暂时规划了一下服务器,我打算从以下几个方面入手
在生存中加入RPG元素,让原版生存融入更多目标和挑战性
但是RPG的强度怎么样才算合理
与原版附魔差不多还是像以前浩方上那样几百几百的属性呢
我自己是比较喜欢属性稍微高一点但是没有太高那一种
因为这样可以创作出更多的副本,让玩家有更多的提升空间与乐趣
但是这样会不会太肝了
如果属性太低,那副本将毫无意义
服务器已经开启了,但是好多地方我都没有决定下来
求老哥们给点意见
在生存中加入RPG元素,让原版生存融入更多目标和挑战性
但是RPG的强度怎么样才算合理
与原版附魔差不多还是像以前浩方上那样几百几百的属性呢
我自己是比较喜欢属性稍微高一点但是没有太高那一种
因为这样可以创作出更多的副本,让玩家有更多的提升空间与乐趣
但是这样会不会太肝了
如果属性太低,那副本将毫无意义
服务器已经开启了,但是好多地方我都没有决定下来
求老哥们给点意见
生存与RPG分开,生存的东西可以带到RPG,但RPG的东西只能用于RPG
属性高难度大,属性低难度小,有一个平衡就行
专刀你 发表于 2020-3-18 13:58
生存与RPG分开,生存的东西可以带到RPG,但RPG的东西只能用于RPG
谢谢提议
凜夜丶雨月 发表于 2020-3-18 13:58
属性高难度大,属性低难度小,有一个平衡就行
感谢提议
越肝越好
谢谢建议
用心做= =