帕帕武
本帖最后由 帕帕武 于 2021-7-18 15:50 编辑




插件授权图片[作者的万能授权图]
楼主因高三没有时间进行汉化了,如果有人要接手可以直接上


简介[官方]
原版的怪物太简单了 - 特别是近战的. 他们的攻击伤害又低又慢. 如果在游戏初期你就有一箱子的木质工具,你肯定不会被怪物打到哭.
如果安装了 LevelledMobs 插件, 它将会给原版中怪物一些血量、攻击和伤害提升,让玩家迎接更大的挑战,让PVE服变得更有趣.

LevelledMobs 是一个 Spigot端插件,其设计基于刷新生物时给予他们一个等级. 其等级将会赋予不同血量攻击和伤害.

例如, Lv.0 仅有原版的血量伤害和速度, 挺无聊的数值对吧, 但是Lv.10 将会提供更高的血量和高伤害还有更快的移动速度.

不久前, 我和别人一样寻找着与其相似的插件, 但是找不到. 所以我写了这款插件!

我希望它能带来乐趣。因为有少数人告诉我,他们已经感受到插件给他们服务器带来的不同,无论是公开还是私下 (包括私信).


注意
请在安装插件时确保自己已在wiki上进行了查阅
LevelledMobs 仅支持 Minecraft 1.14.x to 1.16.x 因为以前版本的服务端缺少插件必要的代码.
所以 LevelledMobs 将不会支持1.14 以下版本.
安装ProtocolLib才能使生物的名称啥的显示在头上. 你可以在此下载ProtocolLib
下载相对因版本然后放入服务端plugin文件中运行即可无需配置
请在 ArcanePlugins Discord ServerSpigotMC 来联系我.
如有问题请查看"相关问题解决方法",并且请不要使用评论在插件贴下方提问,否则将会被忽略


简介[本帖]
这是一款可以强化原版怪物的插件
当玩家嫌原版怪物后期太菜了怎么办?加上此插件!
让玩家永远无法摆脱速度99+的苦力怕和骷髅
你也可以让玩家养殖一头跳跃能力99+速度99+的马或者小猪
甚至还可以自定义它们的掉落物
你可曾经想到过一直猪掉落下界之星吗?
如果没有遇见过,那么安装这款插件吧!


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更新日志[从1.27开始跳票]
2.4.0-Changes:

1.27-Changes:
[#56] Added 'ranged damage multiplier' with a default value of 1.1
Projectiles, such as arrows from skeletons, did too much damage. Requested by SpigotMC user @Velerium.
[#44] Added 'blacklisted types override', which forces mobs to be levelled, regardless of their status in 'blacklisted types' and if 'level passive' is false.
'SHULKER' is added by default, as for some reason they aren't considered a hostile mob.
[#55] Updated libraries (LightningStorage 3.0.6 -> 3.0.9)
1.27-改动:



1.26-Changes:
[#43] blacklists can now use the term 'ALL' to block all possible values.
[#53] attempted fix at stopping players from being considered levellable
[#49] checks if events are cancelled before proceeding. could fix potential issues
1.26-改动:


更新日志[帖子]
2020/4/16开始记录:
-补全了裂开的图片
-新增更新日志
2021/2/18
-更新v2.2.0汉化
2.21/4/3
-更新v2.4.0汉化

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2021.12 数据,可能有更多内容




插件授权图片[作者的万能授权图]
楼主因高三没有时间进行汉化了,如果有人要接手可以直接上



简介[官方]
原版的怪物太简单了 - 特别是近战的. 他们的攻击伤害又低又慢. 如果在游戏初期你就有一箱子的木质工具,你肯定不会被怪物打到哭. 如果安装了 LevelledMobs 插件, 它将会给原版中怪物一些血量、攻击和伤害提升,让玩家迎接更大的挑战,让PVE服变得更有趣.
LevelledMobs 是一个 Spigot端插件,其设计基于刷新生物时给予他们一个等级. 其等级将会赋予不同血量攻击和伤害.
例如, Lv.0 仅有原版的血量伤害和速度, 挺无聊的数值对吧, 但是Lv.10 将会提供更高的血量和高伤害还有更快的移动速度.
不久前, 我和别人一样寻找着与其相似的插件, 但是找不到. 所以我写了这款插件!
我希望它能带来乐趣。因为有少数人告诉我,他们已经感受到插件给他们服务器带来的不同,无论是公开还是私下 (包括私信).



注意
请在安装插件时确保自己已在wiki上进行了查阅LevelledMobs 仅支持 Minecraft 1.14.x to 1.16.x 因为以前版本的服务端缺少插件必要的代码.所以 LevelledMobs 将不会支持1.14 以下版本.安装ProtocolLib才能使生物的名称啥的显示在头上. 你可以在此下载ProtocolLib下载相对因版本然后放入服务端plugin文件中运行即可无需配置请在 ArcanePlugins Discord ServerSpigotMC 来联系我.如有问题请查看"相关问题解决方法",并且请不要使用评论在插件贴下方提问,否则将会被忽略



简介[本帖]
这是一款可以强化原版怪物的插件当玩家嫌原版怪物后期太菜了怎么办?加上此插件!让玩家永远无法摆脱速度99+的苦力怕和骷髅你也可以让玩家养殖一头跳跃能力99+速度99+的马或者小猪甚至还可以自定义它们的掉落物你可曾经想到过一直猪掉落下界之星吗?如果没有遇见过,那么安装这款插件吧!



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更新日志[从1.27开始跳票]
2.4.0-Changes:


1.27-Changes:
[#56] Added 'ranged damage multiplier' with a default value of 1.1
Projectiles, such as arrows from skeletons, did too much damage. Requested by SpigotMC user @Velerium.
[#44] Added 'blacklisted types override', which forces mobs to be levelled, regardless of their status in 'blacklisted types' and if 'level passive' is false.
'SHULKER' is added by default, as for some reason they aren't considered a hostile mob.
[#55] Updated libraries (LightningStorage 3.0.6 -> 3.0.9)
1.27-改动:
[#56] 添加 'ranged damage multiplier' 伤害乘数,默认值 1.1
比如骷髅的弓箭, 将会造成很多的伤害. 建议提出者 SpigotMC 用户Velerium.
[#44] 添加 'blacklisted types override', 平衡等级, 不管 'blacklisted types' 或 'level passive' 是否为false.
'SHULKER'(末地城的那个生物) 是默认的,因为考虑到它不是敌对生物
[#55] 更新内容库 (LightningStorage 3.0.6 -> 3.0.9)


1.26-Changes:
[#43] blacklists can now use the term 'ALL' to block all possible values.
[#53] attempted fix at stopping players from being considered levellable
[#49] checks if events are cancelled before proceeding. could fix potential issues
1.26-改动:
[#43] 方块列表现在可以使用'ALL'来锁定任何类型的方块
[#53] attempted fix at stopping players from being considered levellable
[#49] 继续之前先检查事件是否取消. 这能修复一些潜在的问题



更新日志[帖子]
2020/4/16开始记录:
-补全了裂开的图片
-新增更新日志
2021/2/18
-更新v2.2.0汉化
2.21/4/3
-更新v2.4.0汉化

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本帖最新汉化版本v2.4.0
本帖汉化版本V1.2.7
本帖汉化版本V1.2.8本帖汉化版本v2.2.0
下载请去原帖V2.4.0 Settings.yml

代码:

