Light. 发表于 2020-8-21 22:18
草 这么一说,空手力量2在1.16=钻剑
现在只有1.6的伤害,大削弱(另外为什么我回复你,你评论 ...
另外代码的问题可能是discuz截取我回复的时候截取的结束点正好在【s】和【/s】(删除线代码)之间,然后导致没有删除线的结束代码,你的整个回复就变删除线了(
感觉战斗更新不再会做很多大更改了,现在主要是平衡物品
现在长按左键攻击看起来是真的没啥用了
Weapon enchantments are now included in the base damage when calculating crits and potion effects
在计算暴击和药水效果时,武器的附魔(所造成的伤害值)也包含在基础伤害中
现在长按左键攻击看起来是真的没啥用了
被攻击会打断吃东西,这个我最不想要的更新怎么就回归了啊
官方这更新频率+1.16没新快照
怕不是1.17战斗更新
怕不是1.17战斗更新
移除了herobrine
更新真快,1.17怕不是战斗更新
战斗测试更新频率好快啊。。怕是。。
特性开始横跳,频率开始增快。。。
我觉得实装应该不久了 欧耶
欧耶
我觉得实装应该不久了
秘技「反复横跳」
这改来改去是闹哪样啊
这改来改去是闹哪样啊
mojang迷惑行为?上次1.9改坏了让一堆人停留在1.8,现在好不容易听取社区意见放出N个战斗测试看到一丝曙光,结果又加了些奇奇怪怪的设定??????
挺好的。
虽然一定不中听,但我超讨厌1.9以前的战斗方式
虽然一定不中听,但我超讨厌1.9以前的战斗方式
哇哦,太棒了(为啥没有版主推荐)
改来改去的
还是1.8好
不能快乐地射箭了
所以吃东西能被打断服务器能不能用插件修改
一会7c,一会8b
并且,这里还有一个我(指本文作者)用于检查伤害数值的 Excel 表格。这个表格应该会兼容大部分电子表格程序: https://launcher.mojang.com/expe ... ons%20%28v2%29.xlsx
为啥这个文件是损坏的
Jokey_钥匙 发表于 2020-8-21 21:52
以前以及现在的基岩版是近战伤害增加130%/260%
力量药水 永远滴神
扣扣你了
打断吃东西加个gamerule吧
当时我还以为看见了+260伤害。。。(末影龙:龙蛋给你,我溜了)
Jokey_钥匙 发表于 2020-8-21 21:52
以前以及现在的基岩版是近战伤害增加130%/260%
力量药水 永远滴神
扣扣你了
打断吃东西加个gamerule吧
打断吃东西gamerule草
感觉也不是很好的样子。。。其实打断吃东西要不搞个几率(跑)
AzureZeng 发表于 2020-8-22 15:36
多半是网络问题导致的损坏?
这个链接是Mojang官方的
这个表格我已经上传到了本帖子,想看一下的话可以下 ...
还是损坏的(我用的win7)
AzureZeng 发表于 2020-8-22 16:49
你用的什么软件?我的Microsoft 365 Excel可以正常打开
WindowsExcel2010
 本帖最后由 郁离子 于 2020-8-22 17:23 编辑 
我怀疑我的版本太旧了(2010,就比MC晚一年)装个WPS试试
AzureZeng 发表于 2020-8-22 17:11
那就奇怪了。
不应该出现兼容性问题
这个你得去问Mojang了
我怀疑我的版本太旧了(2010,就比MC晚一年)装个WPS试试
回归了受到(玩家或生物)攻击时打断吃东西的设定,该设定同时适用于饮用物品
麻将的想法我猜不透
GeForceLegend 发表于 2020-8-21 21:59
惨 药箭 惨
力量药水变为百分比和附魔伤害参与暴击、药水效果的加成这些改动感觉都是相对削弱前期加强 ...
三叉 穿刺 放水
我觉得无论是能不能打断吃东西,都不够平衡,可以改成受到攻击后,减少已进食的刻,假设吃个面包需要20刻,我已经吃了19刻,这时我受到了攻击,这个攻击减少了我5刻进食时间,被攻击前我还要1刻就能吃完面包,但是被攻击后我还需要6刻才能吃完面包
另外吃东西时会有类似潜行的缓慢效果可太难受了,可以改成随着进食的刻的增加,缓慢效果逐渐减弱,配合上一条,假设正常吃一个面包要20刻,如果我吃一个面包花了30刻,那么应该在吃这个面包吃到20刻的时候就完全消除缓慢效果
另外吃东西时会有类似潜行的缓慢效果可太难受了,可以改成随着进食的刻的增加,缓慢效果逐渐减弱,配合上一条,假设正常吃一个面包要20刻,如果我吃一个面包花了30刻,那么应该在吃这个面包吃到20刻的时候就完全消除缓慢效果
GeForceLegend 发表于 2020-8-22 20:50
JE里面穿刺是只对水生生物有效的
倒是斧头也许能做到,Chopping似乎加的挺多的 ...
不是改了吗?1.16或者之前的战斗测试里改的。跟基岩版一样了。
不是吧,吃东西被打断又回来了!
Jokey_钥匙 发表于 2020-8-21 21:52
以前以及现在的基岩版是近战伤害增加130%/260%
力量药水 永远滴神
扣扣你了
打断吃东西加个gamerule吧
我也这么觉得
希望能给剑的格挡加回来,比如改成右键摁一下会格挡个一秒钟,一秒钟后会冷却一秒这样的,参考骑士中世纪战争那样,打剑仔狂喜!当然我还是想得太美了。
痴癡 发表于 2020-8-21 21:52
这什么时候才能并入正式版啊
应该要等战斗更新让绝大多数人满意再合并正式版
这么快就战斗更新了第8个测试版,高产啊
看来吃东西的意志还是不够坚定,居然会被打断
太厉害了。
要是我也能做出这个就好了。
hhhhhhhhhhhhhhh
这几天一直没新快照。一直在更这玩意,难道1.16.3/1.17(小概率)就实装了?
7c,8b,什么时候出9a版本啊
感谢楼主的翻译分享
感谢楼主的翻译分享
水你水你水你水你水你水你水你水你水你水你
 本帖最后由 krowemoh2020 于 2020-8-25 11:14 编辑 
建议改为暴击才可以打断进食,暴击要跳劈,会降低你的攻击距离,露出屁股,可以让pvp更有技术性
弓的手抖去了,让弩能附魔弓的一些附魔,或多重穿透不会互斥且默认弩攻击+1
除此,删除斧子用横扫,只能指令来附魔,单发攻击+1来平衡,横扫攻击百分比改过来
石制以上攻击改过来!可以增加4种材质盔甲的韧性,将满护甲升至90/100来平衡
mo(re)j(ump)an(d bu)g迫 害生存和强迫症玩家(确信)
建议改为暴击才可以打断进食,暴击要跳劈,会降低你的攻击距离,露出屁股,可以让pvp更有技术性
弓的手抖去了,让弩能附魔弓的一些附魔,或多重穿透不会互斥且默认弩攻击+1
除此,删除斧子用横扫,只能指令来附魔,单发攻击+1来平衡,横扫攻击百分比改过来
石制以上攻击改过来!可以增加4种材质盔甲的韧性,将满护甲升至90/100来平衡
mo(re)j(ump)an(d bu)g迫 害生存和强迫症玩家(确信)
mojang搁着反复横跳呢?
期待改版后的战斗系统
战斗更新做好之后不会以单独的大更新
妙蛙,真是妙到了妙蛙种子家
23333给力
