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 代码: #   __       __     ______     _
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#|_____||___| \_/ |___||_||_||___||___||_|_|_||___||___||___|
#      The Ultimate RPG Levelled Mobs Solution
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||
# || 主要研发者:
# ||lokka30 (Author, developer)
# ||stumper66 (Developer since v2)
# ||
# || 其他贡献者:
# ||Eyrian, iCodinqs, deiphiz, CoolBoy,
# ||Esophose, 7smile7, UltimaOath, Hugo5551,
# ||konsolas
# ||
# || 特别感谢
# ||ArcanePlugins developers and testers,
# ||Donators, patrons, and other supporters,
# ||SpigotMC, ProtocolLib, PaperMC, and bStats
# ||
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||
# || 重要连接:
# ||SpigotMC Resource Page (查看和下载插件)
# ||   https://www.spigotmc.org/resources/levelledmobs-for-1-14-x-1-16-x.74304/
# ||
# ||ArcanePlugins Discord (咨询插件相关问题)
# ||   https://discord.gg/RQ8M4A5
# ||
# ||Wiki on GitHub (WIKI文档)
# ||   https://github.com/lokka30/LevelledMobs/wiki
# ||
# || Useful Resources:
# ||YAML-Parser (查看语法错误啥的)
# ||   https://yaml-online-parser.appspot.com/
# ||
# || Dependencies:
# ||ProtocolLib
# ||   一个软前置,不一定需要,但高度推荐
# ||   ProtocolLib 被 LevelledMobs 用来在头上显示名称标签
# ||   如果没有,生物头上将什么也没有
# ||   下载: https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/
# ||
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 01 - 生物名称标签
# ||
# ||NOTE: 如果要运行这项功能,必须要 ProtocolLib 为前置
# ||下载: https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
# ||-------------------------------------------------------||
#  这些是会显示在生物头上的名称标签
#  使用的是数据包发包
#  并不会修改生物真实的type
#  因此避免与其他插件冲突
#  这基本的意思就是客户端方被'忽悠'
#  看到了不同的生物名称,然而服务端方却不知道
#
#  你可以使用这些占位符来装饰你的生物名称标签
#         %level% | 当前生物等级
#       %displayname% | 当前生物名称(原版名称[推荐])
#        %typename% | 当前生物名称(不包括命名牌,建议使用displayname)
#        %health% | 当前血量[20.00]
#      %health_rounded% | 当前血量[整数]
#     %max_health% | 最大血量[20.00]
#    %max_health_rounded% | 最大血量[整数]
#      %heart_symbol% | 一个心形标志
#        %tiered% | 等级分类颜色
#
#  你可以通过将生物名称标签改为“disabled”来完全禁用玩家给生物重命名
#  生物死亡的名称标签将用于所有死亡信息
# ||-------------------------------------------------------||
creature-nametag: '&8[%tiered%Level %level%&8 | &f%displayname%&8 | &c%health%&8/&c%max_health% %heart_symbol%&8]'
creature-death-nametag: '&8[&7Level %level%&8 | &f%displayname%&8]'
# ||-------------------------------------------------------||
# ||名称标签是否长时间可视?
#
#     true | 名称标签一直可视,无论是否隔墙
#    false | 名称标签将会在你指针准信离远时消失(默认)
#
#  我们本可以让他们在视角内时就显示无论是否指针指向
#  不幸的是,Minecraft就给了我们这两个选择
# ||-------------------------------------------------------||
creature-nametag-always-visible: false
# ||-------------------------------------------------------||
# ||自定义生物名称
#
#  如果你希望修改生物常用的名称,那你就可以在这里修改
#  你可以取消生物名称,只需要修改成'disabled'
#  支持 "&" 颜色代码
#
#  下面的格式由生物的名称及其替换名称组成。
#  参考 https://**.com/SpigotMCEntityTypes
#  找到对应的生物名称标签并修改.
#
#    entity-name-override:
#   EntityType:'New Name'
# ||-------------------------------------------------------||
entity-name-override:
WITHER: 'Wither'
CREEPER: 'Creeper'
BABY_ZOMBIE: 'Baby Zombie'
# 这有一些默认栗子,
# 删除#使其失效:
#ENDER_DRAGON: '&5&lEnder Dragon'
#PHANTOM: 'disabled'
# ||-------------------------------------------------------||
# ||一级的生物是否要显示名称标签?
#
#   true | 会显示(默认)
#     false | 不显示
# ||-------------------------------------------------------||
show-label-for-default-levelled-mobs: true
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||当生物死亡后是否忽略名称标签的packets包?
# ||就是生物死后显示不显示0血的那个包
#
#   true | 不发包
#     false | 还是发包
#       | 这并不推荐
#
#  这个系统是修复一些插件之间的冲突,比如ViaBackwards
#  如果不知道是什么的话建议不修改
# ||-------------------------------------------------------||
assert-entity-validity-with-nametag-packets: true
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||自动异步更新名称标签
#
#  默认每6秒发包更新一次生物名称标签
#  避免某些BUG不显示等级生物
#  如果不知道是什么的话建议不修改
# ||-------------------------------------------------------||
nametag-auto-update-task-period: 6
#
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 02 - 等级生物
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
# ||-------------------------------------------------------||
# ||可以赋予等级的生物
#
#    BLACKLIST | 所有生物都允许,除了这个列表内的
#    WHITELIST | 所有生物都禁止,除了这个列表内的
#      ALL | 所有都允许
#
#    mode: 'BLACKLIST'
#    list:
#   - VILLAGER
# ||-------------------------------------------------------||
allowed-entities-list:
mode: 'BLACKLIST'
list:
    - VILLAGER
    - WANDERING_TRADER
    - ENDER_DRAGON
    - WITHER
    - RAVAGER
    - PHANTOM
    - BABY_ZOMBIE
# ||-------------------------------------------------------||
# ||被动生物是否可以被赋予等级
#
#  被动生物是指定对玩家不怀有敌意的
#  包括像猪、村民一类的
#
#     true | 可以被赋予等级
#    false | 无法被赋予等级(默认)
# ||-------------------------------------------------------||
level-passive: false
# ||-------------------------------------------------------||
# ||转换了的生物是否要保留等级?
#
#  例如大史莱姆分裂成小史莱姆,僵尸变溺尸那种
#
#    true | 等级不变(默认)
#  false | 重新赋予等级
# ||-------------------------------------------------------||
level-inheritance: true
# ||-------------------------------------------------------||
# ||等级系统: 复活距离
# ||你可能不会使用 水平距离等级系统 和 高度等级系统
# ||就是生物生成离玩家越远,等级越高那种
#
#    spawn-distance-levelling:
#   active:
#      true | 启用水平距离影响等级
#     false | 禁用水平距离影响等级(默认)
#   variance:
#      enabled:
#       true | 启用差异系统 (默认)
#      false | 禁用差异系统
#      min:
#     | 最小值差异
#      max:
#     | 最大值差异
#      increase-level-distance:
#     | 多远增加一个等级
#      start-distance:
#     | 从多远开始算
#     | 比如玩家离一只刷新的苦力怕450格子
#     | 设置数值为200,则从第201开始数到450
#     | 因此该苦力怕只会升一级
# ||-------------------------------------------------------||
spawn-distance-levelling:
active: false
variance: 2
increase-level-distance: 200
start-distance: 0
# ||-------------------------------------------------------||
# ||等级系统: 复活距离
# ||你可能不会使用 高度等级系统 和 水平距离等级系统
# ||就是生物生成Y轴越大,等级越高那种
#
#    y-distance-levelling:
#   active:
#      true | 启用高度影响等级
#     false | 禁用高度影响等级(默认)
#    starting-y-level:
#      | 低等级怪物刷新高度
#    ending-y-level:
#      | 高等级怪物刷新高度
#    y-period:
#      | 从最高高度开始往下数,多少格增加一级
#    variance:
#      | 使用正负变化幅度影响
#      | 在级别上面加点随机值,数值越大,高等级概率就越高
# ||-------------------------------------------------------||
y-distance-levelling:
active: false
starting-y-level: 100
ending-y-level: 20
y-period: 0
variance: 0
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||怪物头的多倍率掉落
#
#  对于某些服务器来说头颅有价值
#  所以此节点控制头颅会不会多倍掉落
#
#    true | 启用多倍
#  false | 禁用多倍(默认)
# ||-------------------------------------------------------||
mobs-multiply-head-drops: false
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||苦力怕爆炸范围
#
#  原版苦力怕最大爆炸半径为3,插件设置为了5
#  WARNING: 如果太大可能会导致服务器崩溃
#     建议不修改,这是经历众多服主确保的最佳值
# ||-------------------------------------------------------||
creeper-max-damage-radius: 5
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||属性的微调
#
#  这个节点是设置每一等级之间的速度血量攻击力的差距
#  如果速度太高,可能服务器因为区块加载过多导致卡顿
#  反正慎重修改
#
#    fine-tuning:
#   min-level:
#       | 自然生成的最小等级
#       | Note: 这是一个比较稳定的数值,如果有不确定可以问插件开发者
#   max-level:
#       | 自然生成的最大等级
#       | Note: 这是一个比较稳定的数值,如果有不确定可以问插件开发者
#   lower-mob-level-bias-factor:
#       | 让低等级怪物刷新率更大(介于≥0-10之间)
#       | 0 (禁用) 或者 10
#   additions:
#       | 这是让生物更加困难的节点
#       | 看FAQ页面来了解用法
#       | 设置为0以禁用
#      max-health:
#       | 设置最大血量
#       | 有些服务器插件可能会限制生物血量
#       | 请注意这一点,插件无法绕过那种插件拦截
#      movement-speed:
#       | 最大移动速度
#       | 高度重视这一节点
#       | 建议不要超过0.03
#       | 总的不要超过0.15,否则你服务器将会AI系统将会严重滞后
#      attack-damage:
#       | 攻击力的增加
#       | 最高等级将会比原来多出8血的伤害
#      ranged-attack-damage:
#       | 远程攻击的怪物的最大攻击距离
#       | 高度重视这一节点
#       | 建议总的一次不要超过0.25
#      item-drop:
#       | 死亡时掉落物品的倍率
#       | 你还可以去 customdrops.yml 修改自定义的掉落.
#      xp-drop:
#       | 死亡时经验的掉落倍率
#   custom_mob_level:
#      EntityType:
#       | 参考 https://**.com/SpigotMCEntityTypes
#       | 要用适合的EntityType.
#       | 例如, PIGLIN 或 PIGLIN_BRUTE
#       | 每个被列出的EntityType都可有独自的设置
#       | 将会覆盖总体设置
#       | 下面的值将会覆盖默认值
#      max-health: 25
#      movement-speed: 0.1
#      attack-damage: 4
#      xp-drop: 1.5
#      ranged-attack-damage: 3
#      item-drop: 2
# ||-------------------------------------------------------||
fine-tuning:
min-level: 1
max-level: 10
lower-mob-level-bias-factor: 0
additions:
    max-health: 25
    movement-speed: 0.1
    attack-damage: 4
    ranged-attack-damage: 1.5
    item-drop: 3
    xp-drop: 2
    custom_mob_level:
# 这是PIGLIN的栗子
# 猪猪起飞!
#    PIGLIN:
#   max-health: 30
#   movement-speed: 0.2
#   attack-damage: 6
#   xp-drop: 3
#   ranged-attack-damage: 2.5
#   item-drop: 4
#
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 03 - 世界设置和例外
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
# ||-------------------------------------------------------||
# ||允许的世界
#
#    BLACKLIST | 所有世界都允许,除了这个列表内的
#    WHITELIST | 所有世界都禁止,除了这个列表内的
#      ALL | 所有世界都允许,不管列表
#
#    mode: 'BLACKLIST'
#    list:
#   - 'world'
#   - 'world_nether'
#   - 'world_the_end'
#   - 'world_herobrine'
#
#  默认是所有世界都可以有等级生物.
# ||-------------------------------------------------------||
allowed-worlds-list:
mode: 'ALL'
list:
# ||-------------------------------------------------------||
# ||允许的生成原因
#
#    BLACKLIST | 所有生物都可以有等级,除了列表内的原因
#    WHITELIST | 所有生物都不可以有等级,除了列表内的原因
#      ALL | 所有生物都可以有等级,不管列表
#
#    mode: 'ALL'
#    list:
#   - 'SPAWNER'
#
#  默认是都可以,包括刷怪笼
#
#  参考
#  https://**.com/SpigotMCCreatureSpawnEvents
#  这是所有可能的原因
# ||-------------------------------------------------------||
allowed-spawn-reasons-list:
mode: 'ALL'
list:
    - 'SPAWNER'
# ||-------------------------------------------------------||
# ||不赋予等级的条件
#
#    nametagged: | 命了名的
#    tamed: | 驯服的
#
#  被命名的生物还能有等级不,能
#  被驯服的生物还能有等级不,不能
# ||-------------------------------------------------------||
no-level-conditions:
nametagged: false
tamed: true
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||实体等级覆盖
#
#  当启用时,列表以内的生物将会有最大和最小的等级
#
#    entitytype-level-override:
#   enabled:
#    true | 开启生物有等级大小限制
#      false | 关闭生物有等级大小限制(默认)
#   min-level:
#      EntityType: 1
#       | 某个生物的最大等级
#       | 也就是给生物等级来了个保底
#   max-level:
#      EntityType: 10
#       | 某个生物的最大等级
#       | 也就是给生物等级来了个保底
#
#  这些默认配置是没有启用的
#  但是经过测试都是稳定的数值
#  如果你要修改记得看参考
#  参考 https://**.com/SpigotMCEntityTypes
#  记得要用正确的生物名称
#  去掉 "#" 以启用
# ||-------------------------------------------------------||
entitytype-level-override:
enabled: false
min-level:
#    ENDER_DRAGON: 5
#    WITHER: 3
#    BABY_ZOMBIE: 1
max-level:
#    ENDER_DRAGON: 7
#    WITHER: 6
#    BABY_ZOMBIE: 1
#    ZOMBIE_REINFORCEMENTS: 2
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||世界等级的覆盖
#
#  设置某个世界所有生物生成的最低等级和最高等级
#
#    world-level-override:
#   enabled:
#    true | 开启世界有等级大小限制
#      false | 关闭世界有等级大小限制
#   min-level:
#      example_world:
#       | 某个世界的最小等级
#       | 同上一个节点一样的介绍
#   max-level:
#      example_world:
#       | 某个世界的最大等级
#       | 同上一个节点一样的介绍
#
#  别忘了在你想要启用之前先修改 'enabled'
#  删除 "#" 使其失效
# ||-------------------------------------------------------||
world-level-override:
enabled: false
min-level:
#    example_world: 1
#    example_world_the_end: 5
max-level:
#    example_world: 5
#    example_world_nether: 8
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||强制等级赋予
#
#  以下列表的生物将会全部强制赋予等级(优先级最大)
#  参考 https://**.com/SpigotMCEntityTypes
#  填入应对的 'EntityType'.
#  栗子, PIGLIN or PIGLIN_BRUTE
#
#    overriden-entities:
#   - EntityType
# ||-------------------------------------------------------||
overriden-entities:
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||强制没有多倍物品和经验的掉落
#
#  以下列表的生物死亡将会强制不会按照倍数给予奖励
#  Reference https://**.com/SpigotMCEntityTypes
#  填入应对的 'EntityType'.
#  栗子, PIGLIN or PIGLIN_BRUTE
#
#    overriden-entities:
#   - EntityType
# ||-------------------------------------------------------||
no-drop-multipler-entities:
#
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 04 - 兼容性和其他配置
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||其他插件的兼容性
#
#  默认都是为true.
#  建议不要修改
#  如果你不知道你在干什么那么就别动这个.
#  禁用将会让LevelLedMobs覆盖其他插件的生物.
#
#    external-compatibilites:
#     DANGEROUS_CAVES: | Metadata: 'DangerousCaves'
#        MYTHIC_MOBS: | Metadata: 'mythic_mobs'
#         ELITE_MOBS: | Metadata: 'Elitemob'
#     ELITE_MOBS_NPCS: | Metadata: 'Elitemobs_NPC'
#   ELITE_MOBS_SUPER_MOBS: | Metadata: 'Supermob'
#        INFERNAL_MOBS: | Metadata: 'infernalMetadata'
#         CITIZENS: | Metadata: 'NPC'
#        SHOPKEEPERS: | Metadata: 'shopkeeper'
#
#|| IMPORTANT:
#|If you have 'DANGEROUS_CAVES' set to 'true' below,
#|the DangerousCaves plugin must have the 'add-metadata'
#|option in their config set to 'true' as well, else LM
#|won't know if a mob was spawned by them.
