mc的设定,本身就是一天就毕业的,很多mod也是如果我把mod和mc原原本本放出来
玩家总是要吐槽快餐,毕业太快,2天肝完退服
但是我把游戏魔改,调整工业发电,原版合成方式
难度又直接劝退了一些人
那做rpg服,说无聊,天天刷本刷任务,干一些杂乱的东西
玩家既要享受,快餐服的飞速发展,又要求玩很久不毕业
多加点mod,服的运行成本大,也有很多人,电脑带不动
无论怎么做都是
要么快餐,要么劝退一大批新人...
什么是好玩?什么是不快餐?有没有成功的腐竹分享一下你如何对待这个问题
玩家总是要吐槽快餐,毕业太快,2天肝完退服
但是我把游戏魔改,调整工业发电,原版合成方式
难度又直接劝退了一些人
那做rpg服,说无聊,天天刷本刷任务,干一些杂乱的东西
玩家既要享受,快餐服的飞速发展,又要求玩很久不毕业
多加点mod,服的运行成本大,也有很多人,电脑带不动
无论怎么做都是
要么快餐,要么劝退一大批新人...
什么是好玩?什么是不快餐?有没有成功的腐竹分享一下你如何对待这个问题
要不快餐的投入成本太大了主要还是不能局限与mc本身。这个要有一定技术设计出一定的装备文字等才能不变快餐吧。。而这么做的投入成本太大了
在我的服务器来说,一个周目最少最少开一个多月,并且当玩家基本毕业之后,不是通过更换周目来让玩家继续干下去,而是尝试拓展包括建筑小游戏之类的玩法。反正公益服吗,不怕这些
不以盈利为目的的服务器就不是快餐服,但显然不现实
快餐就是,直接氪金,直接满足,非快餐,在数值上是控制的很好的,就好比你氪了金,但是还有新的东西等着你玩,而不是直接毕业
我的服务器采用主生存,然后大世界跑图+RPG剧情玩法,我在各个坐标建筑,然后放NPC,布置支线,让玩家去探索,一直更新。同时也会整活,像冰船,赛马这些
这也要看服主的运营理念了吧
兮莫辞 发表于 2022-1-10 11:43
我的服务器采用主生存,然后大世界跑图+RPG剧情玩法,我在各个坐标建筑,然后放NPC,布置支线,让玩家去探 ...
还有养老
如何不当快餐服:首先你要有钱,然后自己组装一台物理机,然后自己托管
养老,那不就是生存吗,建筑跑图之类的
害 都是这样 任何事都有利弊 很多人 一开始只看利 后面只看弊
不好说 毕竟我没做到这个境界。
做好腐竹该做的就够了
直接开服半年,半年总不能算快餐服吧
砍掉快餐的物品啊
兮莫辞 发表于 2022-1-10 11:43
我的服务器采用主生存,然后大世界跑图+RPG剧情玩法,我在各个坐标建筑,然后放NPC,布置支线,让玩家去探 ...
求服务器ip
kewun 发表于 2022-1-10 16:37
求服务器ip
啊这。。。还没建好呢,主要建筑难,等二十几号我升到8级再发帖好了,就先不说IP了,到时候一起开荒。我会开个小号从玩家角度完整过一遍的,有不完善的还要继续改
一天毕业≠一天毕业了没事做
除非你不盈利为目的为了好玩
想避免快餐服很容易,想服务器发展的好就要技术和策划的配合了
快餐服应该是氪金装备太强大了,完全没考虑平衡**
多注意一下这些,用心做服
多注意一下这些,用心做服
不当快餐服,首先要找准定位,然后新玩家不能断。
快节奏时代啊,什么时候开始已经没有人愿意沉下心玩游戏了吗?
我觉得应该是 不跑路 坚持解决服务器问题 改善和优化内容的样子a.a
要有自己的特色,做出自己的东西,现在RPG肝的很多 也能吸引一批玩家!
我觉得只要不是只会捞钱开一个月两个月的就跑路的那种都算吧。
哒哒鱼皮汤 发表于 2022-1-10 11:33
要不快餐的投入成本太大了主要还是不能局限与mc本身。这个要有一定技术设计出一定的装备文字等才能不变快餐 ...
技术是魔改的技术么QWQ,成本一般是日积月累的技术和提高配置
cutemiku 发表于 2022-1-10 11:38
在我的服务器来说,一个周目最少最少开一个多月,并且当玩家基本毕业之后,不是通过更换周目来让玩家继续干 ...
我不是很喜欢换周目QWQ
2387729849 发表于 2022-1-10 11:40
不以盈利为目的的服务器就不是快餐服,但显然不现实
如果这么说的话,...公益服很难发展,没资金什么都干不了
1448524091 发表于 2022-1-10 11:42
快餐就是,直接氪金,直接满足,非快餐,在数值上是控制的很好的,就好比你氪了金,但是还有新的东西等着你 ...
迟早要毕业,就是要达到1年不毕业,必须魔改,mod再多,一个月基本上都没事干了
梦中的梦 发表于 2022-1-10 16:21
直接开服半年,半年总不能算快餐服吧
我已经半年以上了,但是每个月都物是人非
肯定要看运营的理念是什么
快餐服太多了最近
做出不重复反复的保证每一个内容都是新鲜还耐玩的RPG服务器,这不是一个单独短期制作很快就可以上线的服务器
其实我觉得重要的不是毕业 而是在服务器玩的快乐 
话说毕业太快也不是说就叫快餐服吧。。
不过我最近开的服务器也有这样的问题。
我本来以为流程很长的,结果有人爆肝几天就玩得差不多了。
突然就理解了类似疲劳值设定的重要性。
不过感觉MC服务器也弄个疲劳值设定就不太合适了。
我感觉还是随缘吧,有些玩家就是这个玩法,有些玩家喜欢搞些建筑之类这种比较花时间的东西。
不过我最近开的服务器也有这样的问题。
我本来以为流程很长的,结果有人爆肝几天就玩得差不多了。
突然就理解了类似疲劳值设定的重要性。
不过感觉MC服务器也弄个疲劳值设定就不太合适了。
我感觉还是随缘吧,有些玩家就是这个玩法,有些玩家喜欢搞些建筑之类这种比较花时间的东西。
不想做快餐服就先把老带新彻底度绝了,会好很多
2459247206 发表于 2022-1-11 03:35
不想做快餐服就先把老带新彻底度绝了,会好很多
让后把生存世界或者地皮独立 防止别人熊家 再拿资源和地狱难度提高 只要有匠魂 打怪都不难
最简单的是开个生存服务器,生存服搞建筑pvp交易什么的,怎么也长久,就是难积累玩家
不断的更新新东西 不过工业科技服很容易变成快餐
应该不要路,开服最好稳定点长久点,不弄太多氪金要素的不是快餐服。
这个就得看你自己了
rpg的话不想快餐就一定不要做魔塔
我服务器就是存档一直保留,更新内容那种
无法面面俱到就选择自己认定的方式吧
一周发布一个主线几个支线来保持玩家新鲜感 有没有作用?
快餐服腐竹说了不算,玩家说了才算。多多询问玩家吧
founding 发表于 2022-1-11 18:27
快餐服腐竹说了不算,玩家说了才算。多多询问玩家吧
也是,这个肯定是根据玩家来的
不做快餐服做的事情
影月神话 发表于 2022-1-11 17:13
一周发布一个主线几个支线来保持玩家新鲜感 有没有作用?
他们对任务不感兴趣,副本好点,mod比较多人喊着要,但是换mod就要重启,换端---吐槽:不稳定