  1. #   __  __   ______    _
  2. #||    ____ ____ | || | ____| ||  | ___ | |____
  3. #||__ | -_|| | || -_|| || || -_|| . || | | || . || . ||_ -|
  4. #|_____||___| \_/ |___||_||_||___||___||_|_|_||___||___||___|
  5. #   The Ultimate RPG Levelled Mobs Solution
  6. #
  7. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  8. # ||
  9. # || 主要研发者:
  10. # ||lokka30 (Author, developer)
  11. # ||stumper66 (Developer since v2)
  12. # ||
  13. # || 其他贡献者:
  14. # ||Eyrian, iCodinqs, deiphiz, CoolBoy,
  15. # ||Esophose, 7smile7, UltimaOath, Hugo5551,
  16. # ||konsolas
  17. # ||
  18. # || 特别感谢
  19. # ||ArcanePlugins developers and testers,
  20. # ||Donators, patrons, and other supporters,
  21. # ||SpigotMC, ProtocolLib, PaperMC, and bStats
  22. # ||
  23. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  24. # ||
  25. # || 重要连接:
  26. # ||SpigotMC Resource Page (查看和下载插件)
  27. # ||   https://www.spigotmc.org/resources/levelledmobs-for-1-14-x-1-16-x.74304/
  28. # ||
  29. # ||ArcanePlugins Discord (咨询插件相关问题)
  30. # ||   https://discord.gg/RQ8M4A5
  31. # ||
  32. # ||Wiki on GitHub (WIKI文档)
  33. # ||   https://github.com/lokka30/LevelledMobs/wiki
  34. # ||
  35. # || Useful Resources:
  36. # ||YAML-Parser (查看语法错误啥的)
  37. # ||   https://yaml-online-parser.appspot.com/
  38. # ||
  39. # || Dependencies:
  40. # ||ProtocolLib
  41. # ||   一个软前置,不一定需要,但高度推荐
  42. # ||   ProtocolLib 被 LevelledMobs 用来在头上显示名称标签
  43. # ||   如果没有,生物头上将什么也没有
  44. # ||   下载: https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/
  45. # ||
  46. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  47. #
  48. #
  49. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  50. # ||Section 01 - 生物名称标签
  51. # ||
  52. # ||NOTE: 如果要运行这项功能,必须要 ProtocolLib 为前置
  53. # ||下载: https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/
  54. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  55. #
  56. # ||-------------------------------------------------------||
  57. #  这些是会显示在生物头上的名称标签
  58. #  使用的是数据包发包
  59. #  并不会修改生物真实的type
  60. #  因此避免与其他插件冲突
  61. #  这基本的意思就是客户端方被'忽悠'
  62. #  看到了不同的生物名称,然而服务端方却不知道
  63. #
  64. #  你可以使用这些占位符来装饰你的生物名称标签
  65. #    %level% | 当前生物等级
  66. #    %displayname% | 当前生物名称(原版名称[推荐])
  67. #    %typename% | 当前生物名称(不包括命名牌,建议使用displayname)
  68. #   %health% | 当前血量[20.00]
  69. #    %health_rounded% | 当前血量[整数]
  70. #  %max_health% | 最大血量[20.00]
  71. #   %max_health_rounded% | 最大血量[整数]
  72. #   %heart_symbol% | 一个心形标志
  73. #   %tiered% | 等级分类颜色
  74. #
  75. #  你可以通过将生物名称标签改为“disabled”来完全禁用玩家给生物重命名
  76. #  生物死亡的名称标签将用于所有死亡信息

  77. # ||-------------------------------------------------------||
  78. creature-nametag: '&8[%tiered%Level %level%&8 | &f%displayname%&8 | &c%health%&8/&c%max_health% %heart_symbol%&8]'
  79. creature-death-nametag: '&8[&7Level %level%&8 | &f%displayname%&8]'


  80. # ||-------------------------------------------------------||
  81. # ||名称标签是否长时间可视?
  82. #
  83. #    true | 名称标签一直可视,无论是否隔墙
  84. #   false | 名称标签将会在你指针准信离远时消失(默认)
  85. #
  86. #  我们本可以让他们在视角内时就显示无论是否指针指向
  87. #  不幸的是,Minecraft就给了我们这两个选择
  88. # ||-------------------------------------------------------||
  89. creature-nametag-always-visible: false


  90. # ||-------------------------------------------------------||
  91. # ||自定义生物名称
  92. #
  93. #  如果你希望修改生物常用的名称,那你就可以在这里修改
  94. #  你可以取消生物名称,只需要修改成'disabled'
  95. #  支持 "&" 颜色代码
  96. #
  97. #  下面的格式由生物的名称及其替换名称组成。
  98. #  参考 https://**.com/SpigotMCEntityTypes
  99. #  找到对应的生物名称标签并修改.
  100. #
  101. #   entity-name-override:
  102. #  EntityType:'New Name'
  103. # ||-------------------------------------------------------||
  104. entity-name-override:
  105. WITHER: 'Wither'
  106. CREEPER: 'Creeper'
  107. BABY_ZOMBIE: 'Baby Zombie'
  108. # 这有一些默认栗子,
  109. # 删除#使其失效:
  110. #ENDER_DRAGON: '&5&lEnder Dragon'
  111. #PHANTOM: 'disabled'


  112. # ||-------------------------------------------------------||
  113. # ||一级的生物是否要显示名称标签?
  114. #
  115. #  true | 会显示(默认)
  116. #    false | 不显示
  117. # ||-------------------------------------------------------||
  118. show-label-for-default-levelled-mobs: true


  119. # ||-------------------------------------------------------||
  120. # ||高玩服主のonly
  121. # ||当生物死亡后是否忽略名称标签的packets包?
  122. # ||就是生物死后显示不显示0血的那个包
  123. #
  124. #  true | 不发包
  125. #    false | 还是发包
  126. #    | 这并不推荐
  127. #
  128. #  这个系统是修复一些插件之间的冲突,比如ViaBackwards
  129. #  如果不知道是什么的话建议不修改
  130. # ||-------------------------------------------------------||
  131. assert-entity-validity-with-nametag-packets: true


  132. # ||-------------------------------------------------------||
  133. # ||高玩服主のonly
  134. # ||自动异步更新名称标签
  135. #
  136. #  默认每6秒发包更新一次生物名称标签
  137. #  避免某些BUG不显示等级生物
  138. #  如果不知道是什么的话建议不修改
  139. # ||-------------------------------------------------------||
  140. nametag-auto-update-task-period: 6


  141. #
  142. #
  143. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  144. # ||Section 02 - 等级生物
  145. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  146. #
  147. # ||-------------------------------------------------------||
  148. # ||可以赋予等级的生物
  149. #
  150. #   BLACKLIST | 所有生物都允许,除了这个列表内的
  151. #   WHITELIST | 所有生物都禁止,除了这个列表内的
  152. #   ALL | 所有都允许
  153. #
  154. #   mode: 'BLACKLIST'
  155. #   list:
  156. #  - VILLAGER
  157. # ||-------------------------------------------------------||
  158. allowed-entities-list:
  159. mode: 'BLACKLIST'
  160. list:
  161.     - VILLAGER
  162.     - WANDERING_TRADER
  163.     - ENDER_DRAGON
  164.     - WITHER
  165.     - RAVAGER
  166.     - PHANTOM
  167.     - BABY_ZOMBIE


  168. # ||-------------------------------------------------------||
  169. # ||被动生物是否可以被赋予等级
  170. #
  171. #  被动生物是指定对玩家不怀有敌意的
  172. #  包括像猪、村民一类的
  173. #
  174. #    true | 可以被赋予等级
  175. #   false | 无法被赋予等级(默认)
  176. # ||-------------------------------------------------------||
  177. level-passive: false


  178. # ||-------------------------------------------------------||
  179. # ||转换了的生物是否要保留等级?
  180. #
  181. #  例如大史莱姆分裂成小史莱姆,僵尸变溺尸那种
  182. #
  183. #   true | 等级不变(默认)
  184. #  false | 重新赋予等级
  185. # ||-------------------------------------------------------||
  186. level-inheritance: true


  187. # ||-------------------------------------------------------||
  188. # ||等级系统: 复活距离
  189. # ||你可能不会使用 水平距离等级系统 和 高度等级系统
  190. # ||就是生物生成离玩家越远,等级越高那种
  191. #
  192. #   spawn-distance-levelling:
  193. #  active:
  194. #    true | 启用水平距离影响等级
  195. #   false | 禁用水平距离影响等级(默认)
  196. #  variance:
  197. #    enabled:
  198. #    true | 启用差异系统 (默认)
  199. #   false | 禁用差异系统
  200. #    min:
  201. #  | 最小值差异
  202. #    max:
  203. #  | 最大值差异
  204. #    increase-level-distance:
  205. #  | 多远增加一个等级
  206. #    start-distance:
  207. #  | 从多远开始算
  208. #  | 比如玩家离一只刷新的苦力怕450格子
  209. #  | 设置数值为200,则从第201开始数到450
  210. #  | 因此该苦力怕只会升一级
  211. # ||-------------------------------------------------------||
  212. spawn-distance-levelling:
  213. active: false
  214. variance: 2
  215. increase-level-distance: 200
  216. start-distance: 0


  217. # ||-------------------------------------------------------||
  218. # ||等级系统: 复活距离
  219. # ||你可能不会使用 高度等级系统 和 水平距离等级系统
  220. # ||就是生物生成Y轴越大,等级越高那种
  221. #
  222. #   y-distance-levelling:
  223. #  active:
  224. #    true | 启用高度影响等级
  225. #   false | 禁用高度影响等级(默认)
  226. #   starting-y-level:
  227. #    | 低等级怪物刷新高度
  228. #   ending-y-level:
  229. #    | 高等级怪物刷新高度
  230. #   y-period:
  231. #    | 从最高高度开始往下数,多少格增加一级
  232. #   variance:
  233. #    | 使用正负变化幅度影响
  234. #    | 在级别上面加点随机值,数值越大,高等级概率就越高
  235. # ||-------------------------------------------------------||
  236. y-distance-levelling:
  237. active: false
  238. starting-y-level: 100
  239. ending-y-level: 20
  240. y-period: 0
  241. variance: 0