#|本文不翻译,有些插件没用过,这个请高玩服主自行向插件开发者咨询
#
# ||-------------------------------------------------------||
external-compatibilities:
DANGEROUS_CAVES: true
MYTHIC_MOBS: true
ELITE_MOBS: true
ELITE_MOBS_NPCS: true
ELITE_MOBS_SUPER_MOBS: true
INFERNAL_MOBS: true
CITIZENS: true
SHOPKEEPERS: true
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||使用自定义掉落 (customdrops.yml)
#
#  自定义掉落系统是一个完全可配置的
#  你可以对文件进行一些微调
#  详情前往 customdrops.yml 将会有更加详细的介绍
#  默认为关闭
# ||-------------------------------------------------------||
use-custom-item-drops-for-mobs: false
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||等级生物的杂项配置
#
#    summon-command-spawn-distance-from-player:
#   | 当你使用'/lm summon'召唤生物时
#   | 它们会在默认范围的五格半径内随机生成
#    kill-skip-conditions:
#   | 当使用 '/lm kill' 指令,移除的生物中
#   | 满足一下条件时将会被跳过 This is useful
#   | 这可以保护一些宠物等不被删除
#   | 建议不修改,除非你知道你在做什么
#   nametagged:
#       | 被应用了命名牌的是否移除
#   tamed:
#       | 被驯服的是否移除
#   leashed:
#       | 被栓绳拴住的是否移除
#   convertingZombieVillager:
#       | 正在转换的僵尸村民
#    ensure-mobs-are-levelled-on-chunk-load:
#      | 当每一个区块被加载时
#      | LevelledMobs插件将会确保每个区块中的生物被赋予了等级
#      | the mobs that *should* be levelled,
#      | *are* levelled.
#      | WARNING: 如果你的 'level-passive' 节点是开启的,
#      | 那么千万不要禁用它
#      | 一些奇奇怪怪的服务器软件BUG可能会导致只有一小部分被动生物才能被插件识别[???]
#      | 禁用可以使其流畅一些,但也不会太大提升,建议不修改
# ||-------------------------------------------------------||
summon-command-spawn-distance-from-player: 5
kill-skip-conditions:
nametagged: true
tamed: true
leashed: true
convertingZombieVillager: true
ensure-mobs-are-levelled-on-chunk-load: true
# ||-------------------------------------------------------||
# ||高玩服主のonly
# ||升级以及debug模式
#
#  你应该在插件开发者的指导下操作以下内容
#  单独操作可能会导致插件无法正常运行
#  也可能可能会导致配置文件出错
#  插件异步更新将会仅在服务器开启时执行一次操作
# ||-------------------------------------------------------||
use-update-checker: true
debug-entity-damage: false
debug-show-spawned-mobs: false
debug-show-mobs-not-levellable: false
debug-misc: [ ]
file-version: 28
# 这是settings.yml文件的最后一点了,恭喜你看完了
#
#   /\_/\(
#( ^.^ ) _)
#    "/(
#( | | )
# (__d b__)
#
 
 V2.4.0Messages.yml
 
 代码: #
#   /\/\    _________   __ _   __ _   ______ 
#     /    \/ _ \/ __|/ __| / _` | / _` | / _ \/ __|
#    / /\/\ \|__/\__ \\__ \| (_| || (_| ||__/\__ \
#    \/    \/ \___||___/|___/ \__,_| \__, | \___||___/
#             |___/      
#   __       __     ______     _   
#||    ____ ____ | || | ____| ||  | ___ | |____ 
#||__ | -_|| | || -_|| || || -_|| . || | | || . || . ||_ -|
#|_____||___| \_/ |___||_||_||___||___||_|_|_||___||___||___| 
#      The Ultimate RPG Levelled Mobs Solution
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# || 
# || 这是 LevelledMobs' 的语言文本菜单
# || 消息将由插件发送. 修改翻译, 修改颜色, 或者做你想做的事! :)
# || 这有亿些占位符
# || 
# || NOTE: 如果有些节点没被使用的话,一些占位符可能不起作用
# || 使用占位符时请记住
# || 如果要配置的行中不存在某个占位符
# || 建议不要向该配置中添加新占位符
# ||
# || 简单来说:如果没有的占位符就不要添加
# || 例如:李明有一份英语试卷,你用占位符表示出其中日语单词的数量那种
# || 
# ||      %prefix% | 大多数LevelledMobs插件的消息前缀
# ||      %player% | 事件玩家的名字
# ||       %label% | LevelledMobs的指令缩写[/lm]
# ||      %amount% | 事件输入的值
# ||   %entityType% | 事件的实体
# ||       %level% | 事件生物的等级
# ||   %summonType% | 事件输入的召唤类型值
# ||      %entity% | 实体自定义名字,标签,或者默认的实体名字
# ||      %x% | 事件发生的 X 轴坐标
# ||      %y% | 事件发生的 Y 轴坐标
# ||      %z% | 事件发生的 Z 轴坐标
# ||       %world% | 事件发生的世界
# ||    %targetUsername% | 事件目标用户名[大概是玩家名字]
# || %targetDisplayname% | 事件目标的展示名字[你看到的名字]
# ||     %maxAmount% | 事件最大的召唤数量[不太确定是什么的数量]
# ||      %minLevel% | 实体的最低等级
# ||         | 在 settings.yml 的 'fine-tuning' 中修改
# ||      %maxLevel% | 实体的最高等级
# ||         | 在 settings.yml 的 'fine-tuning' 中修改
# ||      %killed% | 使用kill杀死的实体数量[lm插件的kill,不是原版和ess的kill]
# ||    %skipped% | 被kill跳过的实体数量[符合某些条件的生物不会被kill掉]
# ||      %radius% | 命令执行时的输入的半径范围
# ||     %minRadius% | 配置中的最小半径范围
# ||     %maxRadius% | 配置中的最大半径范围
# ||    %version% | LevelledMobs 的版本
# ||     %description% | 插件描述
# || %supportedVersions% | 列出当前2.4.0 LevelledMobs插件所支持的版本
# ||    %contributors% | 插件贡献者的配置列表
# || %incompatibilities% | 不兼容的数量
# || 
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
#
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 01 - 指令消息
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
common:
prefix: '&b&lLevelledMobs:&7'
no-permission:
    - '%prefix% 你没有权限那么做.'
