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代码: - # __ __ ______ _
- #|| ____ ____ | || | ____| || | ___ | |____
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- #|_____||___| \_/ |___||_||_||___||___||_|_|_||___||___||___|
- # The Ultimate RPG Levelled Mobs Solution
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||
- # || 主要研发者:
- # ||lokka30 (Author, developer)
- # ||stumper66 (Developer since v2)
- # ||
- # || 其他贡献者:
- # ||Eyrian, iCodinqs, deiphiz, CoolBoy,
- # ||Esophose, 7smile7, UltimaOath, Hugo5551,
- # ||konsolas
- # ||
- # || 特别感谢
- # ||ArcanePlugins developers and testers,
- # ||Donators, patrons, and other supporters,
- # ||SpigotMC, ProtocolLib, PaperMC, and bStats
- # ||
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||
- # || 重要连接:
- # ||SpigotMC Resource Page (查看和下载插件)
- # || https://www.spigotmc.org/resources/levelledmobs-for-1-14-x-1-16-x.74304/
- # ||
- # ||ArcanePlugins Discord (咨询插件相关问题)
- # || https://discord.gg/RQ8M4A5
- # ||
- # ||Wiki on GitHub (WIKI文档)
- # || https://github.com/lokka30/LevelledMobs/wiki
- # ||
- # || Useful Resources:
- # ||YAML-Parser (查看语法错误啥的)
- # || https://yaml-online-parser.appspot.com/
- # ||
- # || Dependencies:
- # ||ProtocolLib
- # || 一个软前置,不一定需要,但高度推荐
- # || ProtocolLib 被 LevelledMobs 用来在头上显示名称标签
- # || 如果没有,生物头上将什么也没有
- # || 下载: https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/
- # ||
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 01 - 生物名称标签
- # ||
- # ||NOTE: 如果要运行这项功能,必须要 ProtocolLib 为前置
- # ||下载: https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- # ||-------------------------------------------------------||
- # 这些是会显示在生物头上的名称标签
- # 使用的是数据包发包
- # 并不会修改生物真实的type
- # 因此避免与其他插件冲突
- # 这基本的意思就是客户端方被'忽悠'
- # 看到了不同的生物名称,然而服务端方却不知道
- #
- # 你可以使用这些占位符来装饰你的生物名称标签
- # %level% | 当前生物等级
- # %displayname% | 当前生物名称(原版名称[推荐])
- # %typename% | 当前生物名称(不包括命名牌,建议使用displayname)
- # %health% | 当前血量[20.00]
- # %health_rounded% | 当前血量[整数]
- # %max_health% | 最大血量[20.00]
- # %max_health_rounded% | 最大血量[整数]
- # %heart_symbol% | 一个心形标志
- # %tiered% | 等级分类颜色
- #
- # 你可以通过将生物名称标签改为“disabled”来完全禁用玩家给生物重命名
- # 生物死亡的名称标签将用于所有死亡信息
- # ||-------------------------------------------------------||
- creature-nametag: '&8[%tiered%Level %level%&8 | &f%displayname%&8 | &c%health%&8/&c%max_health% %heart_symbol%&8]'
- creature-death-nametag: '&8[&7Level %level%&8 | &f%displayname%&8]'
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||名称标签是否长时间可视?
- #
- # true | 名称标签一直可视,无论是否隔墙
- # false | 名称标签将会在你指针准信离远时消失(默认)
- #
- # 我们本可以让他们在视角内时就显示无论是否指针指向
- # 不幸的是,Minecraft就给了我们这两个选择
- # ||-------------------------------------------------------||
- creature-nametag-always-visible: false
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||自定义生物名称
- #
- # 如果你希望修改生物常用的名称,那你就可以在这里修改
- # 你可以取消生物名称,只需要修改成'disabled'
- # 支持 "&" 颜色代码
- #
- # 下面的格式由生物的名称及其替换名称组成。
- # 参考 https://**.com/SpigotMCEntityTypes
- # 找到对应的生物名称标签并修改.
- #
- # entity-name-override:
- # EntityType:'New Name'
- # ||-------------------------------------------------------||
- entity-name-override:
- WITHER: 'Wither'
- CREEPER: 'Creeper'
- BABY_ZOMBIE: 'Baby Zombie'
- # 这有一些默认栗子,
- # 删除#使其失效:
- #ENDER_DRAGON: '&5&lEnder Dragon'
- #PHANTOM: 'disabled'
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||一级的生物是否要显示名称标签?
- #
- # true | 会显示(默认)
- # false | 不显示
- # ||-------------------------------------------------------||
- show-label-for-default-levelled-mobs: true
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||当生物死亡后是否忽略名称标签的packets包?
