现在的蛮好的
草,越来越act了.jpg
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MC PVP的特点在于根据实际情况各种物品特性,场地特点的灵活运用,
通过各种手段压制和反压制对方,更加注重战术而不是在格斗系统本身。
而且MC本身也不是专门做格斗的,你这么搞会劝退很多只能垫高打怪的新手玩家。
通过各种手段压制和反压制对方,更加注重战术而不是在格斗系统本身。
而且MC本身也不是专门做格斗的,你这么搞会劝退很多只能垫高打怪的新手玩家。
本帖最后由 Imaizumi_Seiran 于 2020-4-7 13:00 编辑
新版本PVP其实改的不错了,至少将拼手速战斗改成了拼节奏战斗。
毕竟MC的生物是由碰撞箱组成的,碰撞箱就意味着没有刀刀到肉的效果,缺少了合理的feedback,前摇后摇的感觉会变得很僵硬。那打击感上不去就只有让你的手难受些了
最简单粗暴的方式就是提升战斗力,争取两下能把别人骨灰杨了(你剩一刀死,我剩一刀死,那到底追不追击)
这博弈性不是很强?让玩家自发寻找途径避免受伤而能攻击他人,根本上解决了正面硬刚的问题
事实证明延长战斗时间没有好处,那就反过来缩短试试看呗……或许可以按照creeper设计,谁玩极限不怕这玩意,打这玩意不会走位?
弓箭伤害比近战高我是可以接受的 (Took an arrow in the knee)
Jackiecrazy 发表于 2020-4-7 12:01
MC的战斗系统自成一派我也赞成,的确是这样(远程攻击为什么会比近战攻击痛啊魂淡……)。击退也因此有概 ...
新版本PVP其实改的不错了,至少将拼手速战斗改成了拼节奏战斗。
毕竟MC的生物是由碰撞箱组成的,碰撞箱就意味着没有刀刀到肉的效果,缺少了合理的feedback,前摇后摇的感觉会变得很僵硬。那打击感上不去就只有让你的手难受些了
最简单粗暴的方式就是提升战斗力,争取两下能把别人骨灰杨了(你剩一刀死,我剩一刀死,那到底追不追击)
这博弈性不是很强?让玩家自发寻找途径避免受伤而能攻击他人,根本上解决了正面硬刚的问题
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事实证明延长战斗时间没有好处,那就反过来缩短试试看呗……或许可以按照creeper设计,谁玩极限不怕这玩意,打这玩意不会走位?
弓箭伤害比近战高我是可以接受的 (Took an arrow in the knee)
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学到了学到了
加了可能有很多人会弃坑
凋灵斯拉 发表于 2020-3-30 09:12
没有发光的木板,差评!
就是就是,我很赞同你说的话
虽然看不太懂,但是感受到了大佬深深的逻辑思维
我估计改了以后弓站就变得更快乐了
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本帖最后由 Jackiecrazy 于 2020-4-8 05:40 编辑
弓射火柘榴箭,鸣岭飞号箭、透甲锥箭、兔叉箭、三停箭、两广药箭、边箭、踏撅箭、火箭,请
箭的话我尽量设计成了辅助型,远程拉扯时可以建立近战优势或击杀单体敌人。因为我加了护甲擦弹概率,箭射到身上不会很痛,但是箭头上插的毒气弹可就不一定了……除了箭还有机弦、弩、吹箭、飞刀、火铳等,都有自己的发力点。
a1135076298 发表于 2020-4-7 15:05
我估计改了以后弓站就变得更快乐了
弓射火柘榴箭,鸣岭飞号箭、透甲锥箭、兔叉箭、三停箭、两广药箭、边箭、踏撅箭、火箭,请

箭的话我尽量设计成了辅助型,远程拉扯时可以建立近战优势或击杀单体敌人。因为我加了护甲擦弹概率,箭射到身上不会很痛,但是箭头上插的毒气弹可就不一定了……除了箭还有机弦、弩、吹箭、飞刀、火铳等,都有自己的发力点。
听起来挺妙的,但是对我们这些低配机用户不太友好啊
可能可以吧
应该会的吧
咦,为什么这里篇早就发了的帖子现在会排到第四?
可能会,但应该只限于特殊地图中,放在正常生存中不知道会有多少特性qwq
这样就是拼网速了,另外傻乎乎对砍才有内味儿(个人意见勿喷)
Slridr233 发表于 2020-4-14 13:30
这样就是拼网速了,另外傻乎乎对砍才有内味儿(个人意见勿喷)
现在也是拼网速啊,至少这个还有那么一点点博弈空间(好想念nga的ac娘表情包啊……)
Jackiecrazy 发表于 2020-4-14 17:00
现在也是拼网速啊,至少这个还有那么一点点博弈空间(好想念nga的ac娘表情包啊……) ...
ac娘表情包我也想要2333
你们要考虑延迟的问题,如果这样的话,一个打不中就相当于已经输了
前摇和后摇是什么(pvp弱鸡表示懵逼)
布萝莉 发表于 2020-4-3 23:17
肯定很好玩啊...特别是反应快的 和技术性玩家 既然装备不能碾压 那就靠技术弥补咯 如果这个对怪也有响应 那 ...
我觉得要考虑延迟
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这样
如果一次打不中,那么就会处于很大的劣势
但是因为有延迟,所以会有很大的概率打不中