players-only:
    - '%prefix% 只有玩家才能那样做.'
player-offline:
    - '%prefix% &r%player%&7 不在线或有错误.'
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 02 - 默认指令消息
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
command:
levelledmobs:
    main-usage:
    - '%prefix% 当前可用指令:'
    - '&8 &m->&b /%label% summon &8- &7召唤一些等级怪物'
    - '&8 &m->&b /%label% kill &8- &7杀死有等级的怪物'
    - '&8 &m->&b /%label% reload &8- &7重载插件'
    - '&8 &m->&b /%label% info &8- &7查看插件信息'
    - '&8 &m->&b /%label% compatibility &8- &7检查插件与服务器的兼容性'
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 03 - 召唤指令消息
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
    summon:
    invalid-amount:
   - '%prefix% 无效的数量 ''&b%amount%&7''.'
    invalid-entity-type:
   - '%prefix% 无效的实体type ''&b%entityType%&7''.'
    invalid-level:
   - '%prefix% 无效的等级 ''&b%level%&7''.'
    invalid-summon-type:
   - '%prefix% 无效的召唤type ''&b%summonType%&7''.'
    invalid-summon-type-console:
   - '%prefix% 只有玩家才可以使用 ''&bhere''&7, 你可以使用 ''&batPlayer&7'' 或 ''&batLocation&7'' 来代替.'
    invalid-location:
   - '%prefix% 无效的位置.'
    here:
   usage:
      - '%prefix% 用法: &b/%label% summon <数量> <实体> <等级> here'
   success:
      - '%prefix% 生成了 &b%amount%&7 of &fLvl.%level% &b%entity%(s)&7 at your location.'
    atLocation:
   usage:
      - '%prefix% 用法: &b/%label% summon <数量> <实体> <等级> atLocation <x> <y> <z> [world]'
   success:
      - '%prefix% 生成了 &b%amount%&7 of &fLvl.%level% &b%entity%(s)&7 at &8(&b%x%&7, &b%y%&7, &b%z%&7 in world ''&b%world%&7''&8)&7.'
   usage-console:
      - '%prefix% 用法 (控制台): &b/%label% summon <数量> <实体> <等级> atLocation <x> <y> <z> <world>'
   invalid-world:
      - '%prefix% 无效的世界 ''&b%world%&7''.'
   invalid-location:
      - '%prefix% 无效的位置.'
    atPlayer:
   usage:
      - '%prefix% 用法: &b/%label% summon <数量> <实体> <等级> atPlayer <player>'
   success:
      - '%prefix% 生成了 &b%amount%&7 of &fLvl.%level% &b%entity%(s)&7 at &r%targetDisplayname%&7''s location.'
    usage:
   - '%prefix% 召唤指令语法:'
   - '&8 &m->&b /%label% summon <数量> <实体> <等级> here'
   - '&8 &m->&b /%label% summon <数量> <实体> <等级> atPlayer <玩家>'
   - '&8 &m->&b /%label% summon <数量> <实体> <等级> atLocation <x> <y> <z> [世界名]'
    amount-limited:
   min:
      - '%prefix% 召唤数量最小为 &b1&7 只.'
   max:
      - '%prefix% 召唤最大数量限制 &b%maxAmount%&7 只.'
    level-limited:
   min:
      - '%prefix% 召唤最大等级最小限制 &bLvl.%minLevel%&7.'
   max:
      - '%prefix% 召唤最大等级最大限制 of &bLvl.%maxLevel%&7.'
    not-levellable:
   - '%prefix% &b%entity%&7 不可被赋予等级.'
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 04 - 击杀指令消息
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
    kill:
    usage:
   - '%prefix% 用法: &b/%label% kill <all/near>'
    all:
   invalid-world:
      - '%prefix% 无效的世界 ''&b%world%&7''.'
   success:
      - '%prefix% 在 &b%worlds%&7 个世界中,击杀了 &b%killed%&7 只有等级的生物 &8(&b%skipped%&7 只被跳过&8)&7.'
   usage:
      - '%prefix% 用法: &b/%label% kill all [world/*]'
   usage-console:
      - '%prefix% 用法 (控制台): /%label% kill all <world/*>'
    near:
   invalid-radius:
      - '%prefix% 无效的半径 ''&b%radius%&7''.'
   invalid-radius-min:
      - '%prefix% 半径已调整为最小半径 &8(&b%minRadius%&8)&7.'
   invalid-radius-max:
      - '%prefix% 半径已调整为最大半径 &8(&b%maxRadius%&8)&7.'
   success:
      - '%prefix% 以自身为圆心的 &b%radius%&7 格方块为半径,击杀了 &b%killed%&7 只等级生物 &8(&b%skipped%&7 只被跳过&8)&7.'
   usage:
      - '%prefix% 用法: &b/%label% kill near <半径>'
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 05 - 系统指令消息
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
    reload:
    started:
   - '%prefix% 重载插件配置文件...'
    finished:
   - '%prefix% 重载完成.'
