Luo0u0 发表于 2021-7-24 10:32
吸引玩家可能要看哪方面的吸引了
吸引新玩家还是留住老玩家 或者两手并抓 ...
必须都抓啊 但是这个都抓也不矛盾吧
春卷大师 发表于 2021-7-23 20:18
其实大部分生存服玩法都差不多 想留住人就从服务器的氛围和管理的态度入手吧 ...
这个是必要的!
目前个人觉得要么搞另类 但是世界观必须稳 不然就是竹篮打水 现境已经感觉是混乱不堪 做服务器的门槛极低 说白了 只要自己有点钱 就能开 质量这些完全不管的腐竹大有人在 我都遇到好多了
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社区氛围 服务器特色
轻麸 发表于 2021-7-24 18:20
社区氛围 服务器特色
前者必然是重点 后者没理解到
GrizzzKap 发表于 2021-7-24 18:34
前者必然是重点 后者没理解到
就是属于本服务器的 特色点 就比如一个人的特长!
玩一会加点插件就行了
生存端真的要玩法创新,内容新颖,不然玩家流失会比较严重,而且不好宣传,可以附加轻微rpg元素,或者mod服
如果实在想不出来建议学国外的生存服,国内生存服太老套了
玩的人多不多跟服务器做的好不好没有关系,宣传好就完事了
做开放世界
这边建议别开
经常开活动 发福利
GrizzzKap 发表于 2021-7-24 18:07
话虽这么说 但是到了瓶颈期真的没办法 昨天跟一个专业策划聊了两个多小时 ...
我能有机会去你服务器看看吗
生存技能插件还是说生存类型的mod
2437988241 发表于 2021-7-25 00:23
生存技能插件还是说生存类型的mod
主打RPG的生存MOD
最重要的还是玩家们的氛围
让玩家一直肝就行
我觉得生存服主要还是让玩家目标远一些,不然玩不了多久就毕业了就只能养老
我之前玩的那个服务器就腐竹自己魔改一些东西
然后自己写了几张机械蓝图,可以更好发展
要让他们慢慢发展,但不能让他们发展太快
然后自己写了几张机械蓝图,可以更好发展
要让他们慢慢发展,但不能让他们发展太快
就生存服来说的话
新老玩家有时候会有利益冲突
没处理好的话游戏体验还挺差的
当然这只是我个人观点
新老玩家有时候会有利益冲突
没处理好的话游戏体验还挺差的
当然这只是我个人观点
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说出特色的话,玩法上要有特色,在于你的团队有能力写出新的插件,还有好的idea。灵感吧。如果没有,可以在服务器氛围上,或者举办有趣的活动等等
呃首先,你要有一个不小学生的管理
生存端我建议 增加点趣味玩法 列如 天气会变的很频繁 甚至夸张点 以及世界多点趣味元素 这些都可以通过插件来实现
就看服务器的氛围 服务器的氛围决定一切
轻麸 发表于 2021-7-24 18:20
社区氛围 服务器特色
正在抓一这部分!
Nine_Thunders 发表于 2021-7-24 18:36
玩一会加点插件就行了
格局小了呀 老弟
南下一世界 发表于 2021-7-24 18:43
生存端真的要玩法创新,内容新颖,不然玩家流失会比较严重,而且不好宣传,可以附加轻微rpg元素,或者mod服 ...
打造的纯RPG附属生存服
日々の影法师 发表于 2021-7-24 20:27
如果实在想不出来建议学国外的生存服,国内生存服太老套了
对 想法+1 目前一直在这样进行
Cast1e 发表于 2021-7-24 20:32
玩的人多不多跟服务器做的好不好没有关系,宣传好就完事了
关于宣传这块 大佬有何建议?
做开放世界指的是?
探索类型的生存?
自己的技术要过硬,其实想法很多,但是怎么把想法付诸在服务器上
管理态度温和,服务器宣传力度牛,宣传片做的牛,服务器运营好,亲民,可谓“得民心者得天下” 还要做到“先天下之忧而忧,游天下之乐而乐”的最好境界,最主要的就是宣传力度,这是肯定的,还有管理员人品
Dakenan 发表于 2021-7-26 12:18
做人嘛,最重要的是开心了,玩游戏了,就是图个乐awa看开一点,快来来自每一天
别生气ma qwq
...
哈哈哈哈 谁说我生气了
1844774183 发表于 2021-7-26 12:24
探索类型的生存?
RPG类型 肝副本
九亿少女的梦_ 发表于 2021-7-26 13:26
管理态度温和,服务器宣传力度牛,宣传片做的牛,服务器运营好,亲民,可谓“得民心者得天下” 还要做到 ...
服务器质量方面呢?
给玩家自由,但不能破坏规则的前提,多开新玩法,修复bug,搞活动,腐竹闲的话可以和玩家游戏内一起交流交流
版本要新 死亡不掉落 tp 村民红石都别删
我觉得吧虽然现在bukkit+spigot+forge的服务端确实难维护,但是玩家还是需要大量的发展空间,比如像匠魂或者skyblock附魔物品做的武器一样,至少要能肝30*24小时以上才能有黏性,或者加家具和凿子这样的建造模组再加个地皮,话虽如此我自己搞的Mohist端一堆报错
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氛围很重要
工作量太大了 哎哟!!
2350007573 发表于 2021-7-28 09:05
我觉得吧虽然现在bukkit+spigot+forge的服务端确实难维护,但是玩家还是需要大量的发展空间,比如像匠魂或 ...
现在在做RPG副本加生存端 真的工作量太大了。。
万丈目大人 发表于 2021-7-28 09:01
版本要新 死亡不掉落 tp 村民红石都别删
没看懂。。。
fgvkkb233 发表于 2021-7-28 08:54
给玩家自由,但不能破坏规则的前提,多开新玩法,修复bug,搞活动,腐竹闲的话可以和玩家游戏内一起交流交 ...
不存在闲下来 现在一天时间全被挤满
GrizzzKap 发表于 2021-7-26 13:30
服务器质量方面呢?
这个肯定也是很重要的啊,质量也决定一个服务器的辅助对这个服务器的态度,如果质量都不行的话,那么这个服务器再好玩也吸引不了很多的玩家