本帖最后由 AzureZeng 于 2020-8-22 15:38 编辑
Here's combat test snapshot version 8b!
战斗更新测试快照 8b 来了!
Mostly balance changes this time, I think we're getting somewhere.
这次我们做的大部分都是平衡性修改,我(指本文作者)认为我们的改动已经达到了某个点上。
Features that have made a return:
回归的特性:
Balance changes:
平衡性改动
Bug fixes:
Bug 修复:
And as always, thank you all for your comments and feedback.
当然还是一样,我们对您的评论和反馈深表感谢。
Also, here is an Excel sheet I've been using to check damage values. It should be compatible with most other spreadsheet applications: https://launcher.mojang.com/experiments/combat/ed4ac6cf06a6828888f24b58416542dacf6e9960/Minecraft%20Damage%20Calculations%20%28v2%29.xlsx
并且,这里还有一个我(指本文作者)用于检查伤害数值的 Excel 表格。这个表格应该会兼容大部分电子表格程序: https://launcher.mojang.com/experiments/combat/ed4ac6cf06a6828888f24b58416542dacf6e9960/Minecraft%20Damage%20Calculations%20%28v2%29.xlsx
(该文件已作为本帖附件上传,见本帖末尾)
Please playtest the snapshots and share videos!
请测试游玩这个快照,并分享你的游玩视频。
Previous post here: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/i9kdfh/combat_test_snapshot_version_7c/
上一个版本: https://www.mcbbs.net/thread-1101881-1-1.html
Installation instructions:
安装指南:
Finding the Minecraft application folder:
如何找到你的 Minecraft 安装文件夹:
Once you have the launcher set up you can download the server files from there as well.
当设置完启动器配置后,你也可以在启动器中下载对应的服务器文件。
FEEDBACK SITE
反馈站点
In addition to replying here on reddit, you can head over to the feedback site to discuss specific topics here: https://aka.ms/JavaCombatSnap
除了在 Reddit 中回复,你也可以前往我们的反馈站点进行讨论: https://aka.ms/JavaCombatSnap
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祝玩的开心!
原文地址: https://www.reddit.com/r/Minecra ... t_test_snapshot_8b/
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回归的特性:
- Returned eating interruption for getting hit (by players or mobs), also applies to drinking
回归了受到(玩家或生物)攻击时打断吃东西的设定,该设定同时适用于饮用物品 - Returned bow fatigue for holding the bow pulled, but it doesn't start until 3 seconds. Bow fatigue will also cancel out "critical arrows"
回归了当拉弓时的疲劳设定,但该设定在拉弓3秒后才会生效。拉弓疲劳生效时会同时会取消弓的暴击伤害。
Balance changes:
平衡性改动
- Weapon enchantments are now included in the base damage when calculating crits and potion effects
在计算暴击和药水效果时,武器的附魔(所造成的伤害值)也包含在基础伤害中 - Strength I/II now adds +20%/+40% (was +3/+6 damage)
力量(药水效果) I/II 现在 +20%/+40% 的伤害(先前是 +3/+6 伤害) - Instantenous effects on tipped arrows are now scaled by 1/8, just like the duration of other effects
正如其他效果的持续时长一样,药箭上的瞬间性效果(如瞬间治疗)现在以1/8的比例进行计算 - Healing potions now heal 6 points per level (was 4)
治疗药水现在每个等级治疗6点生命(先前是4点生命) - Cleaving now adds +2/+3/+4 points of damage (was +1/+2/+3)
Cleaving(劈裂,非标准译名)现在会 +2/+3/+4 点伤害(先前是 +1/+2/+3) - Liquid food (stews, honey, milk) can now be consumed faster (20 ticks, was 32 or 40 ticks)
现在液体食物(煲/炖菜,蜂蜜,牛奶)能吃的更快了(耗时20刻,之前是32或40刻) - Potions can now be drunk faster (20 ticks, was 32 ticks)
药水现在也能喝的更快了(耗时20刻,之前是32刻)
Bug fixes:
Bug 修复:
- Fixed shield protection arcs... again!