    usage:
   - '%prefix% 用法: &b/%label% reload'
    info:
    about:
   - ' '
   - '&b&lLevelledMobs &fv%version%&7 by lokka30'
   - '&7&o%description%'
   - ' '
   - '&7当前插件版本支持: &fMinecraft %supportedVersions%'
   - '&7代码贡献者: &f%contributors%'
   - ' '
    listSeparator: '&7, &f'
    usage:
   - '%prefix% 用法: &b/%label% info'
    compatibility:
    notice:
   - '%prefix% 兼容性检测完成,请在后台日志中查看相关信息 :)'
    usage:
   - '%prefix% 用法: &b/%label% compatibility'
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 06 - 兼容性警告系统
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
other:
compatibility-notice:
    enabled: true
    messages:
    - '%prefix% LevelledMobs 兼容性提醒:'
    - '&8 &m->&7可能发现了&r &b%incompatibilities% &7个不兼容,请使用指令''&b/levelledmobs compatibility&7'' 检测兼容性.'
    - '&8 &m->&7 这条消息在你有此权限时才会收到 &blevelledmobs.compatibility-notice&7. 你可以在 &bmessages.yml &7中禁用.'
    - '&8 &m->&7 请确保你已遵循插件Wiki页面上的所有说明.'
# This value is used when this file is loaded to check if this file is most likely incompatible.
# The value must match exactly what version the plugin ships the default file with.
# Don't change this unless you know what you're doing!
file-version: 2
#版本号,别改
#版本号,别改
#版本号,别改
 
 V2.4.0Customdrops.yml
 
 代码: #       ___     _         
#      / __\ _   ____ | |_   ___   _ __ ___
#    / /   | | | |/ __|| __| / _ \ | '_ ` _ \ 
#      / /___ | |_| |\__ \| |_ | (_) || | | | | |
#      \____/\__,_||___/ \__| \___/ |_| |_| |_|
#      /   \ _ __   ___   _ __   ___      
#        / /\ /| '__| / _ \ | '_ \ / __|     
#       / /_// | |   | (_) || |_) |\__ \     
#     /___,'|_|    \___/ | .__/ |___/     
#            |_|        
# 
#        Developed by Stumper66 for
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#   __       __     ______     _   