  242. # ||-------------------------------------------------------||
  243. # ||高玩服主のonly
  244. # ||怪物头的多倍率掉落
  245. #
  246. #  对于某些服务器来说头颅有价值
  247. #  所以此节点控制头颅会不会多倍掉落
  248. #
  249. #   true | 启用多倍
  250. #  false | 禁用多倍(默认)
  251. # ||-------------------------------------------------------||
  252. mobs-multiply-head-drops: false


  253. # ||-------------------------------------------------------||
  254. # ||高玩服主のonly
  255. # ||苦力怕爆炸范围
  256. #
  257. #  原版苦力怕最大爆炸半径为3,插件设置为了5
  258. #  WARNING: 如果太大可能会导致服务器崩溃
  259. #  建议不修改,这是经历众多服主确保的最佳值
  260. # ||-------------------------------------------------------||
  261. creeper-max-damage-radius: 5


  262. # ||-------------------------------------------------------||
  263. # ||高玩服主のonly
  264. # ||属性的微调
  265. #
  266. #  这个节点是设置每一等级之间的速度血量攻击力的差距
  267. #  如果速度太高,可能服务器因为区块加载过多导致卡顿
  268. #  反正慎重修改
  269. #
  270. #   fine-tuning:
  271. #  min-level:
  272. #    | 自然生成的最小等级
  273. #    | Note: 这是一个比较稳定的数值,如果有不确定可以问插件开发者
  274. #  max-level:
  275. #    | 自然生成的最大等级
  276. #    | Note: 这是一个比较稳定的数值,如果有不确定可以问插件开发者
  277. #  lower-mob-level-bias-factor:
  278. #    | 让低等级怪物刷新率更大(介于≥0-10之间)
  279. #    | 0 (禁用) 或者 10
  280. #  additions:
  281. #    | 这是让生物更加困难的节点
  282. #    | 看FAQ页面来了解用法
  283. #    | 设置为0以禁用
  284. #    max-health:
  285. #   | 设置最大血量
  286. #   | 有些服务器插件可能会限制生物血量
  287. #   | 请注意这一点,插件无法绕过那种插件拦截
  288. #    movement-speed:
  289. #   | 最大移动速度
  290. #   | 高度重视这一节点
  291. #   | 建议不要超过0.03
  292. #   | 总的不要超过0.15,否则你服务器将会AI系统将会严重滞后
  293. #    attack-damage:
  294. #   | 攻击力的增加
  295. #   | 最高等级将会比原来多出8血的伤害
  296. #    ranged-attack-damage:
  297. #   | 远程攻击的怪物的最大攻击距离
  298. #   | 高度重视这一节点
  299. #   | 建议总的一次不要超过0.25
  300. #    item-drop:
  301. #   | 死亡时掉落物品的倍率
  302. #   | 你还可以去 customdrops.yml 修改自定义的掉落.
  303. #    xp-drop:
  304. #   | 死亡时经验的掉落倍率
  305. #  custom_mob_level:
  306. #    EntityType:
  307. #   | 参考 https://**.com/SpigotMCEntityTypes
  308. #   | 要用适合的EntityType.
  309. #   | 例如, PIGLIN 或 PIGLIN_BRUTE
  310. #   | 每个被列出的EntityType都可有独自的设置
  311. #   | 将会覆盖总体设置
  312. #   | 下面的值将会覆盖默认值
  313. #   max-health: 25
  314. #   movement-speed: 0.1
  315. #   attack-damage: 4
  316. #   xp-drop: 1.5
  317. #   ranged-attack-damage: 3
  318. #   item-drop: 2
  319. # ||-------------------------------------------------------||
  320. fine-tuning:
  321. min-level: 1
  322. max-level: 10
  323. lower-mob-level-bias-factor: 0
  324. additions:
  325.     max-health: 25
  326.     movement-speed: 0.1
  327.     attack-damage: 4
  328.     ranged-attack-damage: 1.5
  329.     item-drop: 3
  330.     xp-drop: 2

  331.     custom_mob_level:
  332. # 这是PIGLIN的栗子
  333. # 猪猪起飞!
  334. #   PIGLIN:
  335. #  max-health: 30
  336. #  movement-speed: 0.2
  337. #  attack-damage: 6
  338. #  xp-drop: 3
  339. #  ranged-attack-damage: 2.5
  340. #  item-drop: 4


  341. #
  342. #
  343. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  344. # ||Section 03 - 世界设置和例外
  345. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  346. #
  347. # ||-------------------------------------------------------||
  348. # ||允许的世界
  349. #
  350. #   BLACKLIST | 所有世界都允许,除了这个列表内的
  351. #   WHITELIST | 所有世界都禁止,除了这个列表内的
  352. #   ALL | 所有世界都允许,不管列表
  353. #
  354. #   mode: 'BLACKLIST'
  355. #   list:
  356. #  - 'world'
  357. #  - 'world_nether'
  358. #  - 'world_the_end'
  359. #  - 'world_herobrine'
  360. #
  361. #  默认是所有世界都可以有等级生物.
  362. # ||-------------------------------------------------------||
  363. allowed-worlds-list:
  364. mode: 'ALL'
  365. list:


  366. # ||-------------------------------------------------------||
  367. # ||允许的生成原因
  368. #
  369. #   BLACKLIST | 所有生物都可以有等级,除了列表内的原因
  370. #   WHITELIST | 所有生物都不可以有等级,除了列表内的原因
  371. #   ALL | 所有生物都可以有等级,不管列表
  372. #
  373. #   mode: 'ALL'
  374. #   list:
  375. #  - 'SPAWNER'
  376. #
  377. #  默认是都可以,包括刷怪笼
  378. #
  379. #  参考
  380. #  https://**.com/SpigotMCCreatureSpawnEvents
  381. #  这是所有可能的原因
  382. # ||-------------------------------------------------------||
  383. allowed-spawn-reasons-list:
  384. mode: 'ALL'
  385. list:
  386.     - 'SPAWNER'


  387. # ||-------------------------------------------------------||
  388. # ||不赋予等级的条件
  389. #
  390. #   nametagged: | 命了名的
  391. #  tamed: | 驯服的
  392. #
  393. #  被命名的生物还能有等级不,能
  394. #  被驯服的生物还能有等级不,不能
  395. # ||-------------------------------------------------------||
  396. no-level-conditions:
  397. nametagged: false
  398. tamed: true


  399. # ||-------------------------------------------------------||
  400. # ||高玩服主のonly
  401. # ||实体等级覆盖
  402. #
  403. #  当启用时,列表以内的生物将会有最大和最小的等级
  404. #
  405. #   entitytype-level-override:
  406. #  enabled:
  407. #  true | 开启生物有等级大小限制
  408. #    false | 关闭生物有等级大小限制(默认)
  409. #  min-level:
  410. #    EntityType: 1
  411. #   | 某个生物的最大等级
  412. #   | 也就是给生物等级来了个保底
  413. #  max-level:
  414. #    EntityType: 10
  415. #   | 某个生物的最大等级
  416. #   | 也就是给生物等级来了个保底
  417. #
  418. #  这些默认配置是没有启用的
  419. #  但是经过测试都是稳定的数值
  420. #  如果你要修改记得看参考
  421. #  参考 https://**.com/SpigotMCEntityTypes
  422. #  记得要用正确的生物名称
  423. #  去掉 "#" 以启用
  424. # ||-------------------------------------------------------||
  425. entitytype-level-override:
  426. enabled: false
  427. min-level:
  428. #    ENDER_DRAGON: 5
  429. #    WITHER: 3
  430. #    BABY_ZOMBIE: 1
  431. max-level:
  432. #    ENDER_DRAGON: 7
  433. #    WITHER: 6
  434. #    BABY_ZOMBIE: 1
  435. #    ZOMBIE_REINFORCEMENTS: 2