再次修复了盾牌的保护范围弧线 - Improved server-side attack range calculations, should hopefully mean fewer "false misses" but still needs more work
改进了服务器端的攻击范围计算,这应该意味着会带来更少的“假空刀”,但仍需大量工作进行优化
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安装指南:
- Download this zip file: https://launcher.mojang.com/experiments/combat/9b2b984d635d373564b50803807225c75d7fd447/1_16_combat-5.zip
下载这个 zip 压缩文件: https://launcher.mojang.com/experiments/combat/9b2b984d635d373564b50803807225c75d7fd447/1_16_combat-5.zip - Unpack the folder into your "versions" folder of your local Minecraft application data folder (see below if you are confused)
在你的"versions"文件夹中解压该压缩文件(若对此感到迷惑,请往下阅读) - Create a new launch configuration in the launcher and select the "pending 1.16_combat-5" version
在启动器中新建一个启动器配置,并选中 pending 1.16_combat-5 版本 - Start the game and the remaining files will be downloaded
启动游戏,剩下的文件会自动下载 - Play in a new world! This version is not compatible with other snapshots!
请创建新存档进行游玩! 该版本与其他快照版本无法兼容!
Finding the Minecraft application folder:
如何找到你的 Minecraft 安装文件夹:
- Windows: Press Win+R and type %appdata%.minecraft and press Ok
Windows: 按下 Windows+R 键,输入 %appdata%.minecraft,然后点击确定 - Mac OS X: In Finder, in the Go menu, select "Go to Folder" and enter ~/Library/Application Support/minecraft
macOS: 打开访达,在菜单中选择前往,然后选择“前往文件夹...”并键入 ~/Library/Application Support/minecraft - Linux: ~/.minecraft or /home/<your username>/.minecraft/
Linux: ~/.minecraft 或 /home/<你的用户名>/.minecraft/
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2021.12 数据,可能有更多内容
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回归了受到(玩家或生物)攻击时打断吃东西的设定,该设定同时适用于饮用物品 - Returned bow fatigue for holding the bow pulled, but it doesn't start until 3 seconds. Bow fatigue will also cancel out "critical arrows"
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平衡性改动
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在计算暴击和药水效果时,武器的附魔(所造成的伤害值)也包含在基础伤害中 - Strength I/II now adds +20%/+40% (was +3/+6 damage)
力量(药水效果) I/II 现在 +20%/+40% 的伤害(先前是 +3/+6 伤害) - Instantenous effects on tipped arrows are now scaled by 1/8, just like the duration of other effects
正如其他效果的持续时长一样,药箭上的瞬间性效果(如瞬间治疗)现在以1/8的比例进行计算 - Healing potions now heal 6 points per level (was 4)
