本帖最后由 981867644 于 2022-2-25 17:50 编辑
如今1.18的矿洞大改了。矿物生成机制也有了大变化。但无奈身边都没有深资的老玩家。自己也比较纠结。打算开个帖来看看各位的意见!
为了排版,图片换成链接
按上图的矿石分布图来看。如果我要弄一个商店,玩家的一颗钻石可以卖1000,那么相对的其他矿物应该值多少呀?
目前自己的考虑是1-钻石 = 1000;1-铁钉 = 100。
大伙都帮我想想咯?
*补充:服务器有装载某个职业插件,可以通过挖掘和农作还有杀怪获取金钱(挖一个方块有概率获得几毛钱那种),但目前对于服务器整体的货币流动较高(领地一个方块要10元,钻石卖500以上),所以就导致这个插件赚取的钱是可以忽略不计。请问要怎么设计才能至少让这个职业插件派上点用场?
PS这段不用看了,看下面~
*来自最后一次的补充:现在求一个数据!各位在裸背包情况下矿,直到挖到第一个钻石矿脉为止,身上一般有多少别的矿物(种类,和各种类的数量)

为了排版,图片换成链接
按上图的矿石分布图来看。如果我要弄一个商店,玩家的一颗钻石可以卖1000,那么相对的其他矿物应该值多少呀?
目前自己的考虑是1-钻石 = 1000;1-铁钉 = 100。
大伙都帮我想想咯?

PS这段不用看了,看下面~
*来自最后一次的补充:现在求一个数据!各位在裸背包情况下矿,直到挖到第一个钻石矿脉为止,身上一般有多少别的矿物(种类,和各种类的数量)
商店很容易通货膨胀的
迷路的崽子 发表于 2022-2-24 17:55
商店很容易通货膨胀的
啊?是这样吗。我还是第一次开有商店插件的服务器呢,请问要怎么解决你说的这种问题
其实价格都好说,重点是让玩家赚钱快,花钱要更快
981867644 发表于 2022-2-24 17:56
啊?是这样吗。我还是第一次开有商店插件的服务器呢,请问要怎么解决你说的这种问题 ...
你开,他们就可以无限挣钱,钱就越来越多,钱不值钱。让他们玩家自己开商店吧,就固定那么多钱在他们中流通
可以尝试将物价定低一些,然后贵重物品只卖不收试试,另外就是可以量产的东西最好价格压低