#||    ____ ____ | || | ____| ||  | ___ | |____ 
#||__ | -_|| | || -_|| || || -_|| . || | | || . || . ||_ -|
#|_____||___| \_/ |___||_||_||___||___||_|_|_||___||___||___| 
#      The Ultimate RPG Levelled Mobs Solution
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||
# || 可能有用的东西:
# ||Github for LevelledMobs
# ||   https://github.com/lokka30/LevelledMobs
# ||
# ||Official ArcanePlugins Discord
# ||   https://discord.gg/RQ8M4A5
# ||
# ||YAML-Parser (检查你配置是否有语法错误)
# ||   https://yaml-online-parser.appspot.com/
# ||
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||
# || 使用之前必须要注意的是
# || 
# || 在使用这个文件之前, 你必须修改一下 settings.yml
# || 找到 'use-custom-item-drops-for-mobs' 然后修改
# || 将其改成 'true' 而不是默认的 'false'.
# || 
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||自定义 - 属性和通用设定
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# 
# ||-------------------------------------------------------||
#   每个生物或者它们整体分类可以按照
#   以下属性来自定义它们死亡后的掉落物
#   在末尾有很多栗子可以仿造编写
#   EntityType=生物type,Universal Group=整体分类的组
#
#   为了方便, 我们的配置将会是影响每一个生物
#   而不是 EntityType [僵尸就是僵尸,猪人就是猪人,无论年幼]
#   就是为了对多只生物进行统一修改
#   这些通用的配置都列在后面的
#
#   最后, 在 Section 04 - 掉落物品列表
#   你会知道你需要一个掉落物品列表来应用于
#   任何一个 EntityType 或者 Universal Group
#   配置起来有点繁琐,所以高玩服主可以试试
#
#   NOTE: 除非 'override' 设置了掉落物
#   否则EntityType依然会覆盖所有的生物
#
# ||--A] 自定义的配置
#
#    EntityType:
#      | 参考
#      | https://**.com/SpigotMCEntityTypes
#      | 相应的生物EntityType
#      | 你可以用 ";" 来应用于多个 EntityTypes
#      | 每个都有分号,例如:
#      | ZOMBIE;SKELETON;HUSK
#   - MATERIAL:
#       | 生物被杀死后的掉落物
#       | 参考 https://**.com/MCMaterials
#       | 相应的物品名称
#       | 'MATERIAL' 任何被标记的材料
#       | 比如 'Depreciated' 不再起作用
#       | **上面那段我都不懂...只需要知道是掉落物名字就行了
#      minlevel:
#     | 可以掉落自定义物品的生物最低等级
#      maxlevel:
#     | 可以掉落自定义物品的生物最高等级
#      chance:
#     | 掉落概率
#     | 已转换为十进制,栗子:
#     | 0.01 = 1%
#     | 0.1 = 10%
#     | 0.5 = 50%
#     | 1.0 = 100%
#     | 如果不设置概率,则默认为 20% (0.2)
#      amount:
#     | 掉落数量
#     | 可以掉落随机数量
#     | 栗子: 
#     | 1 就是掉落一个; 1-3 就可能掉1或2或3个
#     | 2-4 就可能掉2或3或4个
#     | If there is a spread, the drop quantity will
#     | randomly select one of the values.
#      nomultiplier: 
#       true | 如果在 settings.yml, EntityType的'item-drop'
#        | 是启用的, EntityType的掉落数将不会有任何倍数
#      false | 任何随机掉落物数量都会成倍增(默认是会层倍增加)
#        |
#        | 一句话就是
#        | 如果为true则1-3就掉落随机的数不会加倍
#        | 如果为false则(随机的掉落数)*倍数
#      nospawner: 
#       true | 如果为true, 任何刷怪笼复活的怪
#        | 都将不会自定义掉落
#      false | 如果为false, 任何刷怪笼复活的名称匹配的怪
#        | 都将会自定义掉落
#      enchantments: 
#      ENCHANTMENT: X
#     | 物品的附魔竟然如此的简单: 
#     | 你只需要需要附魔的名字和等级就行了
#     | 甚至你可以超过Minecraft的附魔上限
#     | 参考 https://**.com/MCEnchantments
#     | 其他MOD啥的那种附魔可不一定支持嗷
#      lore:
#      - '这是一些 &6lore'
#      - '把这些应用于物品上'
#       | 上面两条lore是栗子
#       | 确保遵循了上面的格式
#       | 你可以使用 "&" 的颜色符号
#      name: '我是一个掉落物'
#     | 物品的名字
#     | 你可以使用 "&" 的颜色符号
#      damage:
#     | 如果物品是有耐久的,可以设置相关的耐久度
#     | 栗子:
#     | 100-500 耐久度会在100-500之内随机选择
#     | 你也可以指定一个数
#     | 在使用之前确保你已经知晓Minecraft的耐久度系统是怎么个运转法
#     | [我都不知道]
#      equipped:
#       true | 如果为true,[僵尸骷髅一类]就会拿着或穿戴这个装备
#        | 所有的武器,护甲,药水...
#        | 他们都会装备到手上. 记住....
#        | 大多数怪要么两只手要么没手!
#      false | 他们不会穿戴上这装备,而是放在背包
#        | 死亡后按照概率掉落
#        | 默认为false
#      override:
#       true | 如果为 true, 生物将不会掉落原版的掉落物
#        | 他们将会掉落自定义的掉落物
#        | 如果他们有掉落物的配置的话
#      false | 如果为 false,则会是原版的掉落物
#        | 或者他们单独的掉落物
#      custommodeldata:
#        | 与自定义材质包一起使用
#        | 在自定义掉落中配置他们
#        | 必须要带上ID
#        | 参考 https://**.com/hhzkuxk8
#        | **高玩服主の配置建议
#      groupid:
#        | 配置多个掉落物与一个GroupID
#        | 你可以让掉落物弄成一个单独的列表
#        | 即使你删除了其中的一些也会不影响其他的
#        | 
#        | 栗子:
#        | 如果你想让一个EntityType掉落一个 铁块或金块或钻石块
#        | 把每个物品名字写进GroupID里去 [IRON_BLOCK, GOLD_BLOCK, DIAMOND_BLOCK]
#        | 生物死亡后,随机掉落这个GroupID组里面的一个东西
#        | 这对Boss随机掉落来说很香(概率不好说)
#      usedroptable:
#        | 参考 Section 04 - 掉落物品列表
#
#
# ||--B] 属性分类组
#
#    属性分类组
#     | 按照属性分类掉落
#
#         all_mobs | 所有生物
#   all_levellable_mobs | 所有被插件赋予了等级的生物
#    all_hostile_mobs | 敌对生物
#    all_passive_mobs | 被动生物
#            | [不知道猪人算不算]
#     all_overworld_mobs | 所有主世界生物
#      all_nether_mobs | 所有地狱生物
#      all_flying_mobs | 所有敌对和被动飞行生物
#      all_ground_mobs | 所有敌对和被动地面生物
#    all_aquatic_mobs | 所有敌对和被动水下生物
#
#    你可以选择一个Universal Group, 然后用
#    'exclude' 来排除一个组内的生物
#    你可以在 Section 06 找到栗子 - Demonstrations
# ||-------------------------------------------------------||
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 01 - 默认掉落配置
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
# 这些是你自定义掉落配置的默认配置
# 默认值将会被修改后的值覆盖
# Section 04 - 掉落列表.
# 要禁用下面任何默认值设置为-1
# 'nomultiplier','nospawner', 'equipped' 都设置为false
# 
#Default Config Values for Reference
#    defaults:
#  chance: 0.2
#  amount: 1
#  minlevel: -1
#  maxlevel: -1
#  custommodeldata: -1
#  nomultiplier: false
#  nospawner: false
#  equipped: false
#
defaults:
chance: 0.2
amount: 1
