本帖最后由 一颗丁子 于 2021-11-1 13:00 编辑
先纠正一下名字 现在它叫ProRPGItems https://www.spigotmc.org/resourc ... -sets.91386/updates
这个套装它很有意思(麻烦 判断是否成套靠的是前后缀是否相符
在以上配置中 我使用 新手的 这一前缀 加上 ▷ 革制 这一后缀来判断一件装备是否是新手皮套这一套装的组成部分
原理就是这样
至于如何添加随机生成的前后缀 要通过item_generator模块的resources文件夹实现
这牵扯到前后缀设计思路:
我的思路(比较随便):
\item_generator\resources\names\prefixes\tiers\common.txt
新手的
普通的
简单的
朴素的
弱小的
无力的
欠佳的
即前缀由品质决定
\item_generator\resources\names\suffixes\materials\leather_boots/chestplate/helmet/leggings.txt
▷ 革制
即后缀由材质决定
最后的效果就是:每个生成出的皮革制的装备 都有1/7的几率拥有新手的 这一前缀 变为新手皮套 这一套装的一个组成部分当然这肯定不是一定的思路 我随便搞的 你也可以自己想一个)
先纠正一下名字 现在它叫ProRPGItems https://www.spigotmc.org/resourc ... -sets.91386/updates
这个套装它很有意思(麻烦 判断是否成套靠的是前后缀是否相符
在以上配置中 我使用 新手的 这一前缀 加上 ▷ 革制 这一后缀来判断一件装备是否是新手皮套这一套装的组成部分
原理就是这样
至于如何添加随机生成的前后缀 要通过item_generator模块的resources文件夹实现
这牵扯到前后缀设计思路:
我的思路(比较随便):
\item_generator\resources\names\prefixes\tiers\common.txt
新手的
普通的
简单的
朴素的
弱小的
无力的
欠佳的
即前缀由品质决定
\item_generator\resources\names\suffixes\materials\leather_boots/chestplate/helmet/leggings.txt
▷ 革制
即后缀由材质决定
最后的效果就是:每个生成出的皮革制的装备 都有1/7的几率拥有新手的 这一前缀 变为新手皮套 这一套装的一个组成部分当然这肯定不是一定的思路 我随便搞的 你也可以自己想一个)
一颗丁子 发表于 2021-11-1 12:50
先纠正一下名字 现在它叫ProRPGItems https://www.spigotmc.org/resourc ... -sets.91386/updates
这个套 ...
那怎么获得这个套装?
辉i 发表于 2021-11-1 13:13
那怎么获得这个套装?
item_generator功能喽 生成对应的物品就行 套装物品会有套装lore的 直接改物品名不知道行不行
一颗丁子 发表于 2021-11-1 13:16
item_generator功能喽 生成对应的物品就行 套装物品会有套装lore的 直接改物品名不知道行不行 ...
不行也,获取的不是那个套装的东西
辉i 发表于 2021-11-1 13:20
不行也,获取的不是那个套装的东西
这个生成出来的是同等级所有可能的物品 ProRPGItems就是这样 不针对一个物品 针对一堆物品 所以说易用
你用我这个模板 放到\item_generator\items 里 多生成几个物品 总能撞到套装物品的 上面说的那个套装模板和前后缀记得也要写上
一颗丁子 发表于 2021-11-1 13:58
这个生成出来的是同等级所有可能的物品 ProRPGItems就是这样 不针对一个物品 针对一堆物品 所以说易用
你 ...
有成功的套装图片么?我一直没能成功