本帖最后由 Xiao2 于 2021-11-20 10:41 编辑 
原版模组体系结构
Minecraft 原版模组入门教程 坛内
数据包 - Minecraft Wiki 资源包 - Minecraft Wiki 命令 - Minecraft Wiki
本文体系结构为上述教程的引用和补充。因此不再给出以上教程的有关链接。
读者清楚:数据包、资源包相关知识首先请查阅上述资料。
数据包/资源包常见问题索引以及一点资源(JE
数据包体系结构
资源包体系结构
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数据包体系结构
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原版模组体系结构
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数据包 - Minecraft Wiki 资源包 - Minecraft Wiki 命令 - Minecraft Wiki
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数据包/资源包常见问题索引以及一点资源(JE
数据包体系结构
- 逻辑结构
 - 函数/命令
 - 古典思潮
 
- 命令执行操作
 【教程】[1.15] execute 命令入门教程
 (不推荐) [1.13+]新版execute命令详解 玩转1.13的新/execute
 【CBL|SYL】【1.13】新版本execute嵌套的改变
 - 执行者 as
- 朝向 rotated|rotated as|facing|facing entity
- 局部基准点 anchored
- 维度 in
- 执行位置 at|positioned|positioned as
- 执行位置取整 align
 (二) 命令tp与相对,局部坐标与朝向锚
 - 绝对坐标
- 局部坐标 ^ ^ ^
- 相对坐标 ~ ~ ~
 
 
 
- 命令逻辑
 - /execute if|unless
  【教程】[1.15] execute 命令入门教程
- 命令方块 (淘汰)
  1.12 连锁命令方块(CCB)新机制研究
- 数据包结构逻辑
 https://www.mcbbs.net/thread-1143275-1-1.html
 
 
- /execute if|unless
- 强制区块运行 /forceload
- 函数运行
 - /function <函数>
- 安排函数运行 /schedule function <函数> <时间> [append|replace]
- 清除等待函数 /schedule clear <函数>
 - 由/schedule执行的函数,是由服务器执行,执行坐标是世界重生点
 【1.15+】极简的定时器,利用schedule实现任意时刻的定时器
 
 
- 由/schedule执行的函数,是由服务器执行,执行坐标是世界重生点
 
- 数据操作
 - NBT(数据储存/修改) 
  {CustomModelData:2000}
  古代教程 【CBL|SYL】NBT标签实战教程—索引贴(基本完工)
  2.2 NBT及结构 · 命令进阶 (oschina.io)
  现代教程 ( X ) 我就不信不能用大白话讲清楚NBT
  Tutorials/Command NBT tags 教程/NBT命令标签
 - 物品NBT
- 方块实体NBT
- 方块NBT
- NBT路径
 【CBL|SPG】[1.14] NBT 路径:从入门到胡了)
- 返回值类型
 Minecraft:Java 版命令返回值列表 坛内
- /data 以下教程互为补充
 【教程】[1.15] 常见的数据操作方法:入门教程
 (十二) 数据运算三方法之一修改NBT/data
 data 命令中数据的筛选
- /data storage
 https://www.mcbbs.net/thread-1143275-1-1.html
- /execute store
 【教程】[1.15] execute 命令入门教程
 
 
- JSON(数据输出)
  {"text":"Hello"}
  1.14以后,转义不需要\"直接'" "'
 - 工具:Minecraft Tool
 [1.14-1.16]JText Studio 聊天成书所见即所得|全新交互
 [1.14+]JText Studio Minus轻量级JSON文本编辑器
 古典教程:【CB圣典计划】JSON圣典-最全面JSON教程
  2.1 JSON文本 · 命令进阶 (oschina.io)
 原始JSON文本格式
 教程/原始JSON文本
 教程/NBT与JSON
 
 
 - 解析"interpret":true
 【CBL|SPG】[1.15+] JSON 文本中的 interpret
- 分隔符 "separator":JSON文本
- 文本格式 "bold"/ "italic"/ "underlined"/ "strikethrough"/ "obfuscated":true
- 字体颜色 "color":"格式化代码"
- 字体"font"
 【1.13】地图制作技巧——字体艺术
 关于字体资源包强制使用等宽字符的问题
 
