猫凉、
本帖最后由 猫凉、 于 2020-3-28 07:22 编辑

一、前言

我今天早上才在curseforge看见的,看着不错就送过来了
二、内容介绍

——这个mod是由orangeadam3和shejan0共同开发的
>shejan0还负责开发图片
>并且特别感谢在此过程中提供帮助的其他开发人员和社区:Barteks2x,KdotJPG,Wozat,MineCrak,FyreBurns等。没有他们,这个mod就不会存在。


————  这是位于墨西哥奇瓦瓦州铜峡谷




————功能列表
>OpenStreetMap中的混凝土路,石砖次要路和草路(大多情况)使用公共地形数据集准确地标高和生物群落位置。
>基于高分辨率森林覆盖数据集的过程树放置。
>基于海拔的简单海洋(主要是准确的深度)(即将推出的Update Aquatic将对此进行改进)
>自定义世界GUI 不需要 M a l i s i s Core
>自定义地图投影(例如Equirectangular, Sinusoidal, Web Mercator, o EqualEarth)
>启用或禁用道路(可以通过禁用建筑物生成实现)
>启用或禁用实验性选项,例如平滑混合(感谢KdotJPG提供的代码)
>使用经纬度位置进行传送如 / tpll 维度
>使用十进制经度和纬度格式(例如,/ tpll 36.0660 -112.1172   而不是  36°03'57.6” N 112°07'01.9“ W)
>如果高度留空,它将把您置于该位置表面
>矿石在地表以下生成(因此,如果你位于珠穆朗玛峰的顶部,你也不用挖8000个方块就可找到钻石了)
>洞穴,地牢和其他的一些地形仍然存在,并使用CubicWorldGen作为基准程序生成



————这是什么?

>Terra 1-to-1是Minecraft Forge mod,它向Minecraft添加了一种新的世界类型,它是利用公共在线数据集生成地球的结构和特征(在Minecraft中),而没有任何其他的方块或生物群落,比例为1:1。

>可用的主要功能是地形,生物群落,树木和道路,所有这些都来自现实的全球数据源。

>本mod将会不断的开发和更新,添加更多的东西并优化mod,使现实世界和Minecraft更好的连接在一起

>你始终都可以从GitHub上查看最新版的mod,或者从Jenkins上下载,Jenkins CI可能会有CurseForge官方版本中没有的一些功能。
警告,可能不稳定


————怎么做到的

>首先,CubicChunks在现有的Minecraftf区块系统中增加了一个三维空间,在垂直高度上提供了更多的可访问性(大概就是方块可以放的更高)。

>CubicWorldGen是CubicChunks的一个扩展mod,它允许生成一个具有三维区块的世界,它不同于标注的MinEcraft二维区块

>修改CubicWorldGen使用现实世界的三维地形,生物群系,以及人造建筑,来生成一个真实的世界

————与其他的模拟地球的mod有什么不同?

>这个mod不是按照真实世界的比例的(1:2000)去生成的,而是按照1:1的大小去生成的世界(实际比例随经纬度变化),这个生成的
世界每一格都相当于现实世界中的一米,因此它更加真实,例如道路(计划在未来增加),较小的溪流和其他水域



————在mc中珠穆朗玛峰从未像现在这样高

截图展示



————当前使用的API

>数据是从AWS Terrain Tiles实时下载的

>树木覆盖数据是从世界资源研究所ARCGIS REST TreeCover2000图像服务器实时下载的,最初是从Landsat 7 ETM +(最初是CC BY 4.0)下载的

>道路(还没有)和水域是从开放数据库许可协议,从OpenStreetMap获取了道路数据,它是使用公共Overpass API实例实时下载的

>气候(雨和温度)数据来自特拉华大学气候研究中心的气候数据档案库(内置于mod中)

>土壤数据来自美国农业部自然资源保护局的全球土壤区域图(内置于mod中)

注:此MOD要从Internet实时下载数据!它将需要一个正常的Internet连接,它无法离线工作!!!不要使用移动网络,除非你有无限的流量(好吧,我知道你们都有)

