Drowned_Fish
本帖最后由 Drowned_Fish 于 2021-12-2 14:04 编辑




效果演示视频

https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=807029544&page=1
怎么样?看到我的视频以后心动了吗?看了我的教程,你也能做出这样的效果!

前言
      虽然现在BBS上已经有cs和csp的教程了,但是有些帖子还是有些功能写到,我认为我可以做得更完善。此贴面向新手(虽然我也不是什么大佬,这次发帖也是我第一次发教程贴,不足之处还请包容),我的目标是让任何想做高质量枪械服的人看了都会做。
       这个帖子也只是我一时兴起而发的,我最近也期末了,所以更新可能比较慢,还请大家见谅。
     有任何问题可以直接留言问我!现在我只写了这么多,以后计划再加上配件功能和Wiki翻译(根据我自己的理解来的,可能有问题)。如果有精力,我会不停完善这个帖子,让更多人学会做优质的武器!
    1.14版本以下请绕道,可能不适合  
本教程多图!流量党警告!


你需要知道的事情

      首先,crackshotplus(以下简称csp)严格来说算是crackshot(以下简称cs)的附属,因为在用csp的功能之前,你必须要有一个对应的可用的cs的配置文件。两个插件必须同时配合才能发挥效果,不能有任何一个出问题。
      好,下面第二页开始正片!
如果有基础,建议自己看WIKI:CS的Wiki https://github.com/Shampaggon/CrackShot/wiki
CSP的Wiki:https://github.com/DeeCaaD/Crack ... de-to-CrackShotPlus
WIKI的完整翻译站内已有,移步https://www.mcbbs.net/thread-793754-1-2.html


傳說之者
必须给点鼓励

MC_11十一
本帖最后由 MC_11十一 于 2022-7-9 17:11 编辑

好玩就是太肝了

Micef
太强了 学到了

MC_11十一
配置复制不了,蓝瘦qwq

MC_11十一
nbnbnbnbnbnbnbnbnbnbnb

Akasaka美琴
看了一下我基本上都会,唯有 Firemode: 这个功能块没有搞明白,我最开始开到这个功能的时候就看着wiki开始找这个功能,如愿以偿的找到格式方法以及位置,但就是不能用,也不知道为什么,可能是版本不够?(1.12.2真的该退休了)。还有想问一下现在开csp服务器最好开多少版本的服务器?最后说一句教程做的不错

Akasaka美琴
Akasaka美琴 发表于 2022-4-3 19:27
看了一下我基本上都会,唯有 Firemode: 这个功能块没有搞明白,我最开始开到这个功能的时候就看着wiki开始 ...

对啦还有,不知道你的服务器用上了csp配合属性插件给子弹做了穿透值?给护甲做了护甲或者防御值?我记得我现在就使用sx属性做出了防御cs武器伤害的护甲

Drowned_Fish
Akasaka美琴 发表于 2022-4-3 19:29
对啦还有,不知道你的服务器用上了csp配合属性插件给子弹做了穿透值?给护甲做了护甲或者防御值?我记得 ...

csp有子弹的给武器子弹加穿透值,但是这个机制怎么说呢,挺僵硬的,就是判定你身上穿什么甲,然后根据目标身上的护甲加伤害。这是一个例子



Drowned_Fish
Akasaka美琴 发表于 2022-4-3 19:27
看了一下我基本上都会,唯有 Firemode: 这个功能块没有搞明白,我最开始开到这个功能的时候就看着wiki开始 ...

我是1.16.5,但是真的不推荐,1.13以上的mc的优化真的是地狱,可能低版本稍微好点吧。
Firemode这个功能,你要知道有什么用,其实很简单。1、设置右键开火 2、一个武器这个firemode打开,一个不打开,你就知道区别了。 那个数值是填越大射速越快。

Akasaka美琴
Drowned_Fish 发表于 2022-4-3 20:50
我是1.16.5,但是真的不推荐,1.13以上的mc的优化真的是地狱,可能低版本稍微好点吧。
Firemode这个功能 ...

那么Firemode绑定按键就是F是吧?
按下F切换另一个模板的武器对吗?我之前在wiki上看的是F键

Drowned_Fish
Akasaka美琴 发表于 2022-4-3 21:14
那么Firemode绑定按键就是F是吧?
按下F切换另一个模板的武器对吗?我之前在wiki上看的是F键 ...