- 数据引用"nbt","block"/"entity"/"storage"
- 分数引用"score","selector"
- 键位信息"keybind"
- 事件
 - 插入事件 {"text":"","insertion":JSON文本}
- 点击事件 {"text":"","clickEvent":{"action":"","value":""}}
 - action - 描述 - value - 可用性 - "open_url" - 打开网页 - http://example.com - 聊天、成书 - "run_command" - 发送命令 - String - 聊天、成书、告示牌 - "change_page" - 切换页码 - Int - 成书 - "suggest_command" - 输入命令 - String - 聊天 - "copy_to_clipboard" - 复制至剪贴板 - String - 聊天、成书 
 
 
- 悬浮事件 {"text":"","hoverEvent":{"action":"","value"|"contents":}}
 - action - 描述 - value - content - "show_text" - 显示文字 - JSON文本 - JSON文本 - "show_item" - 显示物品 - '{id:"",Count:,tag:{}}' - {"id":"","count":"","tag":""} - "show_entity" - 显示实体 - '{type:"",id:"",name:"",tag:{}}' - {"name":JSON文本,"type":"","id":""} 
 
 
 
- 聊天栏
 - 私密信息 /tell /msg /w
 - tell <玩家|目标选择器> <信息…>
 
 
- tell <玩家|目标选择器> <信息…>
- 所在队伍信息 /teammsg /tm
 - teammsg <信息>
 
 
- teammsg <信息>
- 所有玩家信息 /say
 - say <信息>
 
 
- say <信息>
- JSON文本信息 /tellraw
 【CBL|SYL】Json/tellraw教程索引贴
- 自己做动作
 - me <动作…>
 
 
- me <动作…>
 
- 私密信息 /tell /msg /w
- 标题 /title
  M1.8:指令方块新的/title教程
 - 标题 title
- 副标题 subtitle
- 活动栏 actionbar
  【原版模组】【前置】1.16.X 玩家栏
  [1.16+]状态栏数值化条形显示数据包 - 让你的血量数字化
  马大哈——小猫咪被我看得一清二楚!!!
 
 
- Boss栏 /bossbar
  1.13Bossbar指令全用法
  玩家分离bossbar,每个玩家可以单独编辑了
  [1.14]如何把bossbar和scoreboard联系在一起
  [18w05a]新命令/bossbar 自定义boss血条实现指向效果 [已稳定]复制代码- /execute store result bossbar <boss栏id> value run scoreboard players get <实体> <计分板id>
 
- 分数栏 /scoreboard objectives setdisplay <槽位> [记分板ID]
 - 侧边栏 sidebar
- 人物名称 below
- 玩家名单 list
 
 
- 成书(值会被解析) 
 {pages:["first page","second page",'["",JSON文本]']}
- 书与笔(值不会被解析,为String)
 {pages:["first page","second page",'["",JSON文本]']}
 命令书
- 告示牌(值会被解析)
 {Text1:"第一行文本",Text2:'{"text":"第二行文本"},Text3:"",Text4:""}
 【水教程】[1.14+] 告示牌黑科技 / 用战利品表实现
- CustomName 
 {CustomName:'{"text":"僵尸"}'}
- Name Lore
 {display:{Name:'{"text":"钻石剑","color":"dark_red","italic":false}',Lore:"diamond_sword"}}
 
 
- 工具:Minecraft Tool
- 记分板(数据运算)
 - /scoreboard
 [1.8+]记分板完整教程应用
 (五) 记分板与/scoreboard
- /trigger
 
 
- /scoreboard
 
- NBT(数据储存/修改) 
- 方块操作
 - 结构方块 
 【1.10新特性】结构方块从入门到放弃
 [1.14+] 组合结构的随机生成及修饰
 如何使用结构方块
 【新手向】建筑党也能愉快享用结构方块-图文并茂教会你使用结构方块
 - 加载结构 
 复制代码- execute at @p run setblock ~ ~ ~ structure_block{name:"woodland_mansion/1x1_a3",mode:"LOAD",powered:0}
 
- execute at @p run setblock ~ ~-1 ~ redstone_block
 
 
- execute at @p run setblock ~ ~ ~ structure_block{name:"woodland_mansion/1x1_a3",mode:"LOAD",powered:0}
 
- 加载结构 
- 复制区域 /clone
- 填充区域 /fill
- 放置方块 /setblock 
 
 
- 结构方块 
- 物品操作
 - 清除物品 /clear
- 给予物品 /give
- 置入战利品表 /loot
 命令/loot
 rua影盒 [1.14]如何使用loot replace
- 附魔物品 /enchant
- 修改物品栈
 - 1.17 /item
  命令/item
- 1.16 /replaceitem 
 
