1.16.x版本下,有没有那种,能每隔一段时间(几天,几周或是可自定义的) 来一批怪物进攻玩家出生点,随着进攻批次的增多怪物会越来越多/强之类的mod?
主要是想营造出一种玩家据守在城堡里,大量怪物会时不时来攻城的感觉。
ps.依稀记得远古时期貌似有一个围攻mod,玩家放置一个核心后,就会有怪物来进攻核心,但是这个mod的怪物进攻是源源不断一波接一波不停歇的。
主要是想营造出一种玩家据守在城堡里,大量怪物会时不时来攻城的感觉。
ps.依稀记得远古时期貌似有一个围攻mod,玩家放置一个核心后,就会有怪物来进攻核心,但是这个mod的怪物进攻是源源不断一波接一波不停歇的。
可以用命令方块summon
间隔多久的话用漏斗时钟 阳光传感器
越来越强 这个可能要手动调整了
间隔多久的话用漏斗时钟 阳光传感器
越来越强 这个可能要手动调整了
Helloworld!MC 发表于 2021-3-13 03:43
可以用命令方块summon
间隔多久的话用漏斗时钟 阳光传感器
越来越强 这个可能要手动调整了 ...
不懂命令方块啊。。很难实现的样子。。
你可以尝试去原版问答区那里提这个问题。那边应该可以给你命令方面的解答
其实袭击事件很类似于你提出的这种要求,写命令不会特别困难
其实袭击事件很类似于你提出的这种要求,写命令不会特别困难
Changcitilizor 发表于 2021-3-14 15:29
你可以尝试去原版问答区那里提这个问题。那边应该可以给你命令方面的解答
其实袭击事件很类似于你提出的这 ...
感谢指路
https://www.curseforge.com/minec ... gressive-difficulty
翻油土鳖正好看到,把游戏分为3个难度:创建世界开始为普通难度,进入下界变为专家难度,打败末影龙之后变成大师难度
当玩家击杀一定数量的怪物时,就会召唤亡灵军团,以玩家为中心大量生成怪物,有3~5波,清理完成后还有奖励
嫌难度不够还可以加https://www.mcbbs.net/thread-1153595-1-1.html
翻油土鳖正好看到,把游戏分为3个难度:创建世界开始为普通难度,进入下界变为专家难度,打败末影龙之后变成大师难度
当玩家击杀一定数量的怪物时,就会召唤亡灵军团,以玩家为中心大量生成怪物,有3~5波,清理完成后还有奖励
嫌难度不够还可以加https://www.mcbbs.net/thread-1153595-1-1.html
九耀龙翔 发表于 2021-3-15 05:10
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/majruszs-progressive-difficulty
翻油土鳖正好看到,把游 ...
感谢!如果这个mod的怪物袭击是以出生点为中心的话就更好了。