AzureZeng
本帖最后由 AzureZeng 于 2020-8-22 15:38 编辑
Here's combat test snapshot version 8b!
战斗更新测试快照 8b 来了!
Mostly balance changes this time, I think we're getting somewhere.
这次我们做的大部分都是平衡性修改,我(指本文作者)认为我们的改动已经达到了某个点上。

Features that have made a return:
回归的特性:



Balance changes:
平衡性改动



Bug fixes:
Bug 修复:



And as always, thank you all for your comments and feedback.
当然还是一样,我们对您的评论和反馈深表感谢。

Also, here is an Excel sheet I've been using to check damage values. It should be compatible with most other spreadsheet applications: https://launcher.mojang.com/experiments/combat/ed4ac6cf06a6828888f24b58416542dacf6e9960/Minecraft%20Damage%20Calculations%20%28v2%29.xlsx
并且,这里还有一个我(指本文作者)用于检查伤害数值的 Excel 表格。这个表格应该会兼容大部分电子表格程序: https://launcher.mojang.com/experiments/combat/ed4ac6cf06a6828888f24b58416542dacf6e9960/Minecraft%20Damage%20Calculations%20%28v2%29.xlsx
(该文件已作为本帖附件上传,见本帖末尾)

Please playtest the snapshots and share videos!
请测试游玩这个快照,并分享你的游玩视频。

Previous post here: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/i9kdfh/combat_test_snapshot_version_7c/
上一个版本: https://www.mcbbs.net/thread-1101881-1-1.html

Installation instructions:
安装指南:


Finding the Minecraft application folder:
如何找到你的 Minecraft 安装文件夹:



Once you have the launcher set up you can download the server files from there as well.
当设置完启动器配置后,你也可以在启动器中下载对应的服务器文件。

FEEDBACK SITE
反馈站点

In addition to replying here on reddit, you can head over to the feedback site to discuss specific topics here: https://aka.ms/JavaCombatSnap
除了在 Reddit 中回复,你也可以前往我们的反馈站点进行讨论: https://aka.ms/JavaCombatSnap
Cheers!
祝玩的开心!

原文地址: https://www.reddit.com/r/Minecra ... t_test_snapshot_8b/

2021.12 数据,可能有更多内容Here's combat test snapshot version 8b!
战斗更新测试快照 8b 来了!
Mostly balance changes this time, I think we're getting somewhere.
这次我们做的大部分都是平衡性修改,我(指本文作者)认为我们的改动已经达到了某个点上。


Features that have made a return:
回归的特性:

  • Returned eating interruption for getting hit (by players or mobs), also applies to drinking
    回归了受到(玩家或生物)攻击时打断吃东西的设定,该设定同时适用于饮用物品
  • Returned bow fatigue for holding the bow pulled, but it doesn't start until 3 seconds. Bow fatigue will also cancel out "critical arrows"
    回归了当拉弓时的疲劳设定,但该设定在拉弓3秒后才会生效。拉弓疲劳生效时会同时会取消弓的暴击伤害。



Balance changes:
平衡性改动

  • Weapon enchantments are now included in the base damage when calculating crits and potion effects
    在计算暴击和药水效果时,武器的附魔(所造成的伤害值)也包含在基础伤害中
  • Strength I/II now adds +20%/+40% (was +3/+6 damage)
    力量(药水效果) I/II 现在 +20%/+40% 的伤害(先前是 +3/+6 伤害)
  • Instantenous effects on tipped arrows are now scaled by 1/8, just like the duration of other effects
    正如其他效果的持续时长一样,药箭上的瞬间性效果(如瞬间治疗)现在以1/8的比例进行计算
  • Healing potions now heal 6 points per level (was 4)
    治疗药水现在每个等级治疗6点生命(先前是4点生命)
  • Cleaving now adds +2/+3/+4 points of damage (was +1/+2/+3)
    Cleaving(劈裂,非标准译名)现在会 +2/+3/+4 点伤害(先前是 +1/+2/+3)
  • Liquid food (stews, honey, milk) can now be consumed faster (20 ticks, was 32 or 40 ticks)
    现在液体食物(煲/炖菜,蜂蜜,牛奶)能吃的更快了(耗时20刻,之前是32或40刻)
  • Potions can now be drunk faster (20 ticks, was 32 ticks)
    药水现在也能喝的更快了(耗时20刻,之前是32刻)



