黑茶RGO
本帖最后由 黑茶RGO 于 2022-7-15 10:45 编辑


前言

大家好
我是黑茶
很高兴能参加2022年夏季擂台赛的Boss战活动
炎炎夏日,为了迎合气氛
我制作了这张小型PVB地图
【野火燎原】
五年前,一种叫做【野火】的生物曾通过Minecon进入人们的视野并参与那次的生物竞选
很遗憾,野火最终输给了幻翼而未能加入Minecraft
好在今年4月这个生物已经顺利加入到衍生游戏Minecraft:Dungeons当中
而在本地图当中
你将在原版挑战这个曾经落选的下界生物
感受烈焰的洗礼吧

简介

      本地图为一张小型PVB(Player vs Boss)地图,只有一场Boss战,玩家需要击败五年前被幻翼票掉的生物野火(地图中为多个盔甲架构成,而非修改资源包)。Boss会通过技能使场景着火,玩家可使用手中的水桶进行灭火。只有一条命,失败了就需要重新挑战,祝你好运。

更新日志



下载链接
https://pan.baidu.com/s/16jtOIoSKRN5fM4uN870n1A
提取码:q55y

专刀你
在烈火中永生!幸亏有作者这个地图,我才知道有这么一个生物

dzy哦
弱弱的问一句,什么是pvb

Devanaai
网盘里没有文件啊

黑茶RGO
㏑243 发表于 2022-7-4 22:34
网盘里没有文件啊

已补,发帖的时候忙着处理另一件事了,不好意思

黑茶RGO
duzhaoyang0922 发表于 2022-7-4 22:34
弱弱的问一句,什么是pvb

帖子里有写的

dzy哦

不好意思没带助听器看不清

FX阜星
黑茶大大tql!速通擂台赛!

