大佬们如题,需要自定义枪械功能,配合配件能让玩家自定义枪械属性之类的,配合属性插件能做到伤害附属?破甲值或者穿透值?当然前提是属性插件能附属到枪械子弹上。
虽然cgm和tac都很炫酷,但你不能指望mod来配合插件,所以你还是只用插件好了
https://www.mcbbs.net/thread-1037194-1-1.html
https://www.mcbbs.net/thread-1280894-1-1.html
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维克托战争 不香吗? 搭配个NPC插件 起到兑换 或者利用菜单兑换 属性就用简单的ap
无敌三脚猫 发表于 2022-4-3 19:18
虽然cgm和tac都很炫酷,但你不能指望mod来配合插件,所以你还是只用插件好了
https://www.mcbbs.net/thread ...
我现在用的就是csp,感觉没啥空间了?差不多就是这种感觉,个人追求微硬核但是csp已经到上限了。
无敌三脚猫 发表于 2022-4-3 19:18
虽然cgm和tac都很炫酷,但你不能指望mod来配合插件,所以你还是只用插件好了
https://www.mcbbs.net/thread ...
或许是1.12.2限制了开发空间?但是版本往上跑插件就会越来越少哎
插件没有 MOD到有 1.12.2 维克挺不错的
这个倒是很符合我 WeaponGuns 的插件特性
不过还处于定制状态,如果你想要使用恐怕得等到我下一个 32767
最接近的插件是 CrackShot 和 WeaponMechanic
不过还处于定制状态,如果你想要使用恐怕得等到我下一个 32767
最接近的插件是 CrackShot 和 WeaponMechanic
名副其实 发表于 2022-4-3 22:10
这个倒是很符合我 WeaponGuns 的插件特性
不过还处于定制状态,如果你想要使用恐怕得等到我下一个 32767
最 ...
这就是大佬吗/仰望
我要是也会写附属就好啦,就是不知道从哪里学起,连个crackshot的源码都没找到,
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名副其实 发表于 2022-4-3 19:08
这个倒是很符合我 WeaponGuns 的插件特性
不过还处于定制状态,如果你想要使用恐怕得等到我下一个 32767
最 ...
大佬问一下,WeaponGuns插件是独立的强写插件还是某枪械插件的附属,作用于枪械插件和属性插件的连接?