查看ArcticKnight98的mod展示,ArcticKnight98是这个mod的狂热追随者,他投入了大量时间,致力于添加新功能并提出要添加的内容的想法         视频链接
Cubic Chunks Discord和Baccar Wozat的mod展示,从一开始就对我们mod的开发感兴趣。 视频链接

————公共服务器

>我们现在有一个公共服务器,您无需安装就可以测试该mod

>该服务器当前由Cubic Chunks Discord的Aang23托管,最初由FyreBurns托管,你需要安装Forge和CubicChunks才能进入

>可以选择直接连接或使用以下IP添加新服务器

terra.altillimity.com           如果你有连接时的问题,请确保你的游戏只加载了Forge和CubicChunks

>这也是另一项正在进行中的工作,因此权限和事情都可能会因为Aang23或FyreBurns的变化而改变

>非常感谢Aang23为这个公共服务器所贡献以及FyreBurns过去的贡献

>如果你无法加入,很可能服务器已关闭,请勿向Aang23或作者发送垃圾邮件

>作者不能保证服务器都是最新版的,也许它会落后几个版本也说不定

————游玩该mod的前提条件


>2847或2768版本的forge

>使用前置modCubicChunks和CubicWorldGen  mod

>要使用0.0.85.0或者以上版本的CubicWorldGen进行游戏低版本的CubicWorldGen和本mod存在不兼容的情况


三、下载


CurseForge传送门                          GitHub传送门                             Jenkins传送门


前置Open Cubic Chunks


CurseForge传送门                                       GitHub传送门


前置CubicWorldGen


CurseForge传送门                                          GitHub传送门







来自群组: Firefly Studio
2021.12 数据,可能有更多内容
一、前言

我今天早上才在curseforge看见的,看着不错就送过来了
二、内容介绍

——这个mod是由orangeadam3和shejan0共同开发的
>shejan0还负责开发图片
>并且特别感谢在此过程中提供帮助的其他开发人员和社区:Barteks2x,KdotJPG,Wozat,MineCrak,FyreBurns等。没有他们,这个mod就不会存在。


————这是位于墨西哥奇瓦瓦州铜峡谷





————功能列表
>OpenStreetMap中的混凝土路,石砖次要路和草路(大多情况)使用公共地形数据集准确地标高和生物群落位置。
>基于高分辨率森林覆盖数据集的过程树放置。
>基于海拔的简单海洋(主要是准确的深度)(即将推出的Update Aquatic将对此进行改进)
>自定义世界GUI 不需要 M a l i s i s Core
>自定义地图投影(例如Equirectangular, Sinusoidal, Web Mercator, o EqualEarth)
>启用或禁用道路(可以通过禁用建筑物生成实现)
>启用或禁用实验性选项,例如平滑混合(感谢KdotJPG提供的代码)
>使用经纬度位置进行传送如 / tpll 维度
>使用十进制经度和纬度格式(例如,/ tpll 36.0660 -112.1172   而不是36°03'57.6” N 112°07'01.9“ W)
>如果高度留空,它将把您置于该位置表面
>矿石在地表以下生成(因此,如果你位于珠穆朗玛峰的顶部,你也不用挖8000个方块就可找到钻石了)
>洞穴,地牢和其他的一些地形仍然存在,并使用CubicWorldGen作为基准程序生成


————这是什么?


>Terra 1-to-1是Minecraft Forge mod,它向Minecraft添加了一种新的世界类型,它是利用公共在线数据集生成地球的结构和特征(在Minecraft中),而没有任何其他的方块或生物群落,比例为1:1。


>可用的主要功能是地形,生物群落,树木和道路,所有这些都来自现实的全球数据源。


>本mod将会不断的开发和更新,添加更多的东西并优化mod,使现实世界和Minecraft更好的连接在一起


>你始终都可以从GitHub上查看最新版的mod,或者从Jenkins上下载,Jenkins CI可能会有CurseForge官方版本中没有的一些功能。
警告,可能不稳定


————怎么做到的


>首先,CubicChunks在现有的Minecraftf区块系统中增加了一个三维空间,在垂直高度上提供了更多的可访问性(大概就是方块可以放的更高)。


>CubicWorldGen是CubicChunks的一个扩展mod,它允许生成一个具有三维区块的世界,它不同于标注的MinEcraft二维区块


>修改CubicWorldGen使用现实世界的三维地形,生物群系,以及人造建筑,来生成一个真实的世界


————与其他的模拟地球的mod有什么不同?