 
- 1.17 /item
 
- 实体操作
 - 目标选择器
 [1.14.4] 追根溯「源」——实体选择器
- 实体生成 /summon
 [TCP|Jokey]关于summon时隐藏的实体和隐形矿车那些事
- 实体清除 /kill
- 粒子生成 /particle
 particle指令(粒子指令)的大小、颜色、格式变化以及扩展
 【原版】particle指令参数对颗粒行为的影响
- 传送
 - 随机传送 /spreadplayers
  spreadplayers <x> <z> <分散间距> <最大范围> [under 最大高度] <考虑队伍> <传送目标…>
- 传送 /teleport /tp
  teleport 相对坐标 本地坐标 省略选择器
 
 
- 随机传送 /spreadplayers
- 状态效果 /effect
 [1.13+]状态效果——effect命令详细介绍 - 游戏技巧 - Minecraft(我的世界)中文论坛 - (mcbbs.net)
 请问effect 里面负级指令怎么调
- 属性 /attribute
 [20w17a]attribute指令详解
- 队伍 /team
- 标签 /tag
- 其他
 - 经验 /experience /xp
- 旁观实体 /spectate
 
 
 
- 目标选择器
- 音效
 - 播放 /playsound
 - playsound <声音 entity.pig.ambient> <来源> <玩家名|目标选择器> [<方位x y z>] [<音量>] [<音调0.0~2.0>] [<最小音量0.0~1.0>]
 来源:master,music,record,weather,block,hostile,neutral,player,ambient,voice
 
 
- playsound <声音 entity.pig.ambient> <来源> <玩家名|目标选择器> [<方位x y z>] [<音量>] [<音调0.0~2.0>] [<最小音量0.0~1.0>]
- 停止 /stopsound
 - stopsound <玩家名|目标选择器> [来源] [声音]
 来源:可以*
 
 
- stopsound <玩家名|目标选择器> [来源] [声音]
 
- 播放 /playsound
- 世界操作
 
- 外部命令
 - 命令 - 描述 - /datapack - 控制加载的数据包。 - /debug - 开始或结束调试会话。 - /reload - 从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。 
 
 
- 服务器操作
 - 命令 - 描述 - 语法 - /ban - 将玩家加入封禁列表。 - ban <玩家名|UUID> [<理由…>] - /ban-ip - 将IP地址加入封禁列表。 - ban-ip <玩家名|IP地址> [<理由…>] - /banlist - 显示封禁列表。 - banlist ips <br />banlist players - /deop - 撤销玩家的管理员权限。 - deop <玩家> - /kick - 将玩家踢出服务器。 - kick <玩家名|目标选择器> [原因] - /list - 列出服务器中的玩家。 - list [uuids] - /op - 授予玩家管理员权限。 - op <玩家名|目标选择器)> - /pardon - 从封禁列表中移除玩家封禁项目。 - pardon <玩家名> - /pardon-ip - 从封禁列表中移除IP封禁项目。 - pardon-ip <IP地址> - /publish - 向局域网开放单人游戏世界。 - publish [端口0~65536] - /save-all - 保存服务器世界状态到硬盘。 - save-all [flush]<br />flush:服务器会立即保存所有的区块数据 - /save-off - 关闭服务器自动保存。 - save-off - /save-on - 开启服务器自动保存。 - save-on - /setidletimeout - 设置无操作玩家被踢出的延时。 - setidletimeout <空闲分钟数0~2147483647> - /stop - 关闭服务器。 - stop - /whitelist - 管理服务器白名单。 - whitelist add <玩家><br />whitelist remove <玩家><br />whitelist <list|off|on|reload><br /> 
 
 
 
- 古典思潮
 
- 函数/命令
- 物品修饰器
  物品修饰器的简单介绍 Minecraft 原版模组入门教程-物品修饰器
- 标签
  【UIN】数据包——标签分类
  Minecraft 原版模组入门教程-标签
  哪些命令中的哪些部分可以使用标签 数据包标签的使用问题
- 断言
  【CBL|SPG】[1.16] ㄆㄧㄉㄧㄎㄞㄊㄜ —— 数据包的组成文件之一
 