真机伶
好快,你是第一个,今晚上进行一个BOSS坐牢

晴路卡
bad luck绑定的脚下着火效果会蔓延到大厅 挺难受的

迷路的海星
PVB是传统PVE的意思么,玩家对战怪物对吧,有点像RPG

黑茶RGO
2073005342 发表于 2022-7-5 10:43
PVB是传统PVE的意思么,玩家对战怪物对吧,有点像RPG

player vs boss,是我们对只有boss战的pve地图的叫法

NightLonelyMe
不得不说 这boss完成率太高了...我都不敢往这里发作品了

dwp
支持一下 好棒

@@000
地图很棒,和朋友玩的很快乐

@@000
不错不错不错不错

暮色达人
大佬做的地图绝对可以的

Aixixi
不错不错不错不错不错

迷路的海星
黑茶RGO 发表于 2022-7-5 11:42
player vs boss,是我们对只有boss战的pve地图的叫法

soga,这样啊

第袁帅666
不错不错不错不错不错不错

Creeper小白
完全不懂术语。。。

流逝_清风
666666666666

许你一世柔情
看起来很好玩也

xiao_js
AWAAWAWAWAWAWA

丿紫夜灬冷峭
666666666666666

老云泽
兄弟们加油冲冲冲冲

Spirit绝殇
hsrhsrhdfh

Spirit绝殇
hdrhdfhdrgdhdfhd

秃秃o3
duzhaoyang0922 发表于 2022-7-4 22:34
弱弱的问一句,什么是pvb

俺也不清楚

理想的幻想乡
MCBBS有你更精彩~

再难遇文
duzhaoyang0922 发表于 2022-7-4 22:34
弱弱的问一句,什么是pvb

boss看起来就是不一样的感觉

再难遇文
dwp 发表于 2022-7-5 22:07
支持一下 好棒

boss看起来就是不一样的感觉

再难遇文
55555555555555

再难遇文
@@000 发表于 2022-7-6 04:43
地图很棒,和朋友玩的很快乐

66666666666666666666666666

To_struggl
666666666666

旋风小
支持支持

再难遇文
感觉压力有点大啊,这个两个盾牌的东西会瞬移吗,有点巫妖王的感觉,但是好像很结实

再难遇文
@@000 发表于 2022-7-6 04:43
地图很棒,和朋友玩的很快乐

怎么联机的呀, 我也想和我朋友一起玩,除了服务器有没有可以双人开房间的东西

再难遇文
黑茶RGO 发表于 2022-7-5 11:42
player vs boss,是我们对只有boss战的pve地图的叫法

原来是这样谢谢明白了

Pengrui666666
不错的作品

尾丸青猫
看着这么多地图,最近也没什么思路,就玩一玩参赛者的地图,顺便自己打打分(
满分是10分的话,我对这个地图的评价是 5 分。
作为擂台赛的第一部作品。这部作品的完成度是远超我的想象的(我想象中的第一部作品应该是到目前为止最后发的一个作品的质量)
整个作品有着精致的模型美观的建筑,还有有趣的BOSS设计。似乎怎么看,感觉都是优秀作品的主要竞争角色。
但实际玩下来,我对这部作品的观感是十分之差的。
我个人在听到“打BOSS”这个擂台赛题目的时候,我就在思考。大家会怎么思考和设计。
“打BOSS”这个主题,直接去解读它的内容,首先解读到的自然是“BOSS”。这就是这部地图的内容。
在BOSS设计这方面,我觉得黑茶做的确实是十分精彩了。
BOSS不仅拥有精美的模型,有着丰富的技能。而且技能与玩家之间的交互也做得很有趣。比如追踪的鬼火能被打掉,或是烈焰弹被击飞。对BOSS的行为进行观察,躲避地面燃烧的火焰,射击天空追击的鬼火,同时解决周边的一些小怪物。在与BOSS的对战中,可谓充满了见招拆招的乐趣。
本该是如此的。


但是,这一切美丽的幻想,都在玩家极低的机能之下化为了虚无。
地图的场地平坦且空旷,这让玩家对于大部分远距离攻击,只有以移动来躲闪。BOSS的远距离攻击之多,再加上各路小怪的纠缠,一旦被拉开距离就很难再次接近BOSS。而玩家本身的远距离攻击不仅被BOSS有效的抵抗,当BOSS处在火焰中回血时,玩家通过远距离攻击造成的伤害几乎立刻就会被抹平。玩家远距离攻击和BOSS远距离攻击根本不在一个维度。远距离攻击的作用恐怕仅存在于解决野怪和鬼火。
而在近战,因为mc第一人陈的视角限制,加上BOSS技能前摇的缺乏,让你在不背板的情况下几乎是放弃了所有抵抗方式。尤其是玩家的手短和BOSS模型与碰撞箱的不一致,让玩家在进行有效的近战攻击的时候,眼前几乎只能看见BOSS旋转的大盾。
与BOSS丰富的技能不同,玩家的战斗方式不仅没有比原版多,还比原版少了不是一个档次。在这张地图,玩家不仅不能使用原版的盾,不能用水灭火,战斗的工具也只有一把铁剑和一把弓,这个水平在普通生存中都算是低劣的。最可气的是补品——面包。对大部分生存玩家而言,打原版BOSS把面包当补品都显得有些可笑。不仅恢复的饱食度很低,回血的效率也很低。而在面对野火这种高机动性的远距离BOSS的时候,吃面包所产生的减速带来的威胁,远不及吃面包能带来的收益。为了安全地吃面包,你就需要主动与BOSS拉开距离。这个BOSS战你和BOSS消耗对你一定是不利的。所以吃面包可以说是十分愚蠢的一件事,这件事无异于是尝试**。一马平川的地形也没办法与BOSS周旋,甚至地形的一些空荡的区域踩空即死,让玩家打BOSS可以说是十分不利。
优秀的BOSS战,玩家和BOSS之间必然存在一定的数据差异,但这个差异不能大到堪比碾压。玩家在mc中的机动性和BOSS的攻击效率比起来可以说是毫无可比性。我在打BOSS的时候,很难体会到见招拆招的乐趣,因为大部分招要么不可拆,要么不可见,可见可拆的招式也不见得有机会拆。大部分技能只能通过简单的跑跳来加以躲避,不能带来紧张刺激的感觉。不少技能几乎不可读,可读技能的闪避难度过高,对BOSS的输出机会过少,补品的拉胯直接导致游戏的容错率不高......当无数种劣势全部压在玩家身上,当玩家的能力被BOSS全面碾压,这场BOSS战显然不会是一场酣畅淋漓的BOSS战,而是一场不知道什么时候结束的折磨。
我敢说,这BOSS的初见体验,堪比折磨。


“打BOSS”这个主题,除了最直白的“BOSS”这一部分,也少不了“打”的内容。一味地增强BOSS的部分,只会导致玩家和BOSS之间出现难以逾越的数据鸿沟,进而导致一场本该酣畅淋漓的BOSS战变成单方面的虐杀。


话虽如此,但整个地图的BOSS设计依然还是可圈可点的。只要稍微优化一下玩家的游戏体验,这个作品我觉得依然会是一部十分优秀的作品。

A_Lucky00
这boss有点RPG内味了

A_Lucky00
加油继续做更多好副本

黑茶RGO
尾丸青猫 发表于 2022-7-14 17:50
看着这么多地图,最近也没什么思路,就玩一玩参赛者的地图,顺便自己打打分(
满分是10分的话,我对这个地 ...

