本帖最后由 krowemoh2020 于 2022-1-18 07:48 编辑
当我与同学玩耍的时候,我会发现一切多么简单:存档,数据包,也不用让对方下数据包!相比之下mod就太逊了;
要真的每人装一个,耗费巨大性能,开发多么复杂的服务端,我一定是要长久的玩,否则为了一星期搞几个月,哎!我有病。
网上某up主视频,十分快餐,直接加包,什么“当你可以,,,”,诸如此类,大火;
又有惊变寄变100天诸如此类,更n集,被人当剧追
反观我们,做服务器当腐竹时候:
结果一个为了在大家打完龙毕业后找新目标留住人焦头烂额,只能重开新档;另一个软硬件占用高服务器卡,玩家天天抱怨肝疼,圈完钱被骂。
更讽刺的是,还有人发问
也许你只知道自己开服弄东西的废寝忘食,但玩家并不一定在意你服务端用啥,也许你的数据设置和平衡会不会让他卡关更为重要。也许,,,对于开服,我们需要转变一下观念了?
既然服务器开起来是用来玩的,就要从玩家的角度想问题。再看标题,也许你会有所思考。
大概是新鲜血液太少了吧,自从有数据包之后,我们竟从未想过改变调整过原有的产 业结构。
思想,要改变了!!!
(仅个人观点,欢迎讨论指正
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(码字不易,如有格式等错误望版主宽恕,谢谢!
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当我与同学玩耍的时候,我会发现一切多么简单:存档,数据包,也不用让对方下数据包!相比之下mod就太逊了;
要真的每人装一个,耗费巨大性能,开发多么复杂的服务端,我一定是要长久的玩,否则为了一星期搞几个月,哎!我有病。
网上某up主视频,十分快餐,直接加包,什么“当你可以,,,”,诸如此类,大火;
又有惊变寄变100天诸如此类,更n集,被人当剧追
反观我们,做服务器当腐竹时候:
在这个快节奏的时代,很多快餐服大行其道。不管外面怎么样,我做好自己就行了。我们坚持原版原汁原味,仅加少量插件,让玩家享受慢节奏的乐趣;我不会像XXX服务端中塞一堆MOD,玩几个周目就圈钱跑路。
结果一个为了在大家打完龙毕业后找新目标留住人焦头烂额,只能重开新档;另一个软硬件占用高服务器卡,玩家天天抱怨肝疼,圈完钱被骂。
更讽刺的是,还有人发问
为甚莫我服务器里人越来越少?
也许你只知道自己开服弄东西的废寝忘食,但玩家并不一定在意你服务端用啥,也许你的数据设置和平衡会不会让他卡关更为重要。也许,,,对于开服,我们需要转变一下观念了?
既然服务器开起来是用来玩的,就要从玩家的角度想问题。再看标题,也许你会有所思考。
大概是新鲜血液太少了吧,自从有数据包之后,我们竟从未想过改变调整过原有的产 业结构。
思想,要改变了!!!
(仅个人观点,欢迎讨论指正
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(码字不易,如有格式等错误望版主宽恕,谢谢!
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我觉得你说的对 但我就是要玩等价awa
落墨浮尘 发表于 2022-1-17 21:06
我觉得你说的对 但我就是要玩等价awa
现在圈子的隔阂太大,也是原因
哎人心差别太大了
我个人比较喜欢整个长期服玩
快餐服现在有点多了 害 太难了
不低于吧,是开服开了没几天就跑路的才算是快餐服
周星星_ 发表于 2022-1-17 21:16
快餐服现在有点多了 害 太难了
可原版快餐服没有,这是问题
不能吧,我觉得只要腐竹用心,不跑路就算不上快餐服吧
不是吧,除非氪金玩家与平民差距过大与服主偏袒
krowemoh2020 发表于 2022-1-17 21:30
但是,你觉得快餐服是不是应该用原版而少用模组,这样更好
确实是这样的awa你看我个性签名所说,搭插件服,但是不是做快餐服,但是插件适合快餐然后 广告招租 在卖 广告招租 的rpg,生存应有尽有,加qq 广告招租
看游戏内容把 mod多也不一定是快餐服
我玩的都是纯洁插件服,mod服确实不怎么好,但也不都是快节奏的
o刘某某o 发表于 2022-1-17 21:33
确实是这样的awa你看我个性签名所说,搭插件服,但是不是做快餐服,但是插件适合快餐然后 广告招租 在卖 ...
甚至插件都不用,saves里扔几个datapack多省事
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快餐服太多了,都拿开服当赚钱工具