暂时规划了一下服务器,我打算从以下几个方面入手
在生存中加入RPG元素,让原版生存融入更多目标和挑战性
但是RPG的强度怎么样才算合理
与原版附魔差不多还是像以前浩方上那样几百几百的属性呢
我自己是比较喜欢属性稍微高一点但是没有太高那一种
因为这样可以创作出更多的副本,让玩家有更多的提升空间与乐趣
但是这样会不会太肝了
如果属性太低,那副本将毫无意义
服务器已经开启了,但是好多地方我都没有决定下来
求老哥们给点意见
在生存中加入RPG元素,让原版生存融入更多目标和挑战性
但是RPG的强度怎么样才算合理
与原版附魔差不多还是像以前浩方上那样几百几百的属性呢
我自己是比较喜欢属性稍微高一点但是没有太高那一种
因为这样可以创作出更多的副本,让玩家有更多的提升空间与乐趣
但是这样会不会太肝了
如果属性太低,那副本将毫无意义
服务器已经开启了,但是好多地方我都没有决定下来
求老哥们给点意见
生存与RPG分开,生存的东西可以带到RPG,但RPG的东西只能用于RPG
属性高难度大,属性低难度小,有一个平衡就行
专刀你 发表于 2020-3-18 13:58
生存与RPG分开,生存的东西可以带到RPG,但RPG的东西只能用于RPG
谢谢提议
凜夜丶雨月 发表于 2020-3-18 13:58
属性高难度大,属性低难度小,有一个平衡就行
感谢提议
越肝越好
谢谢建议
用心做= =
好,谢谢建议
多点剧情。
互通然后rpg肝就完事了
互通然后rpg肝就完事了
你可以去找策划在提问区a
副本死亡,随机掉落物品
平衡一些就好
普通怪属性低BOSS属性高
要么简单 要么难 要么肝就这三个定义
卡bug 发表于 2020-3-18 14:20
互通然后rpg肝就完事了
感谢提议,已经采用了你的建议啦
名曲南渠 发表于 2020-3-19 00:21
要么简单 要么难 要么肝就这三个定义
已经出啦,又难又肝怎么算
肝就玩了RPG
肝就完了 几十个小时不多吧
副本与副本之间要有个过度,不能差距太大,会出现一本武器装备打不过二本怪物
属性当然是要低一些,比如神器攻击力20这样,不至于让原版护甲武器都没用
属性太变态是不好的
建议rpg装备要有特殊之处而不是仅仅为了变强
建议rpg装备要有特殊之处而不是仅仅为了变强
浩方???你玩的什么服务器,我在猫耳
JunWuMing 发表于 2020-3-19 07:59
浩方???你玩的什么服务器,我在猫耳
以前1.64的那几个大区,就长矛战斧武士刀那些,原版的猫耳,圣殿都有玩
RPG肝点就好了
rpg纯肝就玩了不肝玩什么