首先非常感谢你的游玩和评价,这里我也有必要做一些回复
关于“精致的模型”,Boss形象其实完全是由大量盔甲架构成的,而非资源包中包含的模型,因受规则限制,加上本人没学过制作模型,地图没有使用任何资源包。
玩家远距离攻击和BOSS远距离攻击根本不在一个维度

我这样设计就是希望玩家尽可能使用近战去击杀Boss,但为一些求稳的玩家着想,而没有让Boss完全免疫远程,远程的主要作用我设计的就是用来清小怪和处理鬼火。Boss虽然存在高伤害的近战攻击,但玩家完全可以保持距离不触发Boss的近战的情况下持续输出。而Boss在火中回血这一点实际上触发概率非常小,Boss并不会像隔壁地下城的一样主动跑进火里(实际上我也尝试过,但是我做不到,也想不到啥好办法),也不会直接在自己脚底下放火,最后可能触发的就是反弹回去的火球,但这个时候冲过去浇灭Boss脚下的火实际上并不难,而不是在Boss脚下有火的时候强行跟Boss对射。。。用玩家的弱项对比Boss的强项这本身就没有意义。。。
玩家的战斗方式不仅没有比原版多,还比原版少了不是一个档次

此地图为冒险模式而非生存模式,因此将冒险模式地图的玩家配置跟原版生存玩家配置进行比较是非常不妥的,而“用水灭火”这一点我相信几乎所有冒险模式地图的Boss战都没有这种操作(事实上就算是原版生存,你也没法在下界倒水)。至于盾牌,我确实希望玩家通过躲闪和射击来处理烈焰人和跟踪鬼火,有了盾牌之后玩家只需要原地站着举着盾牌,操作性就大减了;实际上盾牌因为其特性太离谱也被一些地图作者抵触。
而地形这点,我也是特意设计成这种平坦的地形的,为方便Boss放技能和放火,Boss不是守卫者这种刚需障碍物来躲避攻击的生物,所以即使是完全平坦的地形也没啥不妥。而且我发布之前多次考虑过将中间的平台也弄成和别的地方一样的高度的,但为了考虑美观性和Boss的全屏火焰大招而保留了中间突起的平台。
优秀的BOSS战,玩家和BOSS之间必然存在一定的数据差异,但这个差异不能大到堪比碾压。

玩家和Boss之间数据差异较大的地方只有血量,对面毕竟只是按程序运行的AI,因此血量差异大是再正常不过的事情,不管是将玩家血量提升到100以上还是将Boss血量降到100以下都是非常不合理的。攻击力方面,Boss常用的攻击方式为放大火球,实际上大火球本身的伤害非常刮,还能被打回去,唯一比普通火球好的地方在于能产生更多的火。Boss正常发射火球的频率和烈焰人一样,攻击频率根本不高,冲击波也有好几秒的前摇,范围也不大,而那些特殊技能的间隔全部都在十秒以上,而玩家在确保安全的情况下可以一直射箭一直砍,与你所说的“玩家在mc中的机动性和BOSS的攻击效率比起来可以说是毫无可比性”不符。
我敢说,这BOSS的初见体验,堪比折磨。

我的想法是希望玩家自行摸索Boss的技能,在一次一次的尝试中了解Boss的攻击方式,因此只在开头给了玩家一小部分提示。
总之再次感谢您的游玩,也感谢您能抽空写出这条评论,之后我也会对我的其他作品进行一定的改善。

尾丸青猫
黑茶RGO 发表于 2022-7-14 21:53
首先非常感谢你的游玩和评价,这里我也有必要做一些回复
关于“精致的模型”,Boss形象其实完全是由大量 ...

首先关于BOSS火焰回血的问题,因为我是好几次打一半boss直接给自己脚下点一大片火,给我整的血压飞起。

而你如果提倡玩家近战,最好还是得考虑你的模型大小,以及燃烧状态下半个屏幕被挡该怎么查看BOSS的技能前摇。无论你的BOSS有没有技能前摇,在近战还有燃烧的状态下几乎不太可能看到。对付你的BOSS总不能心里读秒来挑战吧。对于初见的玩家而言,很容易开局就被糊一脸燃烧,加上远距离攻击的伤害匮乏,很难做到贴近输出的情况下还能观察BOSS的技能来了解。想要了解BOSS的技能还是得找机会远程OB去看。尤其是玩家不知道BOSS技能释放频率的情况下。
初见的情况基本就是开局上去撸然后被各种技能糊脸开始撤退,边缘消耗但是发现远程武器毫无作用,再上前又得被各种技能糊脸。BOSS的攻击前摇在贴脸的时候几乎看不到,最好还是加点动作上的前摇好方便近战时的观察。像我的世界这种第一人陈的游戏,不会有多少人真把杀末影龙或者凋零当做一种享受,因为第一人陈的BOSS战难度实在是太高了。

下一页 最后一页