yuyan97
mc的设定,本身就是一天就毕业的,很多mod也是如果我把mod和mc原原本本放出来
玩家总是要吐槽快餐,毕业太快,2天肝完退服
但是我把游戏魔改,调整工业发电,原版合成方式
难度又直接劝退了一些人
那做rpg服,说无聊,天天刷本刷任务,干一些杂乱的东西
玩家既要享受,快餐服的飞速发展,又要求玩很久不毕业
多加点mod,服的运行成本大,也有很多人,电脑带不动
无论怎么做都是
要么快餐,要么劝退一大批新人...
什么是好玩?什么是不快餐?有没有成功的腐竹分享一下你如何对待这个问题

哒哒鱼皮汤
要不快餐的投入成本太大了主要还是不能局限与mc本身。这个要有一定技术设计出一定的装备文字等才能不变快餐吧。。而这么做的投入成本太大了

cutemiku
在我的服务器来说,一个周目最少最少开一个多月,并且当玩家基本毕业之后,不是通过更换周目来让玩家继续干下去,而是尝试拓展包括建筑小游戏之类的玩法。反正公益服吗,不怕这些

2387729849
不以盈利为目的的服务器就不是快餐服,但显然不现实

1448524091
快餐就是,直接氪金,直接满足,非快餐,在数值上是控制的很好的,就好比你氪了金,但是还有新的东西等着你玩,而不是直接毕业

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