Bug fixes:
Bug 修复:

  • Fixed shield protection arcs... again!
    再次修复了盾牌的保护范围弧线
  • Improved server-side attack range calculations, should hopefully mean fewer "false misses" but still needs more work
    改进了服务器端的攻击范围计算,这应该意味着会带来更少的“假空刀”,但仍需大量工作进行优化



And as always, thank you all for your comments and feedback.
当然还是一样,我们对您的评论和反馈深表感谢。


Also, here is an Excel sheet I've been using to check damage values. It should be compatible with most other spreadsheet applications: https://launcher.mojang.com/experiments/combat/ed4ac6cf06a6828888f24b58416542dacf6e9960/Minecraft%20Damage%20Calculations%20%28v2%29.xlsx
并且,这里还有一个我(指本文作者)用于检查伤害数值的 Excel 表格。这个表格应该会兼容大部分电子表格程序: https://launcher.mojang.com/experiments/combat/ed4ac6cf06a6828888f24b58416542dacf6e9960/Minecraft%20Damage%20Calculations%20%28v2%29.xlsx
(该文件已作为本帖附件上传,见本帖末尾)


Please playtest the snapshots and share videos!
请测试游玩这个快照,并分享你的游玩视频。


Previous post here: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/i9kdfh/combat_test_snapshot_version_7c/
上一个版本: https://www.mcbbs.net/thread-1101881-1-1.html


Installation instructions:
安装指南:


Finding the Minecraft application folder:
如何找到你的 Minecraft 安装文件夹:

  • Windows: Press Win+R and type %appdata%.minecraft and press Ok
    Windows: 按下 Windows+R 键,输入 %appdata%.minecraft,然后点击确定
  • Mac OS X: In Finder, in the Go menu, select "Go to Folder" and enter ~/Library/Application Support/minecraft
    macOS: 打开访达,在菜单中选择前往,然后选择“前往文件夹...”并键入 ~/Library/Application Support/minecraft
  • Linux: ~/.minecraft or /home/<your username>/.minecraft/
    Linux: ~/.minecraft 或 /home/<你的用户名>/.minecraft/



Once you have the launcher set up you can download the server files from there as well.
当设置完启动器配置后,你也可以在启动器中下载对应的服务器文件。


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反馈站点

In addition to replying here on reddit, you can head over to the feedback site to discuss specific topics here: https://aka.ms/JavaCombatSnap
除了在 Reddit 中回复,你也可以前往我们的反馈站点进行讨论: https://aka.ms/JavaCombatSnap
Cheers!
祝玩的开心!


原文地址: https://www.reddit.com/r/Minecra ... t_test_snapshot_8b/

黑茶RGO
力量效果恢复百分比极度好评
被攻击会打断吃东西还会打断喝东西极度差评

痴癡
这什么时候才能并入正式版啊

Jokey_钥匙
本帖最后由 Jokey_钥匙 于 2020-8-21 21:55 编辑
Light. 发表于 2020-8-21 21:49
如果没记错的话,1.7.10的力量药水好像就是这设定emm

以前以及现在的基岩版是近战伤害增加130%/260%
力量药水 永远滴神
扣扣你了
打断吃东西加个gamerule吧
不要再改来改去了(

GeForceLegend
本帖最后由 GeForceLegend 于 2020-8-21 22:04 编辑
药箭上的瞬间性效果(如瞬间治疗)现在以1/8的比例进行计算

