yuyan97
Aisto 发表于 2022-1-11 16:56
无法面面俱到就选择自己认定的方式吧

那就一堆人秒进秒退

yuyan97
ZiChenzzz 发表于 2022-1-11 16:50
我服务器就是存档一直保留,更新内容那种

我也是,不换周目

yuyan97
彼岸丨客 发表于 2022-1-11 04:34
不断的更新新东西 不过工业科技服很容易变成快餐

然而我就是工业科技,不过我塞了点副本

村民黄金
首先你需要平衡氪金的奖励,不要一氪即神

村民黄金
梦中的梦 发表于 2022-1-10 16:21
直接开服半年,半年总不能算快餐服吧

一个稳定的服务器可以经营好几年呢

折扇梦长安
那就慢慢来

1660367824
疯狂圈钱就可以不当快餐或者家里有矿

独城雪纷飞
搞剧情,持续更新剧情,留人

柴柴柴柴柴阿猫
持续更新内容

小岳唷
公益生存服务器,最容易安排

founding
玩法要多样,如果是rpg服的,装备属性什么的要自己有数,不能说是高级装备秒同级BOSS或者同级装备打不动低级BOSS这种

Lucier310
不盈利就不是快餐服了

yuyan97
Lucier310 发表于 2022-1-13 15:14
不盈利就不是快餐服了

玩家指;快餐服就是毕业早,很快就毕业,没什么好玩的了

yuyan97
founding 发表于 2022-1-13 15:05
玩法要多样,如果是rpg服的,装备属性什么的要自己有数,不能说是高级装备秒同级BOSS或者同级装备打不动低 ...

rpg服,太干涩无聊了,腐竹我自己都玩不下去QWQ

yuyan97
影月神话 发表于 2022-1-11 17:13
一周发布一个主线几个支线来保持玩家新鲜感 有没有作用?

有一定作用,不过参与度不好说

yuyan97

固定还是不定期比较好

yuyan97
村民黄金 发表于 2022-1-11 21:57
首先你需要平衡氪金的奖励,不要一氪即神

除去氪金而言,0氪玩家毕业也挺快的,几个碳转子就把工业的东西搞齐了,不魔改很难让比较肝的玩家游玩一周以上

Vlickly_
请人写长篇大论,做的东西多一点

3024429548
看服主的运营理念!

1123714557
原创有趣我觉得才是留住玩家的事情吧  让玩家毕业之后也能有事情干

weiai1213
这挺像2个平衡秤,想稳住会很困难,但是翻车什么的都很正常,你用心做这个服务器了觉得就好,只要不是不充钱的玩家根本玩不下去,然后怎么解决玩家直接的冲突才是比较重要的点

FTT
把mod中的捷径适当ban掉,mod多加

夏至锐
靠你自己堅持初心唄,這有什麽如何不如何的,但是這要求你必須很有錢,,,因爲mc服真的吃錢,快餐本質上其實就是圈錢嘛

亦雨
这东西纯看腐竹个人的

阿震ia
好的策划弄一个,一个周目玩两三年都成

Lucier310
yuyan97 发表于 2022-1-13 23:17
玩家指;快餐服就是毕业早,很快就毕业,没什么好玩的了

原来如此啊,懂了

雪华服主
坚持日更,把更新当做一日三餐就不是快餐服了

贴贴迷离
玩游戏主要在于高兴。因此,主要分三种方法,一是在一开始给玩家目标,让玩家感觉自己废了很大的劲,获得成就感;二是让提升难度,激起玩家的挑战心理,可是这很容易让玩家畏缩,也就是劝退新人;三是让玩家像开无双那样,直接爽,这就是你说的毕业太快的问题。

今泉靖嵐
本帖最后由 今泉靖嵐 于 2022-1-14 08:35 编辑

首先,并不是游戏寿命短的就叫快餐服,因为哪怕是快餐本身的定义也不只是吃得快而已(下文取自Wikipedia)
速食(英语:Fast food ),是可迅速准备和供应的食物的总称,通常可以徒手进食,无需使用餐具,大部分具有包装,可以外带或外卖。由于可大量烹煮,成本低、制作时间短等因素,快餐从20世纪初期西方陆续进入工业化后开始流行,随处可见的快餐店成为西方饮食文化的象征
快餐文化泛指任何在商业操作上寻求短期获利快速回本的运转形式,因为这类的商业投资带有投机的心态寻求不寻常的短期获利而忽略在外在条件上如商誉、名声、客户关系、长期经营的条件,往往通常带有负面的意味。
所以说快餐服的核心在于程序化、标准化、门槛低和Pay-to-Win,其实基本上市面上大部分的二次元手游就是遵循这种模式的,只不过由于其骗氪属性远远大于其标准化属性,我们也不会总是拿快餐游戏批评他们。
性质确定了,那么要不做快餐服就照着上文给出的四个核心逐个击破即可。
1. 程序化:这玩意其实不好评价。程序化换个说法叫工业化,而大伙都明白工业化对生产力发展的促进作用。为了实现自己心目中的乌托邦就选择开历史倒车肯定是不明智的,对此确实只有创新一个招数可用。
2. 标准化:比如说1.12的mod服务器永远就那一套:工业+AE+植魔+研龙,基本上就走:生产力提高→肝→自动化→刷→装备数值提升→延长游戏寿命,这一环节。如果你用以延长服务器周期寿命的方式其实现过程同上,那么你其实无论再怎么修改还是落入了标准化的这个坑里。就好比更多附魔插件就是如此(其缺少自动化环节,相应拥有自动化环节的插件就是粘液科技),这种插件装得越多,服务器就越“快餐化”
3. 门槛低:相对的高门槛并不一定指游戏难度的门槛高,不是直接往主世界加个精英怪插件等级拉满上百级那种自虐型服务器(实际上也可以,就看你能留下多少人了)。这里我想强调的门槛是玩家对于服务器内社区的参与程度,如果一个玩家接入服务器之后就和玩单人一样进行游戏,那他就没有办法体验到服务器内容(基本的单人游戏内容还是可以保障的);而当玩家彻底参与进服务器社区建设时,这时候他也才能体会到服务器的多人游戏属性。
4. Pay-to-Win:这个问题其实最好解决,开公益服就好了。(哪怕你公益服做得再烂,上面三点一个没实现,大家一般也不会用“快餐”来批评公益服)如果实在想盈利,那就去学学hypixel这类服务器怎么做的。