  436. # ||-------------------------------------------------------||
  437. # ||高玩服主のonly
  438. # ||世界等级的覆盖
  439. #
  440. #  设置某个世界所有生物生成的最低等级和最高等级
  441. #
  442. #   world-level-override:
  443. #  enabled:
  444. #  true | 开启世界有等级大小限制
  445. #    false | 关闭世界有等级大小限制
  446. #  min-level:
  447. #    example_world:
  448. #   | 某个世界的最小等级
  449. #   | 同上一个节点一样的介绍
  450. #  max-level:
  451. #    example_world:
  452. #   | 某个世界的最大等级
  453. #   | 同上一个节点一样的介绍
  454. #
  455. #  别忘了在你想要启用之前先修改 'enabled'
  456. #  删除 "#" 使其失效
  457. # ||-------------------------------------------------------||
  458. world-level-override:
  459. enabled: false
  460. min-level:
  461. #    example_world: 1
  462. #    example_world_the_end: 5
  463. max-level:
  464. #    example_world: 5
  465. #    example_world_nether: 8


  466. # ||-------------------------------------------------------||
  467. # ||高玩服主のonly
  468. # ||强制等级赋予
  469. #
  470. #  以下列表的生物将会全部强制赋予等级(优先级最大)
  471. #  参考 https://**.com/SpigotMCEntityTypes
  472. #  填入应对的 'EntityType'.
  473. #  栗子, PIGLIN or PIGLIN_BRUTE
  474. #
  475. #   overriden-entities:
  476. #  - EntityType
  477. # ||-------------------------------------------------------||
  478. overriden-entities:


  479. # ||-------------------------------------------------------||
  480. # ||高玩服主のonly
  481. # ||强制没有多倍物品和经验的掉落
  482. #
  483. #  以下列表的生物死亡将会强制不会按照倍数给予奖励
  484. #  Reference https://**.com/SpigotMCEntityTypes
  485. #  填入应对的 'EntityType'.
  486. #  栗子, PIGLIN or PIGLIN_BRUTE
  487. #
  488. #   overriden-entities:
  489. #  - EntityType
  490. # ||-------------------------------------------------------||
  491. no-drop-multipler-entities:



  492. #
  493. #
  494. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  495. # ||Section 04 - 兼容性和其他配置
  496. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  497. #
  498. # ||-------------------------------------------------------||
  499. # ||高玩服主のonly
  500. # ||其他插件的兼容性
  501. #
  502. #  默认都是为true.
  503. #  建议不要修改
  504. #  如果你不知道你在干什么那么就别动这个.
  505. #  禁用将会让LevelLedMobs覆盖其他插件的生物.
  506. #
  507. #   external-compatibilites:
  508. #  DANGEROUS_CAVES: | Metadata: 'DangerousCaves'
  509. #   MYTHIC_MOBS: | Metadata: 'mythic_mobs'
  510. #    ELITE_MOBS: | Metadata: 'Elitemob'
  511. #  ELITE_MOBS_NPCS: | Metadata: 'Elitemobs_NPC'
  512. #  ELITE_MOBS_SUPER_MOBS: | Metadata: 'Supermob'
  513. #    INFERNAL_MOBS: | Metadata: 'infernalMetadata'
  514. #   CITIZENS: | Metadata: 'NPC'
  515. #   SHOPKEEPERS: | Metadata: 'shopkeeper'
  516. #
  517. #|| IMPORTANT:
  518. #|If you have 'DANGEROUS_CAVES' set to 'true' below,
  519. #|the DangerousCaves plugin must have the 'add-metadata'
  520. #|option in their config set to 'true' as well, else LM
  521. #|won't know if a mob was spawned by them.
  522. #|本文不翻译,有些插件没用过,这个请高玩服主自行向插件开发者咨询
  523. #
  524. # ||-------------------------------------------------------||
  525. external-compatibilities:
  526. DANGEROUS_CAVES: true
  527. MYTHIC_MOBS: true
  528. ELITE_MOBS: true
  529. ELITE_MOBS_NPCS: true
  530. ELITE_MOBS_SUPER_MOBS: true
  531. INFERNAL_MOBS: true
  532. CITIZENS: true
  533. SHOPKEEPERS: true


  534. # ||-------------------------------------------------------||
  535. # ||高玩服主のonly
  536. # ||使用自定义掉落 (customdrops.yml)
  537. #
  538. #  自定义掉落系统是一个完全可配置的
  539. #  你可以对文件进行一些微调
  540. #  详情前往 customdrops.yml 将会有更加详细的介绍
  541. #  默认为关闭
  542. # ||-------------------------------------------------------||
  543. use-custom-item-drops-for-mobs: false


  544. # ||-------------------------------------------------------||
  545. # ||高玩服主のonly
  546. # ||等级生物的杂项配置
  547. #
  548. #   summon-command-spawn-distance-from-player:
  549. #  | 当你使用'/lm summon'召唤生物时
  550. #  | 它们会在默认范围的五格半径内随机生成
  551. #   kill-skip-conditions:
  552. #  | 当使用 '/lm kill' 指令,移除的生物中
  553. #  | 满足一下条件时将会被跳过 This is useful
  554. #  | 这可以保护一些宠物等不被删除
  555. #  | 建议不修改,除非你知道你在做什么
  556. #  nametagged:
  557. #    | 被应用了命名牌的是否移除
  558. #  tamed:
  559. #    | 被驯服的是否移除
  560. #  leashed:
  561. #    | 被栓绳拴住的是否移除
  562. #  convertingZombieVillager:
  563. #    | 正在转换的僵尸村民
  564. #   ensure-mobs-are-levelled-on-chunk-load:
  565. #    | 当每一个区块被加载时
  566. #    | LevelledMobs插件将会确保每个区块中的生物被赋予了等级
  567. #    | the mobs that *should* be levelled,
  568. #    | *are* levelled.
  569. #    | WARNING: 如果你的 'level-passive' 节点是开启的,
  570. #    | 那么千万不要禁用它
  571. #    | 一些奇奇怪怪的服务器软件BUG可能会导致只有一小部分被动生物才能被插件识别[???]
  572. #    | 禁用可以使其流畅一些,但也不会太大提升,建议不修改
  573. # ||-------------------------------------------------------||
  574. summon-command-spawn-distance-from-player: 5
  575. kill-skip-conditions:
  576. nametagged: true
  577. tamed: true
  578. leashed: true
  579. convertingZombieVillager: true
  580. ensure-mobs-are-levelled-on-chunk-load: true


  581. # ||-------------------------------------------------------||
  582. # ||高玩服主のonly
  583. # ||升级以及debug模式
  584. #
  585. #  你应该在插件开发者的指导下操作以下内容
  586. #  单独操作可能会导致插件无法正常运行
  587. #  也可能可能会导致配置文件出错
  588. #  插件异步更新将会仅在服务器开启时执行一次操作
  589. # ||-------------------------------------------------------||
  590. use-update-checker: true
  591. debug-entity-damage: false
  592. debug-show-spawned-mobs: false
  593. debug-show-mobs-not-levellable: false
  594. debug-misc: [ ]
  595. file-version: 28


  596. # 这是settings.yml文件的最后一点了,恭喜你看完了
  597. #
  598. #   /\_/\(
  599. #( ^.^ ) _)
  600. #    "/(
  601. #( | | )
  602. # (__d b__)
  603. #



V2.4.0Messages.yml

代码:

  1. #
  2. #  /\/\    _________   __ _   __ _   ______
  3. #    /    \/ _ \/ __|/ __| / _` | / _` | / _ \/ __|
  4. #   / /\/\ \|__/\__ \\__ \| (_| || (_| ||__/\__ \
  5. #   \/    \/ \___||___/|___/ \__,_| \__, | \___||___/
  6. #  |___/   
  7. #   __  __   ______    _ 
  8. #||    ____ ____ | || | ____| ||  | ___ | |____
  9. #||__ | -_|| | || -_|| || || -_|| . || | | || . || . ||_ -|
  10. #|_____||___| \_/ |___||_||_||___||___||_|_|_||___||___||___|
  11. #   The Ultimate RPG Levelled Mobs Solution
  12. #
  13. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  14. # ||
  15. # || 这是 LevelledMobs' 的语言文本菜单
  16. # || 消息将由插件发送. 修改翻译, 修改颜色, 或者做你想做的事! :)
  17. # || 这有亿些占位符
  18. # ||
  19. # || NOTE: 如果有些节点没被使用的话,一些占位符可能不起作用
  20. # || 使用占位符时请记住
  21. # || 如果要配置的行中不存在某个占位符
  22. # || 建议不要向该配置中添加新占位符
  23. # ||
  24. # || 简单来说:如果没有的占位符就不要添加
  25. # || 例如:李明有一份英语试卷,你用占位符表示出其中日语单词的数量那种
  26. # ||
  27. # ||   %prefix% | 大多数LevelledMobs插件的消息前缀
  28. # ||   %player% | 事件玩家的名字
  29. # ||    %label% | LevelledMobs的指令缩写[/lm]
  30. # ||   %amount% | 事件输入的值
  31. # ||  %entityType% | 事件的实体
  32. # ||    %level% | 事件生物的等级
  33. # ||  %summonType% | 事件输入的召唤类型值
  34. # ||   %entity% | 实体自定义名字,标签,或者默认的实体名字
  35. # ||  %x% | 事件发生的 X 轴坐标
  36. # ||  %y% | 事件发生的 Y 轴坐标
  37. # ||  %z% | 事件发生的 Z 轴坐标
  38. # ||    %world% | 事件发生的世界
  39. # ||    %targetUsername% | 事件目标用户名[大概是玩家名字]
  40. # || %targetDisplayname% | 事件目标的展示名字[你看到的名字]
  41. # ||   %maxAmount% | 事件最大的召唤数量[不太确定是什么的数量]
  42. # ||    %minLevel% | 实体的最低等级
  43. # ||   | 在 settings.yml 的 'fine-tuning' 中修改
  44. # ||    %maxLevel% | 实体的最高等级
  45. # ||   | 在 settings.yml 的 'fine-tuning' 中修改
  46. # ||   %killed% | 使用kill杀死的实体数量[lm插件的kill,不是原版和ess的kill]
  47. # ||  %skipped% | 被kill跳过的实体数量[符合某些条件的生物不会被kill掉]
  48. # ||   %radius% | 命令执行时的输入的半径范围
  49. # ||   %minRadius% | 配置中的最小半径范围
  50. # ||   %maxRadius% | 配置中的最大半径范围
  51. # ||  %version% | LevelledMobs 的版本
  52. # ||    %description% | 插件描述
  53. # || %supportedVersions% | 列出当前2.4.0 LevelledMobs插件所支持的版本
  54. # ||   %contributors% | 插件贡献者的配置列表
  55. # || %incompatibilities% | 不兼容的数量
  56. # ||
  57. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  58. #
  59. #
  60. #
  61. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  62. # ||Section 01 - 指令消息
  63. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  64. #
  65. common:
  66. prefix: '&b&lLevelledMobs:&7'
  67. no-permission:
  68.     - '%prefix% 你没有权限那么做.'
  69. players-only:
  70.     - '%prefix% 只有玩家才能那样做.'
  71. player-offline:
  72.     - '%prefix% &r%player%&7 不在线或有错误.'


  73. #
  74. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  75. # ||Section 02 - 默认指令消息
  76. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  77. #
  78. command:
  79. levelledmobs:
  80.     main-usage:
  81.    - '%prefix% 当前可用指令:'
  82.    - '&8 &m->&b /%label% summon &8- &7召唤一些等级怪物'
  83.    - '&8 &m->&b /%label% kill &8- &7杀死有等级的怪物'
  84.    - '&8 &m->&b /%label% reload &8- &7重载插件'
  85.    - '&8 &m->&b /%label% info &8- &7查看插件信息'
  86.    - '&8 &m->&b /%label% compatibility &8- &7检查插件与服务器的兼容性'


  87. #
  88. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  89. # ||Section 03 - 召唤指令消息
  90. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  91. #
  92.     summon:
  93.    invalid-amount:
  94.   - '%prefix% 无效的数量 ''&b%amount%&7''.'
  95.    invalid-entity-type:
  96.   - '%prefix% 无效的实体type ''&b%entityType%&7''.'
  97.    invalid-level:
  98.   - '%prefix% 无效的等级 ''&b%level%&7''.'
  99.    invalid-summon-type:
  100.   - '%prefix% 无效的召唤type ''&b%summonType%&7''.'
  101.    invalid-summon-type-console:
  102.   - '%prefix% 只有玩家才可以使用 ''&bhere''&7, 你可以使用 ''&batPlayer&7'' 或 ''&batLocation&7'' 来代替.'
  103.    invalid-location:
  104.   - '%prefix% 无效的位置.'
  105.    here:
  106.   usage:
  107.     - '%prefix% 用法: &b/%label% summon <数量> <实体> <等级> here'
  108.   success:
  109.     - '%prefix% 生成了 &b%amount%&7 of &fLvl.%level% &b%entity%(s)&7 at your location.'
  110.    atLocation:
  111.   usage:
  112.     - '%prefix% 用法: &b/%label% summon <数量> <实体> <等级> atLocation <x> <y> <z> [world]'
  113.   success:
  114.     - '%prefix% 生成了 &b%amount%&7 of &fLvl.%level% &b%entity%(s)&7 at &8(&b%x%&7, &b%y%&7, &b%z%&7 in world ''&b%world%&7''&8)&7.'
  115.   usage-console:
  116.     - '%prefix% 用法 (控制台): &b/%label% summon <数量> <实体> <等级> atLocation <x> <y> <z> <world>'
  117.   invalid-world:
  118.     - '%prefix% 无效的世界 ''&b%world%&7''.'
  119.   invalid-location:
  120.     - '%prefix% 无效的位置.'
  121.    atPlayer:
  122.   usage:
  123.     - '%prefix% 用法: &b/%label% summon <数量> <实体> <等级> atPlayer <player>'
  124.   success:
  125.     - '%prefix% 生成了 &b%amount%&7 of &fLvl.%level% &b%entity%(s)&7 at &r%targetDisplayname%&7''s location.'
  126.    usage:
  127.   - '%prefix% 召唤指令语法:'
  128.   - '&8 &m->&b /%label% summon <数量> <实体> <等级> here'
  129.   - '&8 &m->&b /%label% summon <数量> <实体> <等级> atPlayer <玩家>'
  130.   - '&8 &m->&b /%label% summon <数量> <实体> <等级> atLocation <x> <y> <z> [世界名]'
  131.    amount-limited:
  132.   min:
  133.     - '%prefix% 召唤数量最小为 &b1&7 只.'
  134.   max:
  135.     - '%prefix% 召唤最大数量限制 &b%maxAmount%&7 只.'
  136.    level-limited:
  137.   min:
  138.     - '%prefix% 召唤最大等级最小限制 &bLvl.%minLevel%&7.'
  139.   max:
  140.     - '%prefix% 召唤最大等级最大限制 of &bLvl.%maxLevel%&7.'
  141.    not-levellable:
  142.   - '%prefix% &b%entity%&7 不可被赋予等级.'


  143. #
  144. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  145. # ||Section 04 - 击杀指令消息
  146. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  147. #
  148.     kill:
  149.    usage:
  150.   - '%prefix% 用法: &b/%label% kill <all/near>'
  151.    all:
  152.   invalid-world:
  153.     - '%prefix% 无效的世界 ''&b%world%&7''.'
  154.   success:
  155.     - '%prefix% 在 &b%worlds%&7 个世界中,击杀了 &b%killed%&7 只有等级的生物 &8(&b%skipped%&7 只被跳过&8)&7.'
  156.   usage:
  157.     - '%prefix% 用法: &b/%label% kill all [world/*]'
  158.   usage-console:
  159.     - '%prefix% 用法 (控制台): /%label% kill all <world/*>'
  160.    near:
  161.   invalid-radius:
  162.     - '%prefix% 无效的半径 ''&b%radius%&7''.'
  163.   invalid-radius-min:
  164.     - '%prefix% 半径已调整为最小半径 &8(&b%minRadius%&8)&7.'
  165.   invalid-radius-max:
  166.     - '%prefix% 半径已调整为最大半径 &8(&b%maxRadius%&8)&7.'
  167.   success:
  168.     - '%prefix% 以自身为圆心的 &b%radius%&7 格方块为半径,击杀了 &b%killed%&7 只等级生物 &8(&b%skipped%&7 只被跳过&8)&7.'
  169.   usage:
  170.     - '%prefix% 用法: &b/%label% kill near <半径>'


  171. #
  172. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  173. # ||Section 05 - 系统指令消息
  174. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  175. #
  176.     reload:
  177.    started:
  178.   - '%prefix% 重载插件配置文件...'
  179.    finished:
  180.   - '%prefix% 重载完成.'
  181.    usage:
  182.   - '%prefix% 用法: &b/%label% reload'
  183.     info:
  184.    about:
  185.   - ' '
  186.   - '&b&lLevelledMobs &fv%version%&7 by lokka30'
  187.   - '&7&o%description%'
  188.   - ' '
  189.   - '&7当前插件版本支持: &fMinecraft %supportedVersions%'
  190.   - '&7代码贡献者: &f%contributors%'
  191.   - ' '
  192.    listSeparator: '&7, &f'
  193.    usage:
  194.   - '%prefix% 用法: &b/%label% info'
  195.     compatibility:
  196.    notice:
  197.   - '%prefix% 兼容性检测完成,请在后台日志中查看相关信息 :)'

  198.    usage:
  199.   - '%prefix% 用法: &b/%label% compatibility'


  200. #
  201. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  202. # ||Section 06 - 兼容性警告系统
  203. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  204. #
  205. other:
  206. compatibility-notice:
  207.     enabled: true
  208.     messages:
  209.    - '%prefix% LevelledMobs 兼容性提醒:'
  210.    - '&8 &m->&7可能发现了&r &b%incompatibilities% &7个不兼容,请使用指令''&b/levelledmobs compatibility&7'' 检测兼容性.'
  211.    - '&8 &m->&7 这条消息在你有此权限时才会收到 &blevelledmobs.compatibility-notice&7. 你可以在 &bmessages.yml &7中禁用.'
  212.    - '&8 &m->&7 请确保你已遵循插件Wiki页面上的所有说明.'

