本帖最后由 krowemoh2020 于 2022-1-18 07:48 编辑
当我与同学玩耍的时候,我会发现一切多么简单:存档,数据包,也不用让对方下数据包!相比之下mod就太逊了;
要真的每人装一个,耗费巨大性能,开发多么复杂的服务端,我一定是要长久的玩,否则为了一星期搞几个月,哎!我有病。
网上某up主视频,十分快餐,直接加包,什么“当你可以,,,”,诸如此类,大火;
又有惊变寄变100天诸如此类,更n集,被人当剧追
反观我们,做服务器当腐竹时候:
结果一个为了在大家打完龙毕业后找新目标留住人焦头烂额,只能重开新档;另一个软硬件占用高服务器卡,玩家天天抱怨肝疼,圈完钱被骂。
更讽刺的是,还有人发问
也许你只知道自己开服弄东西的废寝忘食,但玩家并不一定在意你服务端用啥,也许你的数据设置和平衡会不会让他卡关更为重要。也许,,,对于开服,我们需要转变一下观念了?
既然服务器开起来是用来玩的,就要从玩家的角度想问题。再看标题,也许你会有所思考。
大概是新鲜血液太少了吧,自从有数据包之后,我们竟从未想过改变调整过原有的产 业结构。
思想,要改变了!!!
(仅个人观点,欢迎讨论指正
)将随机挑选较好的发言置顶
(码字不易,如有格式等错误望版主宽恕,谢谢!
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当我与同学玩耍的时候,我会发现一切多么简单:存档,数据包,也不用让对方下数据包!相比之下mod就太逊了;
要真的每人装一个,耗费巨大性能,开发多么复杂的服务端,我一定是要长久的玩,否则为了一星期搞几个月,哎!我有病。
网上某up主视频,十分快餐,直接加包,什么“当你可以,,,”,诸如此类,大火;
又有惊变寄变100天诸如此类,更n集,被人当剧追
反观我们,做服务器当腐竹时候:
在这个快节奏的时代,很多快餐服大行其道。不管外面怎么样,我做好自己就行了。我们坚持原版原汁原味,仅加少量插件,让玩家享受慢节奏的乐趣;我不会像XXX服务端中塞一堆MOD,玩几个周目就圈钱跑路。
结果一个为了在大家打完龙毕业后找新目标留住人焦头烂额,只能重开新档;另一个软硬件占用高服务器卡,玩家天天抱怨肝疼,圈完钱被骂。
更讽刺的是,还有人发问
为甚莫我服务器里人越来越少?
也许你只知道自己开服弄东西的废寝忘食,但玩家并不一定在意你服务端用啥,也许你的数据设置和平衡会不会让他卡关更为重要。也许,,,对于开服,我们需要转变一下观念了?
既然服务器开起来是用来玩的,就要从玩家的角度想问题。再看标题,也许你会有所思考。
大概是新鲜血液太少了吧,自从有数据包之后,我们竟从未想过改变调整过原有的产 业结构。
思想,要改变了!!!
(仅个人观点,欢迎讨论指正
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(码字不易,如有格式等错误望版主宽恕,谢谢!
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我觉得你说的对 但我就是要玩等价awa
落墨浮尘 发表于 2022-1-17 21:06
我觉得你说的对 但我就是要玩等价awa
现在圈子的隔阂太大,也是原因
哎人心差别太大了
我个人比较喜欢整个长期服玩
快餐服现在有点多了 害 太难了
不低于吧,是开服开了没几天就跑路的才算是快餐服
周星星_ 发表于 2022-1-17 21:16
快餐服现在有点多了 害 太难了
可原版快餐服没有,这是问题
不能吧,我觉得只要腐竹用心,不跑路就算不上快餐服吧
不是吧,除非氪金玩家与平民差距过大与服主偏袒
krowemoh2020 发表于 2022-1-17 21:30
但是,你觉得快餐服是不是应该用原版而少用模组,这样更好
确实是这样的awa你看我个性签名所说,搭插件服,但是不是做快餐服,但是插件适合快餐然后 广告招租 在卖 广告招租 的rpg,生存应有尽有,加qq 广告招租
看游戏内容把 mod多也不一定是快餐服
我玩的都是纯洁插件服,mod服确实不怎么好,但也不都是快节奏的
o刘某某o 发表于 2022-1-17 21:33
确实是这样的awa你看我个性签名所说,搭插件服,但是不是做快餐服,但是插件适合快餐然后 广告招租 在卖 ...