惨 药箭 惨

力量药水变为百分比和附魔伤害参与暴击、药水效果的加成这些改动感觉都是相对削弱前期加强后期,前期铁甲(没有盔甲韧性,脆的跟纸一样)的玩家更难熬了(

等一下,按照现在的20%/40%算的话,要达到之前的+3/+6水平,武器+附魔伤害得有15,这除了针对性附魔(亡灵杀手之类的)根本做不到啊(恼)

等于说力量药水大削弱,草



Jokey_钥匙
GeForceLegend 发表于 2020-8-21 21:59
惨 药箭 惨

力量药水变为百分比和附魔伤害参与暴击、药水效果的加成这些改动感觉都是相对削弱前期加强 ...

暴 击 流

GeForceLegend
Light. 发表于 2020-8-21 22:18

草 这么一说,空手力量2在1.16=钻剑
现在只有1.6的伤害,大削弱(
另外为什么我回复你,你评论 ...

+3/+6的力量在前期还是挺好用的(

另外代码的问题可能是discuz截取我回复的时候截取的结束点正好在【s】和【/s】(删除线代码)之间,然后导致没有删除线的结束代码,你的整个回复就变删除线了(



EmptyLava
感觉战斗更新不再会做很多大更改了,现在主要是平衡物品
Weapon enchantments are now included in the base damage when calculating crits and potion effects
在计算暴击和药水效果时,武器的附魔(所造成的伤害值)也包含在基础伤害中

现在长按左键攻击看起来是真的没啥用了

紫熙
被攻击会打断吃东西,这个我最不想要的更新怎么就回归了啊

Wudji
官方这更新频率+1.16没新快照
怕不是1.17战斗更新

tongren21
移除了herobrine

洞穴夜莺
更新真快,1.17怕不是战斗更新

Rukuy
战斗测试更新频率好快啊。。怕是。。

Magma_
特性开始横跳,频率开始增快。。。
我觉得实装应该不久了欧耶

Water_Bell
秘技「反复横跳」
这改来改去是闹哪样啊



aa0307bb
mojang迷惑行为?上次1.9改坏了让一堆人停留在1.8,现在好不容易听取社区意见放出N个战斗测试看到一丝曙光,结果又加了些奇奇怪怪的设定??????

ZhaCheng
挺好的。
虽然一定不中听,但我超讨厌1.9以前的战斗方式

zay2411
哇哦,太棒了(为啥没有版主推荐)

jeb.and.mojang
改来改去的

ldx1200
还是1.8好

Tfriendhb
不能快乐地射箭了

ldwwdsj
所以吃东西能被打断服务器能不能用插件修改

郁离子
一会7c,一会8b

郁离子
并且,这里还有一个我(指本文作者)用于检查伤害数值的 Excel 表格。这个表格应该会兼容大部分电子表格程序: https://launcher.mojang.com/expe ... ons%20%28v2%29.xlsx

为啥这个文件是损坏的

AzureZeng
郁离子 发表于 2020-8-22 15:27
为啥这个文件是损坏的

多半是网络问题导致的损坏?
这个链接是Mojang官方的
这个表格我已经上传到了本帖子,想看一下的话可以下载

Entity_137
Jokey_钥匙 发表于 2020-8-21 21:52
以前以及现在的基岩版是近战伤害增加130%/260%
力量药水 永远滴神
扣扣你了
打断吃东西加个gamerule吧

当时我还以为看见了+260伤害。。。(末影龙:龙蛋给你,我溜了)

piastic
Jokey_钥匙 发表于 2020-8-21 21:52
以前以及现在的基岩版是近战伤害增加130%/260%
力量药水 永远滴神
扣扣你了
打断吃东西加个gamerule吧

打断吃东西gamerule草
感觉也不是很好的样子。。。其实打断吃东西要不搞个几率(跑)

郁离子
AzureZeng 发表于 2020-8-22 15:36
多半是网络问题导致的损坏?
这个链接是Mojang官方的
这个表格我已经上传到了本帖子,想看一下的话可以下 ...