治疗药水现在每个等级治疗6点生命(先前是4点生命) - Cleaving now adds +2/+3/+4 points of damage (was +1/+2/+3)
Cleaving(劈裂,非标准译名)现在会 +2/+3/+4 点伤害(先前是 +1/+2/+3) - Liquid food (stews, honey, milk) can now be consumed faster (20 ticks, was 32 or 40 ticks)
现在液体食物(煲/炖菜,蜂蜜,牛奶)能吃的更快了(耗时20刻,之前是32或40刻) - Potions can now be drunk faster (20 ticks, was 32 ticks)
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下载这个 zip 压缩文件: https://launcher.mojang.com/experiments/combat/9b2b984d635d373564b50803807225c75d7fd447/1_16_combat-5.zip - Unpack the folder into your "versions" folder of your local Minecraft application data folder (see below if you are confused)
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Windows: 按下 Windows+R 键,输入 %appdata%.minecraft,然后点击确定 - Mac OS X: In Finder, in the Go menu, select "Go to Folder" and enter ~/Library/Application Support/minecraft
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力量效果恢复百分比极度好评
被攻击会打断吃东西还会打断喝东西极度差评
被攻击会打断吃东西还会打断喝东西极度差评
这什么时候才能并入正式版啊
本帖最后由 Jokey_钥匙 于 2020-8-21 21:55 编辑
以前以及现在的基岩版是近战伤害增加130%/260%
力量药水 永远滴神
扣扣你了
打断吃东西加个gamerule吧
不要再改来改去了(
Light. 发表于 2020-8-21 21:49
如果没记错的话,1.7.10的力量药水好像就是这设定emm
以前以及现在的基岩版是近战伤害增加130%/260%
力量药水 永远滴神
扣扣你了
打断吃东西加个gamerule吧
不要再改来改去了(
本帖最后由 GeForceLegend 于 2020-8-21 22:04 编辑
惨 药箭 惨
力量药水变为百分比和附魔伤害参与暴击、药水效果的加成这些改动感觉都是相对削弱前期加强后期,前期铁甲(没有盔甲韧性,脆的跟纸一样)的玩家更难熬了(
等一下,按照现在的20%/40%算的话,要达到之前的+3/+6水平,武器+附魔伤害得有15,这除了针对性附魔(亡灵杀手之类的)根本做不到啊(恼)
等于说力量药水大削弱,草
药箭上的瞬间性效果(如瞬间治疗)现在以1/8的比例进行计算
惨 药箭 惨
等一下,按照现在的20%/40%算的话,要达到之前的+3/+6水平,武器+附魔伤害得有15,这除了针对性附魔(亡灵杀手之类的)根本做不到啊(恼)
等于说力量药水大削弱,草
GeForceLegend 发表于 2020-8-21 21:59
惨 药箭 惨
力量药水变为百分比和附魔伤害参与暴击、药水效果的加成这些改动感觉都是相对削弱前期加强 ...
暴 击 流
Light. 发表于 2020-8-21 22:18
草 这么一说,空手力量2在1.16=钻剑
现在只有1.6的伤害,大削弱(另外为什么我回复你,你评论 ...
另外代码的问题可能是discuz截取我回复的时候截取的结束点正好在【s】和【/s】(删除线代码)之间,然后导致没有删除线的结束代码,你的整个回复就变删除线了(
感觉战斗更新不再会做很多大更改了,现在主要是平衡物品
现在长按左键攻击看起来是真的没啥用了
Weapon enchantments are now included in the base damage when calculating crits and potion effects
在计算暴击和药水效果时,武器的附魔(所造成的伤害值)也包含在基础伤害中
现在长按左键攻击看起来是真的没啥用了
被攻击会打断吃东西,这个我最不想要的更新怎么就回归了啊
官方这更新频率+1.16没新快照
怕不是1.17战斗更新
怕不是1.17战斗更新
移除了herobrine
更新真快,1.17怕不是战斗更新
战斗测试更新频率好快啊。。怕是。。
特性开始横跳,频率开始增快。。。
我觉得实装应该不久了
欧耶
我觉得实装应该不久了
秘技「反复横跳」
这改来改去是闹哪样啊
这改来改去是闹哪样啊
mojang迷惑行为?上次1.9改坏了让一堆人停留在1.8,现在好不容易听取社区意见放出N个战斗测试看到一丝曙光,结果又加了些奇奇怪怪的设定??????