甚至插件都不用,saves里扔几个datapack多省事
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快餐服太多了,都拿开服当赚钱工具
这不叫快餐吧
现在玩家都是比较喜欢快节奏的服要不然一个阶段玩几天半个月我感觉没啥人玩的下去
说的好!但我是玩RPG的
mod服主要是提供给那种习惯玩整合包的玩家,也能算是对应一部分玩家的需求吧
krowemoh2020 发表于 2022-1-17 21:36
甚至插件都不用,saves里扔几个datapack多省事
但是这样快餐服没意思了。。
所以,那我用心做外加长久不关服不换周目,那我能有玩家吗
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我还没玩过快餐
mod多了就会很乱,不一定就真的是快餐服,主要是奖励会因为mod的不同而改变,所以mod多了不好搞,才会这样
只要开的够久 圈钱也不算快餐吧
确实
玩家不在意 也不应该在意你用了什么定制服务端 装了什么全球独一插件 机器配置有多好 模组有没有二百个 玩家只应该贪心地在意自己的体验
而问题在哪里? 对于还未成为MC玩家的人 我们需要良好的宣传方法 而对于已经成为MC玩家的人 我们则需要为其提供优秀的玩法 而不是一味追捧回归原版 回归纯净 这实际上是停止思考的表现 更别提追求“我要开个公益服”这种自我满足的目标了(仅在其作为最终目标时)
在这个背景下 所谓模组不好/插件不好/端不好都没有了意义 因为一切只为玩法服务
至于你说的加包大火 我觉得勉强可以作为正面例子 毕竟那也是思考出的新玩法 当然那也有哗众取宠的意味在
惊变一百天则算是优秀的例子了 因其表现出了作者用心设计出的玩法和气氛
玩家不在意 也不应该在意你用了什么定制服务端 装了什么全球独一插件 机器配置有多好 模组有没有二百个 玩家只应该贪心地在意自己的体验
而问题在哪里? 对于还未成为MC玩家的人 我们需要良好的宣传方法 而对于已经成为MC玩家的人 我们则需要为其提供优秀的玩法 而不是一味追捧回归原版 回归纯净 这实际上是停止思考的表现 更别提追求“我要开个公益服”这种自我满足的目标了(仅在其作为最终目标时)
在这个背景下 所谓模组不好/插件不好/端不好都没有了意义 因为一切只为玩法服务
至于你说的加包大火 我觉得勉强可以作为正面例子 毕竟那也是思考出的新玩法 当然那也有哗众取宠的意味在
惊变一百天则算是优秀的例子了 因其表现出了作者用心设计出的玩法和气氛
mod多不一定是快餐
确实,很多的这样的视频,不过看着观感感觉还行不是很差劲
最重要的是有没有站在玩家角度想过怎么玩,多少mod其实也不是特别重要
确实说的对= =快餐没办法的事有的时候快餐很爽
本帖最后由 krowemoh2020 于 2022-1-18 07:51 编辑
赞同,不过实际上真用数据包似乎也没什么不合适的
如果我要开快餐服,什么百倍掉落,诸如此类,是很符合快餐玩法的方式。
感谢您的认真回答,已置顶
一颗丁子 发表于 2022-1-17 22:14
确实
玩家不在意 也不应该在意你用了什么定制服务端 装了什么全球独一插件 机器配置有多好 模组有没有二百 ...
赞同,不过实际上真用数据包似乎也没什么不合适的

感谢您的认真回答,已置顶
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主要还是游戏内容吧,和mod并没有太大的关系呢
wjy123q 发表于 2022-1-18 00:14
确实说的对= =快餐没办法的事有的时候快餐很爽
所以为神魔不是数据包的快餐,而是MOD的快餐?
相对来说纯洁的快餐服较少
基本都这样,服务器内容千篇一律,还坑钱,坑就坑吧充值给的东西还没新手礼包好,地图全是照搬,放几个npc就散伙了,也就过个瘾就行,玩这个的有几个生活顺利的?都是图个意淫,跟某传奇一样
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七万啊 发表于 2022-1-18 07:56
基本都这样,服务器内容千篇一律,还坑钱,坑就坑吧充值给的东西还没新手礼包好,地图全是照搬,放几个npc ...
所以?为甚莫我快餐服不能直接用原版加数据包???
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mod服玩来玩去也就那几个 主要还是看魔改的过程
快餐服要看氪金
qs现在的快餐服太多了