模组服和原版服可以看做两个游戏了
快餐服不是这样定义的吧
现在捞钱的快餐服太多,然后服务器哪里提高了等级 然后殃及池鱼
哪些客户端一个人玩也没意思
krowemoh2020 发表于 2022-1-18 08:11
但我觉得现在快餐服没跟上时代,你看看现在火的mc快餐视频,都是数据包 ...
确实,都跟不上时代,骗氪还贼肝
奖励机制很重要,要有玩下去的动力呀
是的,服务器玩家需要的是实用还用,而不是花里胡哨的玩意
mod加多了平衡性就很难做,这也是引发各种问题的根本原因
751115 发表于 2022-1-18 09:03
mod加多了平衡性就很难做,这也是引发各种问题的根本原因
既然MOD多又不平衡,就是不指望玩家长久玩了
既然不指望了,又何必用令人费劲的MOD,直接原版数据包糊上去不行
真开MOD,拉长主线做好长期坚持的准备,否则真不如直接数据包
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那些腐竹就是为了圈钱不会管玩家的
krowemoh2020 发表于 2022-1-18 08:14
但我觉得快餐服用原版好
原版的服务器确实对于非建筑红石玩家说生命周期短,但是大多数原版服务器里玩家都会建造各类获取资源的机器,以及修缮交通来延长游戏的周期。因为原版的东西很难做出太多限制(因为本来就那么点东西,再限制就没啥了),这对于那些通常是氪金为主的快餐服来说,没有太多盈利点。对于那种和朋友玩打了龙和凋灵就跑的快节奏服务器来说,可能那种会更多采用领域服或者局域网联机的形式,与一般的长期开放的服务器还不一样。
ArmorRush 发表于 2022-1-18 10:26
原版的服务器确实对于非建筑红石玩家说生命周期短,但是大多数原版服务器里玩家都会建造各类获取资源的机 ...
100倍掉落数据包,充钱加倍数,为啥不能氪金,还是没发现
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原版没东西,数据包api少,理应有更少的周期
相反,惊变一百天的整合包很火,但很少mod服可以留足玩家一百天
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游戏当然是要好玩咯
确实是这样子的
还是要看最后效果的!!!如果好玩,都不是问题!!
对,你说得太对了,虽然我没玩服务器
只要服主能一直开下去就不是快餐服吧
反正快餐服就很烂
PPX丶肥宅 发表于 2022-1-18 08:03
mod服玩来玩去也就那几个 主要还是看魔改的过程
qs,但是哈偶哦rpg服就是为了圈钱
确实
玩家不懂服主背后的付出
服主也不懂玩家要什么
玩家不懂服主背后的付出
服主也不懂玩家要什么
现在快餐服太多了
我这不是水帖,当然不水 可能是有一点水 不过不是很水 应该是水 但不是水 因为我不知道该说什么了 所以只能水
得看游戏环境怎么样
MOD服快餐很多但也不都是快餐服
不是那种很快毕业的才叫快餐服吗
关键还是玩家的体验如何