- 数据结构
 
- 世界结构
 - 结构
 - 工具:VSCode插件:NBT Viewer
 Minecraft 原版模组入门教程 -结构
 
 
- 工具:VSCode插件:NBT Viewer
- 维度类型
- 维度
- 世界生成
 
 
- 结构
资源包体系结构
- 着色器
 
- 模型
 - 方块状态
- 方块模型
- 物品模型
 - override
 
 
- override
 
- 材质
 - 材质
- 皮肤
 
 
- 字体
 
2021.12 数据,可能有更多内容
原版模组体系结构Minecraft 原版模组入门教程 坛内
数据包 - Minecraft Wiki 资源包 - Minecraft Wiki 命令 - Minecraft Wiki
本文体系结构为上述教程的引用和补充。因此不再给出以上教程的有关链接。
读者清楚:数据包、资源包相关知识首先请查阅上述资料。
数据包/资源包常见问题索引以及一点资源(JE
数据包体系结构
- 逻辑结构
 - 函数/命令
 - 古典思潮
 
- 命令执行操作
 【教程】[1.15] execute 命令入门教程
 (不推荐) [1.13+]新版execute命令详解 玩转1.13的新/execute
 【CBL|SYL】【1.13】新版本execute嵌套的改变
 - 执行者 as
- 朝向 rotated|rotated as|facing|facing entity
- 局部基准点 anchored
- 维度 in
- 执行位置 at|positioned|positioned as
- 执行位置取整 align
 (二) 命令tp与相对,局部坐标与朝向锚
 - 绝对坐标
- 局部坐标 ^ ^ ^
- 相对坐标 ~ ~ ~
 
 
 
- 命令逻辑
 - /execute if|unless
  【教程】[1.15] execute 命令入门教程
- 命令方块 (淘汰)
  1.12 连锁命令方块(CCB)新机制研究
- 数据包结构逻辑
 https://www.mcbbs.net/thread-1143275-1-1.html
 
 
- /execute if|unless
- 强制区块运行 /forceload
- 函数运行
 - /function <函数>
- 安排函数运行 /schedule function <函数> <时间> [append|replace]
- 清除等待函数 /schedule clear <函数>
 - 由/schedule执行的函数,是由服务器执行,执行坐标是世界重生点
 【1.15+】极简的定时器,利用schedule实现任意时刻的定时器
 
 
- 由/schedule执行的函数,是由服务器执行,执行坐标是世界重生点
 
- 数据操作
 - NBT(数据储存/修改) 
  {CustomModelData:2000}
  古代教程 【CBL|SYL】NBT标签实战教程—索引贴(基本完工)
  2.2 NBT及结构 · 命令进阶 (oschina.io)
  现代教程 ( X ) 我就不信不能用大白话讲清楚NBT
  Tutorials/Command NBT tags 教程/NBT命令标签
 - 物品NBT
- 方块实体NBT
- 方块NBT
- NBT路径
 【CBL|SPG】[1.14] NBT 路径:从入门到胡了)
- 返回值类型
 Minecraft:Java 版命令返回值列表 坛内
- /data 以下教程互为补充
 【教程】[1.15] 常见的数据操作方法:入门教程
 (十二) 数据运算三方法之一修改NBT/data
 data 命令中数据的筛选
- /data storage
 https://www.mcbbs.net/thread-1143275-1-1.html
- /execute store
 【教程】[1.15] execute 命令入门教程
 
 
- JSON(数据输出)
  {"text":"Hello"}
  1.14以后,转义不需要\"直接'" "'
 - 工具:Minecraft Tool
 [1.14-1.16]JText Studio 聊天成书所见即所得|全新交互
 [1.14+]JText Studio Minus轻量级JSON文本编辑器
 古典教程:【CB圣典计划】JSON圣典-最全面JSON教程
  2.1 JSON文本 · 命令进阶 (oschina.io)
 原始JSON文本格式
 教程/原始JSON文本
 教程/NBT与JSON
 
 
 - 解析"interpret":true
 【CBL|SPG】[1.15+] JSON 文本中的 interpret
- 分隔符 "separator":JSON文本
- 文本格式 "bold"/ "italic"/ "underlined"/ "strikethrough"/ "obfuscated":true
- 字体颜色 "color":"格式化代码"
- 字体"font"
 【1.13】地图制作技巧——字体艺术
- 数据引用"nbt","block"/"entity"/"storage"
- 分数引用"score","selector"
- 键位信息"keybind"
- 事件
 - 插入事件 {"text":"","insertion":JSON文本}
- 点击事件 {"text":"","clickEvent":{"action":"","value":""}}
 - action - 描述 - value - 可用性 - "open_url" - 打开网页 - http://example.com - 聊天、成书 - "run_command" - 发送命令 - String - 聊天、成书、告示牌 - "change_page" - 切换页码 - Int - 成书 - "suggest_command" - 输入命令 - String - 聊天 - "copy_to_clipboard" - 复制至剪贴板 - String - 聊天、成书 
 
