981867644
本帖最后由 981867644 于 2022-2-25 17:50 编辑

如今1.18的矿洞大改了。矿物生成机制也有了大变化。但无奈身边都没有深资的老玩家。自己也比较纠结。打算开个帖来看看各位的意见!

为了排版,图片换成链接


按上图的矿石分布图来看。如果我要弄一个商店,玩家的一颗钻石可以卖1000,那么相对的其他矿物应该值多少呀?

目前自己的考虑是1-钻石 = 1000;1-铁钉 = 100。

大伙都帮我想想咯?

*补充:服务器有装载某个职业插件,可以通过挖掘和农作还有杀怪获取金钱(挖一个方块有概率获得几毛钱那种),但目前对于服务器整体的货币流动较高(领地一个方块要10元,钻石卖500以上),所以就导致这个插件赚取的钱是可以忽略不计。请问要怎么设计才能至少让这个职业插件派上点用场?
PS这段不用看了,看下面~
*来自最后一次的补充:现在求一个数据!各位在裸背包情况下矿,直到挖到第一个钻石矿脉为止,身上一般有多少别的矿物(种类,和各种类的数量)


迷路的崽子
商店很容易通货膨胀的

981867644
迷路的崽子 发表于 2022-2-24 17:55
商店很容易通货膨胀的

啊?是这样吗。我还是第一次开有商店插件的服务器呢,请问要怎么解决你说的这种问题

阿震ia
其实价格都好说,重点是让玩家赚钱快,花钱要更快

迷路的崽子
981867644 发表于 2022-2-24 17:56
啊?是这样吗。我还是第一次开有商店插件的服务器呢,请问要怎么解决你说的这种问题 ...

你开,他们就可以无限挣钱,钱就越来越多,钱不值钱。让他们玩家自己开商店吧,就固定那么多钱在他们中流通

汉斯-比尔
可以尝试将物价定低一些,然后贵重物品只卖不收试试,另外就是可以量产的东西最好价格压低

981867644
汉斯-比尔 发表于 2022-2-24 18:04
可以尝试将物价定低一些,然后贵重物品只卖不收试试,另外就是可以量产的东西最好价格压低 ...

但是现在想怎么着都先得让玩家通过矿石来获取钱。毕竟刚开服。所以哪怕是弄临时的货架,也要先把矿石卖出去

小岳唷
你会发现用着用着就变味了

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