A_Lucky00
这boss有点RPG内味了

A_Lucky00
加油继续做更多好副本

黑茶RGO
尾丸青猫 发表于 2022-7-14 17:50
看着这么多地图,最近也没什么思路,就玩一玩参赛者的地图,顺便自己打打分(
满分是10分的话,我对这个地 ...

首先非常感谢你的游玩和评价,这里我也有必要做一些回复
关于“精致的模型”,Boss形象其实完全是由大量盔甲架构成的,而非资源包中包含的模型,因受规则限制,加上本人没学过制作模型,地图没有使用任何资源包。
玩家远距离攻击和BOSS远距离攻击根本不在一个维度

我这样设计就是希望玩家尽可能使用近战去击杀Boss,但为一些求稳的玩家着想,而没有让Boss完全免疫远程,远程的主要作用我设计的就是用来清小怪和处理鬼火。Boss虽然存在高伤害的近战攻击,但玩家完全可以保持距离不触发Boss的近战的情况下持续输出。而Boss在火中回血这一点实际上触发概率非常小,Boss并不会像隔壁地下城的一样主动跑进火里(实际上我也尝试过,但是我做不到,也想不到啥好办法),也不会直接在自己脚底下放火,最后可能触发的就是反弹回去的火球,但这个时候冲过去浇灭Boss脚下的火实际上并不难,而不是在Boss脚下有火的时候强行跟Boss对射。。。用玩家的弱项对比Boss的强项这本身就没有意义。。。
玩家的战斗方式不仅没有比原版多,还比原版少了不是一个档次

此地图为冒险模式而非生存模式,因此将冒险模式地图的玩家配置跟原版生存玩家配置进行比较是非常不妥的,而“用水灭火”这一点我相信几乎所有冒险模式地图的Boss战都没有这种操作(事实上就算是原版生存,你也没法在下界倒水)。至于盾牌,我确实希望玩家通过躲闪和射击来处理烈焰人和跟踪鬼火,有了盾牌之后玩家只需要原地站着举着盾牌,操作性就大减了;实际上盾牌因为其特性太离谱也被一些地图作者抵触。
而地形这点,我也是特意设计成这种平坦的地形的,为方便Boss放技能和放火,Boss不是守卫者这种刚需障碍物来躲避攻击的生物,所以即使是完全平坦的地形也没啥不妥。而且我发布之前多次考虑过将中间的平台也弄成和别的地方一样的高度的,但为了考虑美观性和Boss的全屏火焰大招而保留了中间突起的平台。
优秀的BOSS战,玩家和BOSS之间必然存在一定的数据差异,但这个差异不能大到堪比碾压。

玩家和Boss之间数据差异较大的地方只有血量,对面毕竟只是按程序运行的AI,因此血量差异大是再正常不过的事情,不管是将玩家血量提升到100以上还是将Boss血量降到100以下都是非常不合理的。攻击力方面,Boss常用的攻击方式为放大火球,实际上大火球本身的伤害非常刮,还能被打回去,唯一比普通火球好的地方在于能产生更多的火。Boss正常发射火球的频率和烈焰人一样,攻击频率根本不高,冲击波也有好几秒的前摇,范围也不大,而那些特殊技能的间隔全部都在十秒以上,而玩家在确保安全的情况下可以一直射箭一直砍,与你所说的“玩家在mc中的机动性和BOSS的攻击效率比起来可以说是毫无可比性”不符。
我敢说,这BOSS的初见体验,堪比折磨。

我的想法是希望玩家自行摸索Boss的技能,在一次一次的尝试中了解Boss的攻击方式,因此只在开头给了玩家一小部分提示。
总之再次感谢您的游玩,也感谢您能抽空写出这条评论,之后我也会对我的其他作品进行一定的改善。

尾丸青猫
黑茶RGO 发表于 2022-7-14 21:53
首先非常感谢你的游玩和评价,这里我也有必要做一些回复
关于“精致的模型”,Boss形象其实完全是由大量 ...

