本帖最后由 虚伪的悲催 于 2021-7-25 17:43 编辑


拼图方块是结构方块的延伸、扩展。
结构方块于1.9加入,1.10开放使用,1.13成为数据包的一部分,1.14以后,Mojang正式将拼图方块应用于生成掠夺者哨塔、新村庄、猪灵堡垒。
至此,掠夺者哨塔、新村庄、猪灵堡垒成为了模板池内仅可用于自定义结构的三种原版结构。
本章知识概要:
| 除了标题内包含的3个知识点会在本章详细介绍,其余你必须精通的知识点为:数据包的制作、结构方块的灵活运用、JSON、什么是结构。 |
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拼图方块,理论上应该是和自定义世界一起讲,但是目前论坛上讲自定义世界的教程很少。
鱼宝放心飞 发表于 2021-7-25 13:19
拼图方块,理论上应该是和自定义世界一起讲,但是目前论坛上讲自定义世界的教程很少。 ...
你需要的话我可以单独出一期,但是我懒
BR★S 发表于 2021-7-25 13:23
你需要的话我可以单独出一期,但是我懒
你需要的话我可以单独出一期,但是我懒
主要的难点是如何讲深讲透彻,有些内容连 wiki 上都没有详细的记载。
反编译后的源代码,1.16.5 大概是 1.15.2 的 1.5 倍。
鱼宝放心飞 发表于 2021-7-25 13:29
主要的难点是如何讲深讲透彻,有些内容连 wiki 上都没有详细的记载。
反编译后的源代码,1.16.5 大概是 1 ...
讲透彻确实很难,而且国内研究的人少,高版本愿意花心思的人也很少,现在基本都是快餐服,能让worldgen发挥真正的魅力的,到目前为止我认为的只有国外的威廉。但是这个玩意儿你说难,确实有点难,说简单,悟性好的自己研究研究就能摸索出来,然而这些自己摸索出来的确实是很难让一些小白明白的。现在的数据包制作门槛很低,大部分数据包制作都停留在表层,就像python,上了难度,就真的很难。
请在标题注明转载。
一般不建议在结构中使用CB,因为多人游戏一般不开启CB。需要额外的操作完全可以用marker标记,然后高频或者用玩家进入结构进度检测下来使其执行额外的函数。
一般不建议在结构中使用CB,因为多人游戏一般不开启CB。需要额外的操作完全可以用marker标记,然后高频或者用玩家进入结构进度检测下来使其执行额外的函数。
有点难哦···
感谢大佬的分享
有点难哦···
感谢楼主,太有用了
服务器怎么用 1.12.2的服务器 会被ban和清理掉