挺好的。
虽然一定不中听,但我超讨厌1.9以前的战斗方式
虽然一定不中听,但我超讨厌1.9以前的战斗方式
哇哦,太棒了(为啥没有版主推荐)
改来改去的
还是1.8好
不能快乐地射箭了
所以吃东西能被打断服务器能不能用插件修改
一会7c,一会8b
并且,这里还有一个我(指本文作者)用于检查伤害数值的 Excel 表格。这个表格应该会兼容大部分电子表格程序: https://launcher.mojang.com/expe ... ons%20%28v2%29.xlsx
为啥这个文件是损坏的
Jokey_钥匙 发表于 2020-8-21 21:52
以前以及现在的基岩版是近战伤害增加130%/260%
力量药水 永远滴神
扣扣你了
打断吃东西加个gamerule吧
当时我还以为看见了+260伤害。。。(末影龙:龙蛋给你,我溜了)
Jokey_钥匙 发表于 2020-8-21 21:52
以前以及现在的基岩版是近战伤害增加130%/260%
力量药水 永远滴神
扣扣你了
打断吃东西加个gamerule吧
打断吃东西gamerule草
感觉也不是很好的样子。。。其实打断吃东西要不搞个几率(跑)
AzureZeng 发表于 2020-8-22 15:36
多半是网络问题导致的损坏?
这个链接是Mojang官方的
这个表格我已经上传到了本帖子,想看一下的话可以下 ...
还是损坏的(我用的win7)
AzureZeng 发表于 2020-8-22 16:49
你用的什么软件?我的Microsoft 365 Excel可以正常打开
WindowsExcel2010
本帖最后由 郁离子 于 2020-8-22 17:23 编辑
我怀疑我的版本太旧了(2010,就比MC晚一年)装个WPS试试
AzureZeng 发表于 2020-8-22 17:11
那就奇怪了。
不应该出现兼容性问题
这个你得去问Mojang了
我怀疑我的版本太旧了(2010,就比MC晚一年)装个WPS试试
回归了受到(玩家或生物)攻击时打断吃东西的设定,该设定同时适用于饮用物品
麻将的想法我猜不透
GeForceLegend 发表于 2020-8-21 21:59
惨 药箭 惨
力量药水变为百分比和附魔伤害参与暴击、药水效果的加成这些改动感觉都是相对削弱前期加强 ...
三叉 穿刺 放水
我觉得无论是能不能打断吃东西,都不够平衡,可以改成受到攻击后,减少已进食的刻,假设吃个面包需要20刻,我已经吃了19刻,这时我受到了攻击,这个攻击减少了我5刻进食时间,被攻击前我还要1刻就能吃完面包,但是被攻击后我还需要6刻才能吃完面包
另外吃东西时会有类似潜行的缓慢效果可太难受了,可以改成随着进食的刻的增加,缓慢效果逐渐减弱,配合上一条,假设正常吃一个面包要20刻,如果我吃一个面包花了30刻,那么应该在吃这个面包吃到20刻的时候就完全消除缓慢效果
另外吃东西时会有类似潜行的缓慢效果可太难受了,可以改成随着进食的刻的增加,缓慢效果逐渐减弱,配合上一条,假设正常吃一个面包要20刻,如果我吃一个面包花了30刻,那么应该在吃这个面包吃到20刻的时候就完全消除缓慢效果
GeForceLegend 发表于 2020-8-22 20:50
JE里面穿刺是只对水生生物有效的
倒是斧头也许能做到,Chopping似乎加的挺多的 ...
不是改了吗?1.16或者之前的战斗测试里改的。跟基岩版一样了。
不是吧,吃东西被打断又回来了!
Jokey_钥匙 发表于 2020-8-21 21:52
以前以及现在的基岩版是近战伤害增加130%/260%
力量药水 永远滴神
扣扣你了
打断吃东西加个gamerule吧
我也这么觉得
希望能给剑的格挡加回来,比如改成右键摁一下会格挡个一秒钟,一秒钟后会冷却一秒这样的,参考骑士中世纪战争那样,打剑仔狂喜!当然我还是想得太美了。
痴癡 发表于 2020-8-21 21:52
这什么时候才能并入正式版啊
应该要等战斗更新让绝大多数人满意再合并正式版
这么快就战斗更新了第8个测试版,高产啊
看来吃东西的意志还是不够坚定,居然会被打断
太厉害了。