首先关于BOSS火焰回血的问题,因为我是好几次打一半boss直接给自己脚下点一大片火,给我整的血压飞起。

而你如果提倡玩家近战,最好还是得考虑你的模型大小,以及燃烧状态下半个屏幕被挡该怎么查看BOSS的技能前摇。无论你的BOSS有没有技能前摇,在近战还有燃烧的状态下几乎不太可能看到。对付你的BOSS总不能心里读秒来挑战吧。对于初见的玩家而言,很容易开局就被糊一脸燃烧,加上远距离攻击的伤害匮乏,很难做到贴近输出的情况下还能观察BOSS的技能来了解。想要了解BOSS的技能还是得找机会远程OB去看。尤其是玩家不知道BOSS技能释放频率的情况下。
初见的情况基本就是开局上去撸然后被各种技能糊脸开始撤退,边缘消耗但是发现远程武器毫无作用,再上前又得被各种技能糊脸。BOSS的攻击前摇在贴脸的时候几乎看不到,最好还是加点动作上的前摇好方便近战时的观察。像我的世界这种第一人陈的游戏,不会有多少人真把杀末影龙或者凋零当做一种享受,因为第一人陈的BOSS战难度实在是太高了。

bili_407819725
大佬佬666 qwq

黑茶RGO
尾丸青猫 发表于 2022-7-14 22:49
首先关于BOSS火焰回血的问题,因为我是好几次打一半boss直接给自己脚下点一大片火,给我整的血压飞起。

...
首先关于BOSS火焰回血的问题,因为我是好几次打一半boss直接给自己脚下点一大片火,给我整的血压飞起。

发现Boss在回血的时候冲过去给他灭了不是什么难事,不需要眼睁睁地看着它血量回满。
而你如果提倡玩家近战,最好还是得考虑你的模型大小

Boss实际碰撞箱不算小,而且当你指到Boss时你的鼠标指针也会变,这个我相信你能看得出来。
烧状态下半个屏幕被挡该怎么查看BOSS的技能前摇

你为何非要让自己烧起来。。。另外你还可以听声音判断Boss前摇
边缘消耗但是发现远程武器毫无作用

并非毫无用处,Boss虽然有弹射物保护,但并非完全免疫远程,即使远程很刮,很多人依然觉得用远程更好用,甚至有人觉得我应该削弱远程。。。就是求稳就用远程,求快就用近战,但是发现Boss脚下有火就马上冲过去灭了,这一点真的不难。

301473
看着很不错

xian198
MCBBS有你更精彩~~~~

175186303712824
MCBSS有你更精彩++++++++++

阿甘倒转
MCBBS有你更精彩~

阿甘倒传
技能真的好炫酷啊 69696969

56643
66666666666

56643
牛逼啊 玩玩就上瘾

56643
加油加油加油加油

Zx-x

MCBSS有你更精彩++-----

rm2xiaoxing1314
Boss会通过技能使场景着火,玩家可使用手中的水桶进行灭火。只有一条命,失败了就需要重新挑战,祝你好运。

希望之城
虽然看着有点简单,不过有点借鉴了wow的机制类boss哈哈哈,感觉可以做几个阶段这样更好玩

A_Lucky00
加油继续做更多好副本

zombie_666
四五个人玩轻轻松松过

夜空繁星~
MCBBS有你更精彩

天冷ye
+1145114514514

1669645081
高呼666!

阿甘倒传
MCBBS有你更精彩~

沐春丶
MCBBS有你更精彩                  

Leavea
6666666666666

Rissica
!!!属于是在烈火中永生了

ToKey
盾牌图案不错

xwdhh
awawawawawawawa

1378106363
duzhaoyang0922 发表于 2022-7-4 22:39
不好意思没带助听器看不清

没带助听器看不清,可还行

是谁的
满屏幕的火焰粒子特效啊好炫酷

乄逝忆
6666666666666

run333
66666666666666

NiuMaDDZ
玩的很快乐

生存之霸
感觉不错,加油加油

小山村
看着挺不错的

awdada5665
真是不错啊,看起来挺好

buziwu
支持,热烈支持这个

awdada5665
666666666666666666666666666666

zeguanli
MCBBS有你更精彩

林柚柚
66666666666666666666666666666

Raincoast
好!(此回复虽有且仅有一 个字,却深刻的表达了回复人的深深祝福与刻骨的情感,可谓言简意骇,一字千金,字字扣人心弦,字字催人泪下,足可见回复人扎实的文字功底和信手拈来的写作技巧以及惨绝人寰的创新能力。实是佩服佩服!再加上以感叹号收尾,点睛之笔,妙笔生花,意境深远,照应前文,升华主题,把回复人的感情表达的淋漓尽致,给人以无限的感动和惆怅,有浑然天成之感,实乃回复中之极品,祝福中之绝笔。)

a67067567
支持支持支持支持

熙铧
挺有意义但是希望可以做长一点

黑茶RGO
熙铧 发表于 2022-9-20 06:56
挺有意义但是希望可以做长一点

续作可以看我的另一个主题帖哦

靓_仔之王
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科达五百
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科达五百
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这种火焰摧毁的感觉真不错

calledqazplm
是黑茶大佬耶

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