本帖最后由 981867644 于 2022-2-25 17:50 编辑
如今1.18的矿洞大改了。矿物生成机制也有了大变化。但无奈身边都没有深资的老玩家。自己也比较纠结。打算开个帖来看看各位的意见!
为了排版,图片换成链接
按上图的矿石分布图来看。如果我要弄一个商店,玩家的一颗钻石可以卖1000,那么相对的其他矿物应该值多少呀?
目前自己的考虑是1-钻石 = 1000;1-铁钉 = 100。
大伙都帮我想想咯?
*补充:服务器有装载某个职业插件,可以通过挖掘和农作还有杀怪获取金钱(挖一个方块有概率获得几毛钱那种),但目前对于服务器整体的货币流动较高(领地一个方块要10元,钻石卖500以上),所以就导致这个插件赚取的钱是可以忽略不计。请问要怎么设计才能至少让这个职业插件派上点用场?
PS这段不用看了,看下面~
*来自最后一次的补充:现在求一个数据!各位在裸背包情况下矿,直到挖到第一个钻石矿脉为止,身上一般有多少别的矿物(种类,和各种类的数量)

为了排版,图片换成链接
按上图的矿石分布图来看。如果我要弄一个商店,玩家的一颗钻石可以卖1000,那么相对的其他矿物应该值多少呀?
目前自己的考虑是1-钻石 = 1000;1-铁钉 = 100。
大伙都帮我想想咯?

PS这段不用看了,看下面~
*来自最后一次的补充:现在求一个数据!各位在裸背包情况下矿,直到挖到第一个钻石矿脉为止,身上一般有多少别的矿物(种类,和各种类的数量)
商店很容易通货膨胀的
迷路的崽子 发表于 2022-2-24 17:55
商店很容易通货膨胀的
啊?是这样吗。我还是第一次开有商店插件的服务器呢,请问要怎么解决你说的这种问题
其实价格都好说,重点是让玩家赚钱快,花钱要更快
981867644 发表于 2022-2-24 17:56
啊?是这样吗。我还是第一次开有商店插件的服务器呢,请问要怎么解决你说的这种问题 ...
你开,他们就可以无限挣钱,钱就越来越多,钱不值钱。让他们玩家自己开商店吧,就固定那么多钱在他们中流通
可以尝试将物价定低一些,然后贵重物品只卖不收试试,另外就是可以量产的东西最好价格压低
汉斯-比尔 发表于 2022-2-24 18:04
可以尝试将物价定低一些,然后贵重物品只卖不收试试,另外就是可以量产的东西最好价格压低 ...
但是现在想怎么着都先得让玩家通过矿石来获取钱。毕竟刚开服。所以哪怕是弄临时的货架,也要先把矿石卖出去
你会发现用着用着就变味了
小岳唷 发表于 2022-2-24 18:20
你会发现用着用着就变味了
就是为了让服务器变味而存在的呀。我目的只是想重回一次小时候玩云之城那些服务器的时候。
出售贵,收购便宜就可以啦
别自己开,或者限量,不然会越来会多
1479081955 发表于 2022-2-24 18:25
别自己开,或者限量,不然会越来会多
限量是个好主意!谢谢
建议直接收购出售1:1000定价,这样比较合理而且省劲
限制一下商店,让玩家赚的少,花的多
981867644 发表于 2022-2-24 17:56
啊?是这样吗。我还是第一次开有商店插件的服务器呢,请问要怎么解决你说的这种问题 ...
如果是无限制的收购,那自然会容易膨胀,但是如果不是无限制,那么很多大佬就会卖空,这个。。。没办法的,建议弄个调价格的东西,我们服就有,就是越买越贵,越卖越便宜,每分钟恢复相对应的百分比价格
981867644 发表于 2022-2-24 18:09
但是现在想怎么着都先得让玩家通过矿石来获取钱。毕竟刚开服。所以哪怕是弄临时的货架,也要先把矿石卖出 ...
可以考虑把仙人掌的价格调高
其实钻石和铁锭的比值6:1差不多
Demosthenes 发表于 2022-2-24 20:02
可以考虑把仙人掌的价格调高
其实钻石和铁锭的比值6:1差不多
仙人掌农场可以提高玩家粘性XD
限量,不然会越来会多
你只收购一些东西就行 出售可以做全一点 收购看你鼓励玩家做什么来定
建议别 钻石的话收购 35 铁锭最好别收 小心刷铁机 要收就收粗铁或者粗金
铁最多50吧,金 300?
我建议系统收购价格压到极低,控制金币产出。商业主要以玩家之间交易为主,有些获得困难的道具可以高价售卖,做好循环才能保证短时间内经济不崩盘
我觉得还行吧
建议矿不要只看他的矿石分布,那些东西不只有挖矿才能得到,得看他容不容易拿到。做一些机器就能刷了
我的想法是,把总量的面积一算,按比例然后调好看点。(但是实际肯定是不能这么来,根据你服务器性质,用的越多(需求越高)的购买力就越强,性价比越高的同样)
钻石太贵了。有时运以及自动挖矿这种东西 估计用不了多久你服务器经济膨胀了
商店不能成为赚钱唯一途径 限制一下,多从别的地方让玩家赚钱
我觉得尽量只卖物品,可以增大玩家间的商品流通
价格设置尽量低一点,不然放出去的不好收回来
本帖最后由 Kele_yu 于 2022-2-24 22:26 编辑
我觉得的话,可以这样弄 ,不容易通货膨胀,且可以给新手100金币开始 买 卖
钻石 5 4.2
金锭 2 1.5
铁锭 1.4 1.2
铜锭 0.6 0.4
煤炭 0.4 0.3
下届合金碎片20 18
青金石 0.4 0.3
红石 0.4 0.3
粗金 1.6 1.4
粗铁 1.2 1
粗铜 0.6 0.5
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我觉得的话,可以这样弄 ,不容易通货膨胀,且可以给新手100金币开始 买 卖
钻石 5 4.2
金锭 2 1.5
铁锭 1.4 1.2
铜锭 0.6 0.4
煤炭 0.4 0.3
下届合金碎片20 18
青金石 0.4 0.3
红石 0.4 0.3
粗金 1.6 1.4
粗铁 1.2 1
粗铜 0.6 0.5
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有点不太合理,后期有刷铁机铁一毛不值