等等,我脑子迷糊了,我以为你说的是哪个fully fire,就是自动开火,不好意思啊
Firemode绑定键其实是你换手的那个键位,按F其实是你换到了指定的武器

Akasaka美琴
Drowned_Fish 发表于 2022-4-3 21:30
等等,我脑子迷糊了,我以为你说的是哪个fully fire,就是自动开火,不好意思啊
Firemode绑定键其实是你 ...

那我现在的理解就是Firemode是csp的一个版块功能,手持武器的时候按下F可以更换另一把武器,也可以复制粘贴本武器来修改开火模式,来达到半自动 连发以及全自动模式对吧?我抄了一下你的作业现在1.12.2已经可以正常运行了,可能那时候我用的1.8版本或者是我自己没有填写Next_Weapon:的ID吧

Drowned_Fish
Akasaka美琴 发表于 2022-4-3 21:54
那我现在的理解就是Firemode是csp的一个版块功能,手持武器的时候按下F可以更换另一把武器,也可以复制粘 ...

是的,就是这个意思

AKAStark
一步一步跟着做出来了 就是有个小问题 csp give 枪之后 给的是不带皮肤的枪 还得自己手动调一下(weapon skin) 这是啥情况

AKAStark
楼主服务器材质包没加密吗 全让我搞到了

Drowned_Fish
游戏uun 发表于 2022-6-22 00:45
一步一步跟着做出来了 就是有个小问题 csp give 枪之后 给的是不带皮肤的枪 还得自己手动调一下(weapon ski ...

就是要调的,这是一一对应的

Drowned_Fish
游戏uun 发表于 2022-6-22 10:33
楼主服务器材质包没加密吗 全让我搞到了

我自己服务器用的材质包有一部分本来就是公开的素材,就是网上下载的,我自己做的模型都是公开的,早就已经发过了

AKAStark
Drowned_Fish 发表于 2022-6-22 16:03
我自己服务器用的材质包有一部分本来就是公开的素材,就是网上下载的,我自己做的模型都是公开的,早就已 ...

我想问一下子弹 是具体到mc里面的原版物品吗 还是 可以自己设置子弹 并加上模型

Drowned_Fish
游戏uun 发表于 2022-6-22 16:42
我想问一下子弹 是具体到mc里面的原版物品吗 还是 可以自己设置子弹 并加上模型 ...

具体到mc里面的原版物品,但是他可以只检测物品名字和物品ID,比如说我设置一个名字叫&2步枪子弹的泥土为这个武器的子弹,那么只要名字是&2步枪子弹的泥土都可以当子弹用,这个时候你可以改这个物品的custommodeldata或者用别的方式改材质

AKAStark
Drowned_Fish 发表于 2022-6-22 16:55
具体到mc里面的原版物品,但是他可以只检测物品名字和物品ID,比如说我设置一个名字叫&2步枪子弹的泥土为 ...

哦哦 是在 子弹 CS里面改吧

Drowned_Fish
游戏uun 发表于 2022-6-22 17:51
哦哦 是在 子弹 CS里面改吧

是的,你看我的例子里面就写了

AKAStark
本帖最后由 游戏uun 于 2022-6-22 20:54 编辑

加油 再写个csp 附件模块 的 教程 感谢楼主

AKAStark
那个reload动画 不仅要把那个网站生成的贴图加进去 还得把原来的贴图加进去把

AKAStark
Drowned_Fish 发表于 2022-6-22 18:02
是的,你看我的例子里面就写了

我在那个动态模型网站 导出来的模型是残缺的 什么鬼 每次都不一样

AKAStark
Drowned_Fish 发表于 2022-6-22 18:02
是的,你看我的例子里面就写了

怎样 让他的换弹动态模型只执行一次 而不是重复播放动画

Drowned_Fish
游戏uun 发表于 2022-6-25 17:17
怎样 让他的换弹动态模型只执行一次 而不是重复播放动画

没办法,换弹本质上是动态模型

AKAStark
Drowned_Fish 发表于 2022-6-25 17:23
没办法,换弹本质上是动态模型

发现了 就算csp默认给的换弹动态模型 有时候也会出现错乱动画的效果

3190525474
模型什么的,能不能用3dmax做啊,感觉这个做的效果太粗糙了,

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