 
- 悬浮事件 {"text":"","hoverEvent":{"action":"","value"|"contents":}}
 - action - 描述 - value - content - "show_text" - 显示文字 - JSON文本 - JSON文本 - "show_item" - 显示物品 - '{id:"",Count:,tag:{}}' - {"id":"","count":"","tag":""} - "show_entity" - 显示实体 - '{type:"",id:"",name:"",tag:{}}' - {"name":JSON文本,"type":"","id":""} 
 
 
 
- 聊天栏
 - 私密信息 /tell /msg /w
 - tell <玩家|目标选择器> <信息…>
 
 
- tell <玩家|目标选择器> <信息…>
- 所在队伍信息 /teammsg /tm
 - teammsg <信息>
 
 
- teammsg <信息>
- 所有玩家信息 /say
 - say <信息>
 
 
- say <信息>
- JSON文本信息 /tellraw
 【CBL|SYL】Json/tellraw教程索引贴
- 自己做动作
 - me <动作…>
 
 
- me <动作…>
 
- 私密信息 /tell /msg /w
- 标题 /title
  M1.8:指令方块新的/title教程
 - 标题 title
- 副标题 subtitle
- 活动栏 actionbar
  【原版模组】【前置】1.16.X 玩家栏
  [1.16+]状态栏数值化条形显示数据包 - 让你的血量数字化
  马大哈——小猫咪被我看得一清二楚!!!
 
 
- Boss栏 /bossbar
  1.13Bossbar指令全用法
  玩家分离bossbar,每个玩家可以单独编辑了
  [1.14]如何把bossbar和scoreboard联系在一起
  [18w05a]新命令/bossbar 自定义boss血条实现指向效果 [已稳定]代码: - /execute store result bossbar <boss栏id> value run scoreboard players get <实体> <计分板id>
 
- 分数栏 /scoreboard objectives setdisplay <槽位> [记分板ID]
 - 侧边栏 sidebar
- 人物名称 below
- 玩家名单 list
 
 
- 成书(值会被解析) 
 {pages:["first page","second page",'["",JSON文本]']}
- 书与笔(值不会被解析,为String)
 {pages:["first page","second page",'["",JSON文本]']}
 命令书
- 告示牌(值会被解析)
 {Text1:"第一行文本",Text2:'{"text":"第二行文本"},Text3:"",Text4:""}
 【水教程】[1.14+] 告示牌黑科技 / 用战利品表实现
- CustomName 
 {CustomName:'{"text":"僵尸"}'}
- Name Lore
 {display:{Name:'{"text":"钻石剑","color":"dark_red","italic":false}',Lore:"diamond_sword"}}
 
 
- 工具:Minecraft Tool
- 记分板(数据运算)
 - /scoreboard
 [1.8+]记分板完整教程应用
 (五) 记分板与/scoreboard
- /trigger
 
 
- /scoreboard
 
- NBT(数据储存/修改) 
- 方块操作
 - 结构方块 
 【1.10新特性】结构方块从入门到放弃
 [1.14+] 组合结构的随机生成及修饰
 如何使用结构方块
 【新手向】建筑党也能愉快享用结构方块-图文并茂教会你使用结构方块
 - 加载结构 
 代码: - execute at @p run setblock ~ ~ ~ structure_block{name:"woodland_mansion/1x1_a3",mode:"LOAD",powered:0}
 
- execute at @p run setblock ~ ~-1 ~ redstone_block
 
 
- execute at @p run setblock ~ ~ ~ structure_block{name:"woodland_mansion/1x1_a3",mode:"LOAD",powered:0}
 
- 加载结构 
- 复制区域 /clone
- 填充区域 /fill
- 放置方块 /setblock 
 
 
- 结构方块 
- 物品操作
 - 清除物品 /clear
- 给予物品 /give
- 置入战利品表 /loot
 命令/loot
 rua影盒 [1.14]如何使用loot replace
- 附魔物品 /enchant
- 修改物品栈
 - 1.17 /item
  命令/item
- 1.16 /replaceitem 
 
 
- 1.17 /item
 
- 实体操作
 - 目标选择器
 [1.14.4] 追根溯「源」——实体选择器
- 实体生成 /summon
 [TCP|Jokey]关于summon时隐藏的实体和隐形矿车那些事
- 实体清除 /kill
- 粒子生成 /particle
 particle指令(粒子指令)的大小、颜色、格式变化以及扩展
 【原版】particle指令参数对颗粒行为的影响
- 传送
 - 随机传送 /spreadplayers
  spreadplayers <x> <z> <分散间距> <最大范围> [under 最大高度] <考虑队伍> <传送目标…>
- 传送 /teleport /tp
  teleport 相对坐标 本地坐标 省略选择器
 