  213. # This value is used when this file is loaded to check if this file is most likely incompatible.
  214. # The value must match exactly what version the plugin ships the default file with.
  215. # Don't change this unless you know what you're doing!
  216. file-version: 2
  217. #版本号,别改
  218. #版本号,别改
  219. #版本号,别改



V2.4.0Customdrops.yml

代码:

  1. #    ___  _   
  2. #   / __\ _   ____ | |_   ___   _ __ ___
  3. #  / /   | | | |/ __|| __| / _ \ | '_ ` _ \
  4. #    / /___ | |_| |\__ \| |_ | (_) || | | | | |
  5. #    \____/\__,_||___/ \__| \___/ |_| |_| |_|
  6. #  /   \ _ __   ___   _ __   ___   
  7. #    / /\ /| '__| / _ \ | '_ \ / __|   
  8. #   / /_// | |   | (_) || |_) |\__ \   
  9. #  /___,'|_|    \___/ | .__/ |___/   
  10. #  |_|   
  11. #
  12. #   Developed by Stumper66 for
  13. #
  14. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  15. #   __  __   ______    _ 
  16. #||    ____ ____ | || | ____| ||  | ___ | |____
  17. #||__ | -_|| | || -_|| || || -_|| . || | | || . || . ||_ -|
  18. #|_____||___| \_/ |___||_||_||___||___||_|_|_||___||___||___|
  19. #   The Ultimate RPG Levelled Mobs Solution
  20. #
  21. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  22. # ||
  23. # || 可能有用的东西:
  24. # ||Github for LevelledMobs
  25. # ||   https://github.com/lokka30/LevelledMobs
  26. # ||
  27. # ||Official ArcanePlugins Discord
  28. # ||   https://discord.gg/RQ8M4A5
  29. # ||
  30. # ||YAML-Parser (检查你配置是否有语法错误)
  31. # ||   https://yaml-online-parser.appspot.com/
  32. # ||
  33. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  34. # ||
  35. # || 使用之前必须要注意的是
  36. # ||
  37. # || 在使用这个文件之前, 你必须修改一下 settings.yml
  38. # || 找到 'use-custom-item-drops-for-mobs' 然后修改
  39. # || 将其改成 'true' 而不是默认的 'false'.
  40. # ||
  41. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  42. #
  43. #
  44. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  45. # ||自定义 - 属性和通用设定
  46. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  47. #
  48. # ||-------------------------------------------------------||
  49. #   每个生物或者它们整体分类可以按照
  50. #   以下属性来自定义它们死亡后的掉落物
  51. #   在末尾有很多栗子可以仿造编写
  52. #   EntityType=生物type,Universal Group=整体分类的组
  53. #
  54. #   为了方便, 我们的配置将会是影响每一个生物
  55. #   而不是 EntityType [僵尸就是僵尸,猪人就是猪人,无论年幼]
  56. #   就是为了对多只生物进行统一修改
  57. #   这些通用的配置都列在后面的
  58. #
  59. #   最后, 在 Section 04 - 掉落物品列表
  60. #   你会知道你需要一个掉落物品列表来应用于
  61. #   任何一个 EntityType 或者 Universal Group
  62. #   配置起来有点繁琐,所以高玩服主可以试试
  63. #
  64. #   NOTE: 除非 'override' 设置了掉落物
  65. #   否则EntityType依然会覆盖所有的生物
  66. #
  67. # ||--A] 自定义的配置
  68. #
  69. #   EntityType:
  70. #   | 参考
  71. #   | https://**.com/SpigotMCEntityTypes
  72. #   | 相应的生物EntityType
  73. #   | 你可以用 ";" 来应用于多个 EntityTypes
  74. #   | 每个都有分号,例如:
  75. #   | ZOMBIE;SKELETON;HUSK
  76. #  - MATERIAL:
  77. #    | 生物被杀死后的掉落物
  78. #    | 参考 https://**.com/MCMaterials
  79. #    | 相应的物品名称
  80. #    | 'MATERIAL' 任何被标记的材料
  81. #    | 比如 'Depreciated' 不再起作用
  82. #    | **上面那段我都不懂...只需要知道是掉落物名字就行了
  83. #    minlevel:
  84. #  | 可以掉落自定义物品的生物最低等级
  85. #    maxlevel:
  86. #  | 可以掉落自定义物品的生物最高等级
  87. #    chance:
  88. #  | 掉落概率
  89. #  | 已转换为十进制,栗子:
  90. #  | 0.01 = 1%
  91. #  | 0.1 = 10%
  92. #  | 0.5 = 50%
  93. #  | 1.0 = 100%
  94. #  | 如果不设置概率,则默认为 20% (0.2)
  95. #    amount:
  96. #  | 掉落数量
  97. #  | 可以掉落随机数量
  98. #  | 栗子:
  99. #  | 1 就是掉落一个; 1-3 就可能掉1或2或3个
  100. #  | 2-4 就可能掉2或3或4个
  101. #  | If there is a spread, the drop quantity will
  102. #  | randomly select one of the values.
  103. #    nomultiplier:
  104. #    true | 如果在 settings.yml, EntityType的'item-drop'
  105. #   | 是启用的, EntityType的掉落数将不会有任何倍数
  106. #   false | 任何随机掉落物数量都会成倍增(默认是会层倍增加)
  107. #   |
  108. #   | 一句话就是
  109. #   | 如果为true则1-3就掉落随机的数不会加倍
  110. #   | 如果为false则(随机的掉落数)*倍数
  111. #    nospawner:
  112. #    true | 如果为true, 任何刷怪笼复活的怪
  113. #   | 都将不会自定义掉落
  114. #   false | 如果为false, 任何刷怪笼复活的名称匹配的怪
  115. #   | 都将会自定义掉落
  116. #    enchantments:
  117. #   ENCHANTMENT: X
  118. #  | 物品的附魔竟然如此的简单:
  119. #  | 你只需要需要附魔的名字和等级就行了
  120. #  | 甚至你可以超过Minecraft的附魔上限
  121. #  | 参考 https://**.com/MCEnchantments
  122. #  | 其他MOD啥的那种附魔可不一定支持嗷
  123. #    lore:
  124. #   - '这是一些 &6lore'
  125. #   - '把这些应用于物品上'
  126. #   | 上面两条lore是栗子
  127. #   | 确保遵循了上面的格式
  128. #   | 你可以使用 "&" 的颜色符号
  129. #    name: '我是一个掉落物'
  130. #  | 物品的名字
  131. #  | 你可以使用 "&" 的颜色符号
  132. #    damage:
  133. #  | 如果物品是有耐久的,可以设置相关的耐久度
  134. #  | 栗子:
  135. #  | 100-500 耐久度会在100-500之内随机选择
  136. #  | 你也可以指定一个数
  137. #  | 在使用之前确保你已经知晓Minecraft的耐久度系统是怎么个运转法
  138. #  | [我都不知道]
  139. #    equipped:
  140. #    true | 如果为true,[僵尸骷髅一类]就会拿着或穿戴这个装备
  141. #   | 所有的武器,护甲,药水...
  142. #   | 他们都会装备到手上. 记住....
  143. #   | 大多数怪要么两只手要么没手!
  144. #   false | 他们不会穿戴上这装备,而是放在背包
  145. #   | 死亡后按照概率掉落
  146. #   | 默认为false
  147. #    override:
  148. #    true | 如果为 true, 生物将不会掉落原版的掉落物
  149. #   | 他们将会掉落自定义的掉落物
  150. #   | 如果他们有掉落物的配置的话
  151. #   false | 如果为 false,则会是原版的掉落物
  152. #   | 或者他们单独的掉落物
  153. #    custommodeldata:
  154. #   | 与自定义材质包一起使用
  155. #   | 在自定义掉落中配置他们
  156. #   | 必须要带上ID
  157. #   | 参考 https://**.com/hhzkuxk8
  158. #   | **高玩服主の配置建议
  159. #    groupid:
  160. #   | 配置多个掉落物与一个GroupID
  161. #   | 你可以让掉落物弄成一个单独的列表
  162. #   | 即使你删除了其中的一些也会不影响其他的
  163. #   |
  164. #   | 栗子:
  165. #   | 如果你想让一个EntityType掉落一个 铁块或金块或钻石块
  166. #   | 把每个物品名字写进GroupID里去 [IRON_BLOCK, GOLD_BLOCK, DIAMOND_BLOCK]
  167. #   | 生物死亡后,随机掉落这个GroupID组里面的一个东西
  168. #   | 这对Boss随机掉落来说很香(概率不好说)
  169. #    usedroptable:
  170. #   | 参考 Section 04 - 掉落物品列表
  171. #
  172. #
  173. # ||--B] 属性分类组
  174. #
  175. #   属性分类组
  176. #    | 按照属性分类掉落
  177. #
  178. #    all_mobs | 所有生物
  179. #  all_levellable_mobs | 所有被插件赋予了等级的生物
  180. #  all_hostile_mobs | 敌对生物
  181. #  all_passive_mobs | 被动生物
  182. #    | [不知道猪人算不算]
  183. #   all_overworld_mobs | 所有主世界生物
  184. #   all_nether_mobs | 所有地狱生物
  185. #   all_flying_mobs | 所有敌对和被动飞行生物
  186. #   all_ground_mobs | 所有敌对和被动地面生物
  187. #  all_aquatic_mobs | 所有敌对和被动水下生物
  188. #
  189. #   你可以选择一个Universal Group, 然后用
  190. #   'exclude' 来排除一个组内的生物
  191. #   你可以在 Section 06 找到栗子 - Demonstrations
  192. # ||-------------------------------------------------------||