minlevel: -1
maxlevel: -1
custommodeldata: -1
nomultiplier: false
nospawner: false
equipped: false
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 02 - Universal Groups配置
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
# 如果你不想让某些生物被自定义掉落影响
# 单独配置他们
#
all_mobs:
- 
all_levellable_mobs:
- 
all_hostile_mobs:
- 
all_passive_mobs:
- 
all_overworld_mobs:
- 
all_nether_mobs:
- 
all_flying_mobs:
- 
all_ground_mobs:
- 
all_aquatic_mobs:
- 
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 03 - EntityTypes配置
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
# 如果你不想让某些生物被自定义掉落影响
# 单独配置他们
#
BAT:
- 
BEE:
- 
BLAZE:
- 
CAT:
- 
CAVE_SPIDER:
- 
CHICKEN:
- 
COD:
- 
COW:
- 
CREEPER:
- 
DOLPHIN:
- 
DONKEY:
- 
DROWNED:
- 
ELDER_GUARDIAN:
- 
ENDER_DRAGON:
- 
ENDERMAN:
- 
ENDERMITE:
- 
EVOKER:
- 
FOX:
- 
GHAST:
- 
GUARDIAN:
- 
HOGLIN:
- 
HORSE:
- 
HUSK:
- 
ILLUSIONER:
- 
IRON_GOLEM:
- 
LLAMA:
- 
MAGMA_CUBE:
- 
MULE:
- 
MUSHROOM_COW:
- 
OCELOT:
- 
PANDA:
- 
PARROT:
- 
PHANTOM:
- 
PIG:
- 
PIGLIN:
- 
PIGLIN_BRUTE:
- 
PILLAGER:
- 
POLAR_BEAR:
- 
PUFFERFISH:
- 
RABBIT:
- 
RAVAGER:
- 
SALMON:
- 
SHEEP:
- 
SHULKER:
- 
SILVERFISH:
- 
SKELETON:
- 
SKELETON_HORSE:
- 
SLIME:
- 
SNOWMAN:
- 
SPIDER:
- 
SQUID:
- 
STRAY:
- 
STRIDER:
- 
TRADER_LLAMA:
- 
TROPICAL_FISH:
- 
TURTLE:
- 
VEX:
- 
VILLAGER:
- 
VINDICATOR:
- 
WANDERING_TRADER:
- 
WITCH:
- 
WITHER:
- 
WITHER_SKELETON:
- 
WOLF:
- 
ZOGLIN:
- 
ZOMBIE:
- 
ZOMBIE_HORSE:
- 
ZOMBIE_VILLAGER:
- 
ZOMBIFIED_PIGLIN:
-
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 04 - 掉落列表
# ||高玩服主のonly
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
# ||-------------------------------------------------------||
# ||Drop Table System
#
#  This system allows you to establish sets of items, each
#  with their own drop parameters, to apply to an EntityType
#  or Universal Group. This makes applying multiple items
#  or tables to an EntityType easy by transforming the set
#  to a single line of configuration, making for less
#  copy/paste and more flexibility in making large changes
#  across multiple EntityTypes or Universal Groups.
#
#  Please reference 'Customizable Attributes' in the preface
#  at the top of this file for crafting a custom drop to
#  add to your drop table. There are examples in the
#  Section 06 - Demonstrations below. You my use a numbered list
#  or give each table it's own title. You may override any
#  drop attribute of specific items by specifying it after
#  'usedroptable:' within an EntityType or Universal Group.
#
#    drop-table:
#   1:
#      - MATERIAL
#     Customized Attributes
#   table_name:
#      - MATERIAL
#     Customized Attributes
#    ENTITYTYPE:
#   usedroptable: 1
#   Customized Attributes
# ||-------------------------------------------------------||#
drop-table:
1:
    - STICK:
   amount: 1
   chance: 1
   nomultiplier: true
   nospawner: true
   groupid: 1
    - COBBLESTONE:
   amount: 1
   chance: 1
   nomultiplier: true
   nospawner: true
   groupid: 1
basic_nether:
    - NETHERRACK:
   amount: 1
   chance: 1
   nomultiplier: true
   nospawner: true
   groupid: 2
    - SOUL_SAND:
   amount: 1
   chance: 1
   nomultiplier: true
   nospawner: true
   groupid: 2
PIG;CHICKEN;COW:
usedroptable: 1
ALL_NETHER_MOBS:
exclude: WITHER_SKELETON;MAGMA_CUBE
usedroptable: basic_nether
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 05 - Advanced CustomDrops Settings
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#
# It is recommended that you do not change any setting
# beyond this point without instructions from an official
# developer of LevelledMobs. You do so at your own risk,
# as it could potentially break your LevelledMobs plugin
# entirely or wipe your customdrops.yml file.
# 不修改它就对了
# 不修改它就对了
# 不修改它就对了
#
file-version: 7
#
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# ||Section 06 - 栗子
# |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
# 
# 这些都是栗子
# 你可以参考这些栗子来进行配置
# 
#
#
#
#all_levellable_mobs: #选择一个等级生物
#exclude: 'all_nether_mobs;ENDERMAN;ENDERMITE;SHULKER' #除了地狱生物和末地生物
#- diamond: #选择钻石作为我的自定义掉落
#    minlevel: 1 #生物掉落的最低等级
#    maxlevel: 15 #-- 生物掉落的最高等级
#    amount: 1 #掉落数量为 '1'
#    chance: 0.05 #它的掉落概率是 5%
#    nomultiplier: true #它不会成倍增加掉落
#    nospawner: true #刷怪笼刷新的不算
#    groupid: 1 #这是 'group 1' 中的一个物品
#
#- diamond_sword: #选择钻石剑作为我的自定义掉落
#    amount: 1
#    chance: 0.01
#    nomultiplier: true
#    nospawner: true
#    groupid: 1 #这也是 'group 1' 中的一个物品
#    equipped: true #这个生物会穿戴装备
#    damage: 150 #这把剑会预先少150点耐久
#    enchantments: #这把剑会被附魔
#   unbreaking: 1
#   sharpness: 2
#    name: 'Herobrine 的刀' #然后这把剑的名字
#    lore: #这把剑的lore
#   - '曾丢失了许多的补丁'
#   - '然后再一次被发现了.'
#
#all_levellable_mobs: #选择所有生物
#exclude: 'all_nether_mobs;ENDERMAN;ENDERMITE;SHULKER' #除了地狱生物和末地生物
#usedroptable: basic_overworld
#
#drop-table:
#basic_overworld:
#    - stick:
#   groupid: overworld
#    - mossy_cobblestone:
#   groupid: overworld
#basic_nether:
#    - soul_soil:
#   groupid: 4
#    - soul_sand:
#   groupid: 4
#
 
 
 你服苦力怕要崛起了,小白要冲锋狙了,但僵尸还是菜
 | 
 |