还是损坏的(我用的win7)

AzureZeng
郁离子 发表于 2020-8-22 16:42
还是损坏的(我用的win7)

你用的什么软件?我的Microsoft 365 Excel可以正常打开



郁离子
AzureZeng 发表于 2020-8-22 16:49
你用的什么软件?我的Microsoft 365 Excel可以正常打开

WindowsExcel2010

AzureZeng

那就奇怪了。
不应该出现兼容性问题
这个你得去问Mojang了

郁离子
本帖最后由 郁离子 于 2020-8-22 17:23 编辑
AzureZeng 发表于 2020-8-22 17:11
那就奇怪了。
不应该出现兼容性问题
这个你得去问Mojang了

我怀疑我的版本太旧了(2010,就比MC晚一年)装个WPS试试

BiggayJN
回归了受到(玩家或生物)攻击时打断吃东西的设定,该设定同时适用于饮用物品

麻将的想法我猜不透

超凶猫
GeForceLegend 发表于 2020-8-21 21:59
惨 药箭 惨

力量药水变为百分比和附魔伤害参与暴击、药水效果的加成这些改动感觉都是相对削弱前期加强 ...

三叉 穿刺 放水

GeForceLegend

JE里面穿刺是只对水生生物有效的

倒是斧头也许能做到,Chopping似乎加的挺多的

破损的鞘翅
我觉得无论是能不能打断吃东西,都不够平衡,可以改成受到攻击后,减少已进食的刻,假设吃个面包需要20刻,我已经吃了19刻,这时我受到了攻击,这个攻击减少了我5刻进食时间,被攻击前我还要1刻就能吃完面包,但是被攻击后我还需要6刻才能吃完面包
另外吃东西时会有类似潜行的缓慢效果可太难受了,可以改成随着进食的刻的增加,缓慢效果逐渐减弱,配合上一条,假设正常吃一个面包要20刻,如果我吃一个面包花了30刻,那么应该在吃这个面包吃到20刻的时候就完全消除缓慢效果

超凶猫
GeForceLegend 发表于 2020-8-22 20:50
JE里面穿刺是只对水生生物有效的

倒是斧头也许能做到,Chopping似乎加的挺多的 ...

不是改了吗?1.16或者之前的战斗测试里改的。跟基岩版一样了。

hispy
不是吧,吃东西被打断又回来了!

minecraftHD
Jokey_钥匙 发表于 2020-8-21 21:52
以前以及现在的基岩版是近战伤害增加130%/260%
力量药水 永远滴神
扣扣你了
打断吃东西加个gamerule吧

我也这么觉得

神一般的走位
希望能给剑的格挡加回来,比如改成右键摁一下会格挡个一秒钟,一秒钟后会冷却一秒这样的,参考骑士中世纪战争那样,打剑仔狂喜!当然我还是想得太美了。

下划线hh
痴癡 发表于 2020-8-21 21:52
这什么时候才能并入正式版啊

应该要等战斗更新让绝大多数人满意再合并正式版

明予寻
这么快就战斗更新了第8个测试版,高产啊

至尊盗王拉法姆
看来吃东西的意志还是不够坚定,居然会被打断

moon城主
太厉害了。

moon城主

要是我也能做出这个就好了。

26262662
hhhhhhhhhhhhhhh

26262662
Rukuy 发表于 2020-8-21 23:45
战斗测试更新频率好快啊。。怕是。。

呃呃呃鹅鹅鹅鹅鹅鹅饿呃呃呃呃呃呃鹅鹅鹅鹅鹅鹅饿*eeeeee


郁离子
这几天一直没新快照。一直在更这玩意,难道1.16.3/1.17(小概率)就实装了?

3455616
7c,8b,什么时候出9a版本啊
感谢楼主的翻译分享

wangodan
水你水你水你水你水你水你水你水你水你水你

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