本帖最后由 一颗丁子 于 2021-11-1 13:00 编辑
先纠正一下名字 现在它叫ProRPGItems https://www.spigotmc.org/resourc ... -sets.91386/updates
这个套装它很有意思(麻烦 判断是否成套靠的是前后缀是否相符
在以上配置中 我使用 新手的 这一前缀 加上 ▷ 革制 这一后缀来判断一件装备是否是新手皮套这一套装的组成部分
原理就是这样
至于如何添加随机生成的前后缀 要通过item_generator模块的resources文件夹实现
这牵扯到前后缀设计思路:
我的思路(比较随便):
\item_generator\resources\names\prefixes\tiers\common.txt
新手的
普通的
简单的
朴素的
弱小的
无力的
欠佳的
即前缀由品质决定
\item_generator\resources\names\suffixes\materials\leather_boots/chestplate/helmet/leggings.txt
▷ 革制
即后缀由材质决定
最后的效果就是:每个生成出的皮革制的装备 都有1/7的几率拥有新手的 这一前缀 变为新手皮套 这一套装的一个组成部分当然这肯定不是一定的思路 我随便搞的 你也可以自己想一个)
先纠正一下名字 现在它叫ProRPGItems https://www.spigotmc.org/resourc ... -sets.91386/updates
这个套装它很有意思(麻烦 判断是否成套靠的是前后缀是否相符
在以上配置中 我使用 新手的 这一前缀 加上 ▷ 革制 这一后缀来判断一件装备是否是新手皮套这一套装的组成部分
原理就是这样
至于如何添加随机生成的前后缀 要通过item_generator模块的resources文件夹实现
这牵扯到前后缀设计思路:
我的思路(比较随便):
\item_generator\resources\names\prefixes\tiers\common.txt
新手的
普通的
简单的
朴素的
弱小的
无力的
欠佳的
即前缀由品质决定
\item_generator\resources\names\suffixes\materials\leather_boots/chestplate/helmet/leggings.txt
▷ 革制
即后缀由材质决定
最后的效果就是:每个生成出的皮革制的装备 都有1/7的几率拥有新手的 这一前缀 变为新手皮套 这一套装的一个组成部分当然这肯定不是一定的思路 我随便搞的 你也可以自己想一个)
一颗丁子 发表于 2021-11-1 12:50
先纠正一下名字 现在它叫ProRPGItems https://www.spigotmc.org/resourc ... -sets.91386/updates
这个套 ...
那怎么获得这个套装?