 
- 随机传送 /spreadplayers
- 状态效果 /effect
 [1.13+]状态效果——effect命令详细介绍 - 游戏技巧 - Minecraft(我的世界)中文论坛 - (mcbbs.net)
 请问effect 里面负级指令怎么调
- 属性 /attribute
 [20w17a]attribute指令详解
- 队伍 /team
- 标签 /tag
- 其他
 - 经验 /experience /xp
- 旁观实体 /spectate
 
 
 
- 目标选择器
- 音效
 - 播放 /playsound
 - playsound <声音 entity.pig.ambient> <来源> <玩家名|目标选择器> [<方位x y z>] [<音量>] [<音调0.0~2.0>] [<最小音量0.0~1.0>]
 来源:master,music,record,weather,block,hostile,neutral,player,ambient,voice
 
 
- playsound <声音 entity.pig.ambient> <来源> <玩家名|目标选择器> [<方位x y z>] [<音量>] [<音调0.0~2.0>] [<最小音量0.0~1.0>]
- 停止 /stopsound
 - stopsound <玩家名|目标选择器> [来源] [声音]
 来源:可以*
 
 
- stopsound <玩家名|目标选择器> [来源] [声音]
 
- 播放 /playsound
- 世界操作
 
- 外部命令
 - 命令 - 描述 - /datapack - 控制加载的数据包。 - /debug - 开始或结束调试会话。 - /reload - 从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。 
 
 
- 服务器操作
 - 命令 - 描述 - 语法 - /ban - 将玩家加入封禁列表。 - ban <玩家名|UUID> [<理由…>] - /ban-ip - 将IP地址加入封禁列表。 - ban-ip <玩家名|IP地址> [<理由…>] - /banlist - 显示封禁列表。 - banlist ips <br />banlist players - /deop - 撤销玩家的管理员权限。 - deop <玩家> - /kick - 将玩家踢出服务器。 - kick <玩家名|目标选择器> [原因] - /list - 列出服务器中的玩家。 - list [uuids] - /op - 授予玩家管理员权限。 - op <玩家名|目标选择器)> - /pardon - 从封禁列表中移除玩家封禁项目。 - pardon <玩家名> - /pardon-ip - 从封禁列表中移除IP封禁项目。 - pardon-ip <IP地址> - /publish - 向局域网开放单人游戏世界。 - publish [端口0~65536] - /save-all - 保存服务器世界状态到硬盘。 - save-all [flush]<br />flush:服务器会立即保存所有的区块数据 - /save-off - 关闭服务器自动保存。 - save-off - /save-on - 开启服务器自动保存。 - save-on - /setidletimeout - 设置无操作玩家被踢出的延时。 - setidletimeout <空闲分钟数0~2147483647> - /stop - 关闭服务器。 - stop - /whitelist - 管理服务器白名单。 - whitelist add <玩家><br />whitelist remove <玩家><br />whitelist <list|off|on|reload><br /> 
 
 
 
- 古典思潮
 
- 函数/命令
- 物品修饰器
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- 标签
  【UIN】数据包——标签分类
  Minecraft 原版模组入门教程-标签
  哪些命令中的哪些部分可以使用标签 数据包标签的使用问题
- 断言
  【CBL|SPG】[1.16] ㄆㄧㄉㄧㄎㄞㄊㄜ —— 数据包的组成文件之一
 
- 数据结构
 
- 世界结构
 - 结构
 - 工具:VSCode插件:NBT Viewer
 Minecraft 原版模组入门教程 -结构
 
 
- 工具:VSCode插件:NBT Viewer
- 维度类型
- 维度
- 世界生成
 - 工具:
 [1.16] Multi Noise Visualizer —— 实时预览多重噪声生物群系源的生成情况
  worldgen——在线自定义世界生成器
 https://misode.github.io/
- 生物群系
- 雕刻
- 地物
- 结构特征
- 地表生成器
- 噪声设置
- 方块处理器
- 拼图
 
 
- 工具:
 
- 结构
资源包体系结构
- 着色器
 
- 模型
 - 方块状态
- 方块模型
- 物品模型
 - override
 
 
- override
 
- 材质
 - 材质
- 皮肤
 
 
- 字体