>这个mod不是按照真实世界的比例的(1:2000)去生成的,而是按照1:1的大小去生成的世界(实际比例随经纬度变化),这个生成的
世界每一格都相当于现实世界中的一米,因此它更加真实,例如道路(计划在未来增加),较小的溪流和其他水域





————在mc中珠穆朗玛峰从未像现在这样高


截图展示


加利福尼亚州 半圆丘






美国亚利桑那州大峡谷











美国夏威夷奥阿胡马卡普角








尼泊尔索鲁昆布取珠穆朗玛峰








————当前使用的API
>数据是从AWS Terrain Tiles实时下载的
>树木覆盖数据是从世界资源研究所ARCGIS REST TreeCover2000图像服务器实时下载的,最初是从Landsat 7 ETM +(最初是CC BY 4.0)下载的
>道路(还没有)和水域是从开放数据库许可协议,从OpenStreetMap获取了道路数据,它是使用公共Overpass API实例实时下载的
>气候(雨和温度)数据来自特拉华大学气候研究中心的气候数据档案库(内置于mod中)
>土壤数据来自美国农业部自然资源保护局的全球土壤区域图(内置于mod中)
注:此MOD要从Internet实时下载数据!它将需要一个正常的Internet连接,它无法离线工作!!!不要使用移动网络,除非你有无限的流量(好吧,我知道你们都有)
查看ArcticKnight98的mod展示,ArcticKnight98是这个mod的狂热追随者,他投入了大量时间,致力于添加新功能并提出要添加的内容的想法   视频链接Cubic Chunks Discord和Baccar Wozat的mod展示,从一开始就对我们mod的开发感兴趣。 视频链接
————公共服务器
>我们现在有一个公共服务器,您无需安装就可以测试该mod
>该服务器当前由Cubic Chunks Discord的Aang23托管,最初由FyreBurns托管,你需要安装Forge和CubicChunks才能进入
>可以选择直接连接或使用以下IP添加新服务器
terra.altillimity.com  如果你有连接时的问题,请确保你的游戏只加载了Forge和CubicChunks


>这也是另一项正在进行中的工作,因此权限和事情都可能会因为Aang23或FyreBurns的变化而改变


>非常感谢Aang23为这个公共服务器所贡献以及FyreBurns过去的贡献


>如果你无法加入,很可能服务器已关闭,请勿向Aang23或作者发送垃圾邮件


>作者不能保证服务器都是最新版的,也许它会落后几个版本也说不定


————游玩该mod的前提条件


>2847或2768版本的forge

>使用前置modCubicChunks和CubicWorldGenmod
>要使用0.0.85.0或者以上版本的CubicWorldGen进行游戏低版本的CubicWorldGen和本mod存在不兼容的情况


三、下载


CurseForge传送门  GitHub传送门  Jenkins传送门


前置Open Cubic Chunks


CurseForge传送门   GitHub传送门


前置CubicWorldGen


CurseForge传送门   GitHub传送门








lanzzw
估计能卡死我

鼒岊先生
本帖最后由 QQ940742167 于 2020-3-27 12:29 编辑

看起来很卡!应该吃内存吧???

2798657266
mcbbs有你更精彩~

罪之神皇
渣机赶紧放弃了下载

birt
下载试试看

ZXCVEA
本帖最后由 ZXCVEA 于 2020-3-27 15:29 编辑

Terra的意思是地球,虽然也有土地的意思,但译为地球更合适。这介绍是MC百科复制粘贴后简单润色的吧。

猫凉、
ZXCVEA 发表于 2020-3-27 15:26
Terra的意思是地球,虽然也有土地的意思,但译为地球更合适。这介绍是MC百科复制粘贴后简单润色的吧 ...

curseforge直接翻的

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