我玩的一个服,腐竹为了物价不蹦。他只收石头和泥土,一个3毛。。。。。。。压根没人赚钱,啥都卖不出去
赚钱才行 干了半天不赚钱屠杀了
这跟物价高 赚钱简单也没区别吧
自己感觉合适就行了
我就喜欢这种模式,每个人几十万钱那看着叫一个难受
我觉得完全没问题
需要肝,其他还好
感觉还能防止通货膨胀
其实赚钱容易,物价也会高,都是成正比的
当然可以了 我觉得支出和收入平衡点就好
能接受 只要不是物价高赚钱难折磨人就行
是少是多,反正要平衡, 赚钱难,那物价也不能太高
还可以吧,挖挖矿就可以了
感觉不到压力就行 要是弄个装备很难价格再低也没用
只要等价就行
这个看实际情况,大部分人认为合理就行
小浅墨_ 发表于 2022-8-20 13:03
物价这个东西很难把控,物价低了钱很值钱你就要自己把控了,千万不要能刷,能刷就完蛋了 ...
确实通货膨胀很恐怖
HatkRat 发表于 2022-8-20 13:13
物价这个东西,适中就是可以,想要做到完美的调配那肯定是不可能,毕竟系统商店也只是为玩家新手阶段提供一 ...
我觉得钻石定价64金币是一个很不错的位置,有的东西更贵,那么可以卖的更贵,而有些实在不值钱的东西也可以用很低的价格进行收购
根据市场自行调整 我就是这样的
货币通用那还管他什么物价呢 不都一样吗
还行吧,毕竟物价确实低
还行吧,我是可以接受的
物价这个东西很难把控
还得是看玩家的意向
其实只要物价保持一个平衡就好,只是数字太低看上去不舒服awa
你这情况和我的服务器有点相似啊
我服用铁锭和钻石换货币,一个铁锭换$5,钻石换$35,其他都是玩家自己说了算。
然后有人造了个袭击塔,不死图腾价格直接$1一个。
我服用铁锭和钻石换货币,一个铁锭换$5,钻石换$35,其他都是玩家自己说了算。
然后有人造了个袭击塔,不死图腾价格直接$1一个。
物价到是无所谓的,就是有些服玩家卖的东西便宜。玩家买个RMB礼包就可能直接给十几万这种我不能接受
还行吧,至少可以让萌新奋斗一下,
服务器能活下去最直接的因素就是钱(如果腐竹有钱当我没说)
多正常,韩元和RMB相比呢。货币的存在就是供求
玩家能接受就行
我觉得没啥问题
开服以来,一直亏本,服务器钱都赚不回来,或许是服不够优秀!
这个物价控制行为我觉得还算是情有可原吧,因为实际情况中要比这复杂多了。 有的大服就很难避免这种物价的问题,为此要作出很多的平衡,例如说更新的时候。 各种防止通货膨胀吧算是
额就是因为赚钱难物价才低,挺正常的,这样可能是运营服务器的方式吧,
要控制好不然经济很容易崩
没什么问题啊,只要不崩物价就好
完美是不可能的吧,物价低和收入低我觉得没事,因为持平了啊
这就很**你知道吧
这个是高版本才有的吧下届装备
可以接受啊 甚至会自发去赞助
还行吧反正后期一样好搞
这个不咋能接受,我觉得服务器大概率要肝,不能靠氪金就首当其冲,氪金只是加快脚步,至少现在的服务器……
允许发电量产资源然后售卖吗 如果允许那很容易通货膨胀