  193. #
  194. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  195. # ||Section 01 - 默认掉落配置
  196. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  197. #
  198. # 这些是你自定义掉落配置的默认配置
  199. # 默认值将会被修改后的值覆盖
  200. # Section 04 - 掉落列表.
  201. # 要禁用下面任何默认值设置为-1
  202. # 'nomultiplier','nospawner', 'equipped' 都设置为false
  203. #
  204. #Default Config Values for Reference
  205. #    defaults:
  206. #  chance: 0.2
  207. #  amount: 1
  208. #  minlevel: -1
  209. #  maxlevel: -1
  210. #  custommodeldata: -1
  211. #  nomultiplier: false
  212. #  nospawner: false
  213. #  equipped: false
  214. #
  215. defaults:
  216. chance: 0.2
  217. amount: 1
  218. minlevel: -1
  219. maxlevel: -1
  220. custommodeldata: -1
  221. nomultiplier: false
  222. nospawner: false
  223. equipped: false

  224. #
  225. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  226. # ||Section 02 - Universal Groups配置
  227. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  228. #
  229. # 如果你不想让某些生物被自定义掉落影响
  230. # 单独配置他们
  231. #
  232. all_mobs:
  233. -

  234. all_levellable_mobs:
  235. -

  236. all_hostile_mobs:
  237. -

  238. all_passive_mobs:
  239. -

  240. all_overworld_mobs:
  241. -

  242. all_nether_mobs:
  243. -

  244. all_flying_mobs:
  245. -

  246. all_ground_mobs:
  247. -

  248. all_aquatic_mobs:
  249. -


  250. #
  251. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  252. # ||Section 03 - EntityTypes配置
  253. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  254. #
  255. # 如果你不想让某些生物被自定义掉落影响
  256. # 单独配置他们
  257. #
  258. BAT:
  259. -

  260. BEE:
  261. -

  262. BLAZE:
  263. -

  264. CAT:
  265. -

  266. CAVE_SPIDER:
  267. -

  268. CHICKEN:
  269. -

  270. COD:
  271. -

  272. COW:
  273. -

  274. CREEPER:
  275. -

  276. DOLPHIN:
  277. -

  278. DONKEY:
  279. -

  280. DROWNED:
  281. -

  282. ELDER_GUARDIAN:
  283. -

  284. ENDER_DRAGON:
  285. -

  286. ENDERMAN:
  287. -

  288. ENDERMITE:
  289. -

  290. EVOKER:
  291. -

  292. FOX:
  293. -

  294. GHAST:
  295. -

  296. GUARDIAN:
  297. -

  298. HOGLIN:
  299. -

  300. HORSE:
  301. -

  302. HUSK:
  303. -

  304. ILLUSIONER:
  305. -

  306. IRON_GOLEM:
  307. -

  308. LLAMA:
  309. -

  310. MAGMA_CUBE:
  311. -

  312. MULE:
  313. -

  314. MUSHROOM_COW:
  315. -

  316. OCELOT:
  317. -

  318. PANDA:
  319. -

  320. PARROT:
  321. -

  322. PHANTOM:
  323. -

  324. PIG:
  325. -

  326. PIGLIN:
  327. -

  328. PIGLIN_BRUTE:
  329. -

  330. PILLAGER:
  331. -

  332. POLAR_BEAR:
  333. -

  334. PUFFERFISH:
  335. -

  336. RABBIT:
  337. -

  338. RAVAGER:
  339. -

  340. SALMON:
  341. -

  342. SHEEP:
  343. -

  344. SHULKER:
  345. -

  346. SILVERFISH:
  347. -

  348. SKELETON:
  349. -

  350. SKELETON_HORSE:
  351. -

  352. SLIME:
  353. -

  354. SNOWMAN:
  355. -

  356. SPIDER:
  357. -

  358. SQUID:
  359. -

  360. STRAY:
  361. -

  362. STRIDER:
  363. -

  364. TRADER_LLAMA:
  365. -

  366. TROPICAL_FISH:
  367. -

  368. TURTLE:
  369. -

  370. VEX:
  371. -

  372. VILLAGER:
  373. -

  374. VINDICATOR:
  375. -

  376. WANDERING_TRADER:
  377. -

  378. WITCH:
  379. -

  380. WITHER:
  381. -

  382. WITHER_SKELETON:
  383. -

  384. WOLF:
  385. -

  386. ZOGLIN:
  387. -

  388. ZOMBIE:
  389. -

  390. ZOMBIE_HORSE:
  391. -

  392. ZOMBIE_VILLAGER:
  393. -

  394. ZOMBIFIED_PIGLIN:
  395. -


  396. #
  397. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  398. # ||Section 04 - 掉落列表
  399. # ||高玩服主のonly
  400. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  401. #
  402. # ||-------------------------------------------------------||
  403. # ||Drop Table System
  404. #
  405. #  This system allows you to establish sets of items, each
  406. #  with their own drop parameters, to apply to an EntityType
  407. #  or Universal Group. This makes applying multiple items
  408. #  or tables to an EntityType easy by transforming the set
  409. #  to a single line of configuration, making for less
  410. #  copy/paste and more flexibility in making large changes
  411. #  across multiple EntityTypes or Universal Groups.
  412. #
  413. #  Please reference 'Customizable Attributes' in the preface
  414. #  at the top of this file for crafting a custom drop to
  415. #  add to your drop table. There are examples in the
  416. #  Section 06 - Demonstrations below. You my use a numbered list
  417. #  or give each table it's own title. You may override any
  418. #  drop attribute of specific items by specifying it after
  419. #  'usedroptable:' within an EntityType or Universal Group.
  420. #
  421. #   drop-table:
  422. #  1:
  423. #    - MATERIAL
  424. #  Customized Attributes
  425. #  table_name:
  426. #    - MATERIAL
  427. #  Customized Attributes
  428. #   ENTITYTYPE:
  429. #  usedroptable: 1
  430. #  Customized Attributes
  431. # ||-------------------------------------------------------||#
  432. drop-table:
  433. 1:
  434.     - STICK:
  435.   amount: 1
  436.   chance: 1
  437.   nomultiplier: true
  438.   nospawner: true
  439.   groupid: 1
  440.     - COBBLESTONE:
  441.   amount: 1
  442.   chance: 1
  443.   nomultiplier: true
  444.   nospawner: true
  445.   groupid: 1
  446. basic_nether:
  447.     - NETHERRACK:
  448.   amount: 1
  449.   chance: 1
  450.   nomultiplier: true
  451.   nospawner: true
  452.   groupid: 2
  453.     - SOUL_SAND:
  454.   amount: 1
  455.   chance: 1
  456.   nomultiplier: true
  457.   nospawner: true
  458.   groupid: 2