MC-hbl
开服不一定挣钱,但是要有自己独立的收入,开服不能当正业,只能做个副业。

krowemoh2020
最主要的,我们常规的mod玩法固化了
实际上,原版加数据包的模式更加适用于快餐服的节奏,可惜模组的创作创意越来越少,服务器的使用越来越固化,才导致一种MOD快餐服的现象成了常规。
鼓励在性能允许的范围内多加模组,但要做好平衡,将玩家的游玩方式引导到多样化,冒险化而不是流程化上。模组作为一种扩展原版玩法的东西,加了他,就坚决不能走向束缚玩法的那一端。
另外,丰富活动与友好服务也很必要

Kiule
建议不开商业服务器

千里之羽
和服务器的设定关系很大,大多数规则同质化严重大家都会玩腻的,也太熟练了,没有新意

bbtzz
只能像其他网游那样更新换代

狗啃空岛
低成本高回报跑路快

康康哟
频繁氪金的游戏都是快餐服。氪金能超越绝大部分人的服肯定是快餐服

轩宇倾城-星愿
说白了还是人心浮躁,以前玩的服务器单工业加一些副本npc什么的就可以玩很久,关键不是现在服务器快餐,而是人与人之间少了一种东西,像以前虽然只有工业,但是每天上线和服务器里的人关系都很好,聊得来,不像现在,基本就是三四个人一个集体,有需要才会聊天,否则基本不搭理你

sjwydxb
发动玩家去做一些大型工程,这样玩家会玩很久

xuliang..
主要还是游戏内氛围把,也可能是你服有bug不然模组一两天毕业不了的

寒风灬
很简单 氪金不直接毕业 有持续玩下去的动力 不氪金也能玩 能持续玩下去 至于有些觉得枯燥无聊的人 走了也就走了 毕竟众口难调 你不可能满足所有人的想法

烤鸡肉
只要是用心做的不跑路就不算快餐服了

fly3646908
不以盈利为目的的服务器就不是快餐服

bili43886174345
解决问题很简单,一是要有你的服务器特色你有的,别人没有。二是,让你的服务器保持新鲜感,(参考一下IE浏览器的兴衰史),还有,经常搞一些活动,上上人气。(仅供参考)

yuyan97
bili43886174345 发表于 2022-1-14 20:59
解决问题很简单,一是要有你的服务器特色你有的,别人没有。二是,让你的服务器保持新鲜感,(参考一下IE浏 ...

是的,不过现在来说真正能吸引到人的特色只有两个:1活跃玩家很多  2新服开荒,新鲜感倒是挺需要的

yuyan97
fly3646908 发表于 2022-1-14 20:47
不以盈利为目的的服务器就不是快餐服

可是,不盈利,也不能降低玩家毕业的速度,甚至盈利和快餐可以说是毫无关系,关键是怎么限制玩家多久玩通关,一个mod服,什么都不动,玩家一两天就玩完了,退服了;同时不盈利意味着,每个月要倒贴几百块和人力物力,是个人都跑路

yuyan97
烤鸡肉 发表于 2022-1-14 20:24
只要是用心做的不跑路就不算快餐服了

其实快餐的意思是:玩家的游玩时间短,毕业快,毕业即不再玩;和跑路圈钱没有什么关系

老麦块ing
主要还是在玩家那里,最好还是跟你的玩家搞一次征调,比如里面物品设置,设定部分物品为特殊成就物品,比如服务器最高设定的武器,不能氪金,不能寻常情况下获得,必须完成某些特殊的剧情任务。建议可以去看看《盘灵古域》这个地图,我真的推荐,我第一次玩把我肝坏了,但是还是很想玩,越玩越想玩

yuyan97
雪华服主 发表于 2022-1-14 02:53
坚持日更,把更新当做一日三餐就不是快餐服了

哈哈哈哈,不错不错

yuyan97
寒风灬 发表于 2022-1-14 20:20
很简单 氪金不直接毕业 有持续玩下去的动力 不氪金也能玩 能持续玩下去 至于有些觉得枯燥无聊的人 走了也就 ...

真的,众口难调是最明显的

yuyan97
xuliang.. 发表于 2022-1-14 20:05
主要还是游戏内氛围把,也可能是你服有bug不然模组一两天毕业不了的

mek,工业都能一两天毕业的,风力碳砖子好做,发电猛。mek的一些发电更猛,不过我限制了,我的服游戏内氛围都很好的QWQ

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