  459. PIG;CHICKEN;COW:
  460. usedroptable: 1

  461. ALL_NETHER_MOBS:
  462. exclude: WITHER_SKELETON;MAGMA_CUBE
  463. usedroptable: basic_nether


  464. #
  465. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  466. # ||Section 05 - Advanced CustomDrops Settings
  467. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  468. #
  469. # It is recommended that you do not change any setting
  470. # beyond this point without instructions from an official
  471. # developer of LevelledMobs. You do so at your own risk,
  472. # as it could potentially break your LevelledMobs plugin
  473. # entirely or wipe your customdrops.yml file.
  474. # 不修改它就对了
  475. # 不修改它就对了
  476. # 不修改它就对了
  477. #
  478. file-version: 7


  479. #
  480. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  481. # ||Section 06 - 栗子
  482. # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  483. #
  484. # 这些都是栗子
  485. # 你可以参考这些栗子来进行配置
  486. #
  487. #
  488. #
  489. #
  490. #all_levellable_mobs: #选择一个等级生物
  491. #exclude: 'all_nether_mobs;ENDERMAN;ENDERMITE;SHULKER' #除了地狱生物和末地生物
  492. #- diamond: #选择钻石作为我的自定义掉落
  493. #   minlevel: 1 #生物掉落的最低等级
  494. #   maxlevel: 15 #-- 生物掉落的最高等级
  495. #   amount: 1 #掉落数量为 '1'
  496. #   chance: 0.05 #它的掉落概率是 5%
  497. #   nomultiplier: true #它不会成倍增加掉落
  498. #   nospawner: true #刷怪笼刷新的不算
  499. #   groupid: 1 #这是 'group 1' 中的一个物品
  500. #
  501. #- diamond_sword: #选择钻石剑作为我的自定义掉落
  502. #   amount: 1
  503. #   chance: 0.01
  504. #   nomultiplier: true
  505. #   nospawner: true
  506. #   groupid: 1 #这也是 'group 1' 中的一个物品
  507. #   equipped: true #这个生物会穿戴装备
  508. #   damage: 150 #这把剑会预先少150点耐久
  509. #   enchantments: #这把剑会被附魔
  510. #  unbreaking: 1
  511. #  sharpness: 2
  512. #   name: 'Herobrine 的刀' #然后这把剑的名字
  513. #   lore: #这把剑的lore
  514. #  - '曾丢失了许多的补丁'
  515. #  - '然后再一次被发现了.'
  516. #
  517. #all_levellable_mobs: #选择所有生物
  518. #exclude: 'all_nether_mobs;ENDERMAN;ENDERMITE;SHULKER' #除了地狱生物和末地生物
  519. #usedroptable: basic_overworld
  520. #
  521. #drop-table:
  522. #basic_overworld:
  523. #    - stick:
  524. #  groupid: overworld
  525. #    - mossy_cobblestone:
  526. #  groupid: overworld
  527. #basic_nether:
  528. #    - soul_soil:
  529. #  groupid: 4
  530. #    - soul_sand:
  531. #  groupid: 4
  532. #




你服苦力怕要崛起了,小白要冲锋狙了,但僵尸还是菜

RainIFunS
好像挖矿与砍杀mod也是类似的

Salt_lovely
一般不说no error而是no issue(大概)

挺希望这个插件支持更低的版本的(虽然用MMOB可以搞出类似的效果)

还有一件事,原帖这么魔性的图不考虑放进去吗

TUCAOEVER
生物名称如果给出修改方**比较适合国内

帕帕武
TUCAOEVER 发表于 2020-4-18 15:56
生物名称如果给出修改方**比较适合国内

https://wiki.biligame.com/mc/Jav ... E5%AE%9E%E4%BD%93ID

生物名称这里小写全部改大写

sauce_mai
很棒的插件,让游戏有了难度

结城希亚
可惜不向下兼容,1.15那优化...卡顿都已经是一大难度了(

Jeven
能兼容低版本吗

帕帕武

这还得自己试试,不知道七楼是否为对的
因为我只有1.15.2的服务端
只能这样测试了

し不懂丶装懂つ
mcbbs有你更精彩

Jeven
帕帕武 发表于 2020-4-20 15:58
这还得自己试试,不知道七楼是否为对的
因为我只有1.15.2的服务端
只能这样测试了 ...

好的 我去试试 可以用 回来反馈

White_Xu
可以更改掉落物嘛

ksbdd
挺好的.

帕帕武
White_Xu 发表于 2020-4-20 19:11
可以更改掉落物嘛

可能就需要其他插件了
站内有

MC小白桑
可以随距离变化来提升怪物等级嘛x
就是不让玩家乱跑图x(

云淡风轻·
这个插件的功能和之前我看到的一个插件的功能很像,大概叫ReitzMMO,都是给怪物套一个等级,但优化相当一般,容易卡服。(截止到我以前使用的时候,现在不清楚)不知道这个插件的优化如何?

帕帕武
云淡风轻· 发表于 2020-4-20 21:16
这个插件的功能和之前我看到的一个插件的功能很像,大概叫ReitzMMO,都是给怪物套一个等级,但优化相当一般 ...

这个就仅仅是改了怪物的速度,攻击,血量等,不会消耗过多资源

墨晨睡不醒
感谢分享!!支持!!

老程这么帅
挺想试试的,我是1.12的版本,但是服务器不刷怪,也不知道这个插件能不能帮我解决问题

jrx233
主城楼主的汉化,赞

帕帕武
老程这么帅 发表于 2020-5-17 06:17
挺想试试的,我是1.12的版本,但是服务器不刷怪,也不知道这个插件能不能帮我解决问题 ...

不行,这个插件不是刷怪的
只是吧服务器刷怪的怪物替换成插件的
插件本身不会刷新怪物

Daleynf
插件很好用,感谢楼主分享

bin17hao
原贴打不开了…………下载不能啊

帕帕武
bin17hao 发表于 2020-6-24 09:30
原贴打不开了…………下载不能啊

你需要一个好一点的梯子或者网络
我可以进去的

Lanlanzhu
玩家:你不要过来啊~

蟹蒙老鸽
要是能够兼容1.12就好了

王聪聪聪聪
老哥 这个最高就10级嘛
好像没有10级以上的怪了 在哪可以设置

帕帕武
哀子小七 发表于 2020-8-30 18:10
老哥 这个最高就10级嘛
好像没有10级以上的怪了 在哪可以设置

似乎不能
去原帖和作者反馈反馈吧
最近我没时间了√

小冰糖a
很棒,但如果能支持自定义不同怪物等级对应的掉落物就更好啦
另外支持1.16了

END_eoll
已用,适合我这种需要增加难度的

浅唱_wcm
爱了爱了做生存挺好玩

heike1029
想问一下这个插件就只给怪物做了等级嘛...玩家呢?靠什么经验值升级呢

帕帕武
heike1029 发表于 2021-2-21 19:19
想问一下这个插件就只给怪物做了等级嘛...玩家呢?靠什么经验值升级呢

这个是给怪物一个等级,更多的血量伤害还有速度等
玩家没有任何改变,只是打怪更加困难了

帕帕武
heike1029 发表于 2021-2-21 19:19
想问一下这个插件就只给怪物做了等级嘛...玩家呢?靠什么经验值升级呢

虽然说两个月前的回复了,怪物等级越高掉落的经验就越高
玩家可以慢慢磨那些高等级怪,特别是⑩级僵尸,只需要站起来两格高慢慢磨就行

墨柔Morrr
真不戳。支持一下

YisaKu
折磨玩家,我喜欢

一只小笠筱吖
很好支持一波

cbwaio
MCBBS有你更精彩~

白给一帆
这款插件比较适合生存服使用。

2864233775
很棒的插件,让游戏有了难度

大师傅等等
支持某个世界开启吗

Evil0ctal
不知道全息血条效果怎么样

bin17hao
正好需要一个提升怪物难度的插件,谢谢楼主

DADAAAA
很棒的插件 只是感觉不太平衡

Ccbu233
可以设置在特定世界启用吗? 要是有 那就完美了

昂丹啊
感觉很不错啊

美味的曲奇
LevelledMobs 当前已经更新到 3.6.4-1.19 版本
setting.yml 大改,添加了 rule.yml, messages.yml customdrops.yml 也有更新
主楼内 2.4.0 的汉化已经不兼容或落后
这是当前(2022-7-3 3.6.4)最新的汉化
参考了部分主楼内 2.4.0 汉化
部分地方使用了机翻,不过语句通顺,不影响理解 :D
LevelledMobs-3.6.4.zip (16.73 KB, 下载次数: 7)

腿短啊
mcbbs有你才精彩!

SE123_YE
还可以自己改怪物等级 哈哈