- # ||就是生物死后显示不显示0血的那个包
- #
- # true | 不发包
- # false | 还是发包
- # | 这并不推荐
- #
- # 这个系统是修复一些插件之间的冲突,比如ViaBackwards
- # 如果不知道是什么的话建议不修改
- # ||-------------------------------------------------------||
- assert-entity-validity-with-nametag-packets: true
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||自动异步更新名称标签
- #
- # 默认每6秒发包更新一次生物名称标签
- # 避免某些BUG不显示等级生物
- # 如果不知道是什么的话建议不修改
- # ||-------------------------------------------------------||
- nametag-auto-update-task-period: 6
- #
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 02 - 等级生物
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||可以赋予等级的生物
- #
- # BLACKLIST | 所有生物都允许,除了这个列表内的
- # WHITELIST | 所有生物都禁止,除了这个列表内的
- # ALL | 所有都允许
- #
- # mode: 'BLACKLIST'
- # list:
- # - VILLAGER
- # ||-------------------------------------------------------||
- allowed-entities-list:
- mode: 'BLACKLIST'
- list:
- - VILLAGER
- - WANDERING_TRADER
- - ENDER_DRAGON
- - WITHER
- - RAVAGER
- - PHANTOM
- - BABY_ZOMBIE
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||被动生物是否可以被赋予等级
- #
- # 被动生物是指定对玩家不怀有敌意的
- # 包括像猪、村民一类的
- #
- # true | 可以被赋予等级
- # false | 无法被赋予等级(默认)
- # ||-------------------------------------------------------||
- level-passive: false
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||转换了的生物是否要保留等级?
- #
- # 例如大史莱姆分裂成小史莱姆,僵尸变溺尸那种
- #
- # true | 等级不变(默认)
- # false | 重新赋予等级
- # ||-------------------------------------------------------||
- level-inheritance: true
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||等级系统: 复活距离
- # ||你可能不会使用 水平距离等级系统 和 高度等级系统
- # ||就是生物生成离玩家越远,等级越高那种
- #
- # spawn-distance-levelling:
- # active:
- # true | 启用水平距离影响等级
- # false | 禁用水平距离影响等级(默认)
- # variance:
- # enabled:
- # true | 启用差异系统 (默认)
- # false | 禁用差异系统
- # min:
- # | 最小值差异
- # max:
- # | 最大值差异
- # increase-level-distance:
- # | 多远增加一个等级
- # start-distance:
- # | 从多远开始算
- # | 比如玩家离一只刷新的苦力怕450格子
- # | 设置数值为200,则从第201开始数到450
- # | 因此该苦力怕只会升一级
- # ||-------------------------------------------------------||
- spawn-distance-levelling:
- active: false
- variance: 2
- increase-level-distance: 200
- start-distance: 0
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||等级系统: 复活距离
- # ||你可能不会使用 高度等级系统 和 水平距离等级系统
- # ||就是生物生成Y轴越大,等级越高那种
- #
- # y-distance-levelling:
- # active:
- # true | 启用高度影响等级
- # false | 禁用高度影响等级(默认)
- # starting-y-level:
- # | 低等级怪物刷新高度
- # ending-y-level:
- # | 高等级怪物刷新高度
- # y-period:
- # | 从最高高度开始往下数,多少格增加一级
- # variance:
- # | 使用正负变化幅度影响
- # | 在级别上面加点随机值,数值越大,高等级概率就越高
- # ||-------------------------------------------------------||
- y-distance-levelling:
- active: false
- starting-y-level: 100
- ending-y-level: 20
- y-period: 0
- variance: 0
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||怪物头的多倍率掉落
- #
- # 对于某些服务器来说头颅有价值
- # 所以此节点控制头颅会不会多倍掉落
- #
- # true | 启用多倍
- # false | 禁用多倍(默认)
- # ||-------------------------------------------------------||
- mobs-multiply-head-drops: false
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||苦力怕爆炸范围
- #
- # 原版苦力怕最大爆炸半径为3,插件设置为了5
- # WARNING: 如果太大可能会导致服务器崩溃
- # 建议不修改,这是经历众多服主确保的最佳值
- # ||-------------------------------------------------------||
- creeper-max-damage-radius: 5
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||属性的微调
- #
- # 这个节点是设置每一等级之间的速度血量攻击力的差距
- # 如果速度太高,可能服务器因为区块加载过多导致卡顿
- # 反正慎重修改
- #
- # fine-tuning:
- # min-level:
- # | 自然生成的最小等级
- # | Note: 这是一个比较稳定的数值,如果有不确定可以问插件开发者
- # max-level:
- # | 自然生成的最大等级
- # | Note: 这是一个比较稳定的数值,如果有不确定可以问插件开发者
- # lower-mob-level-bias-factor:
- # | 让低等级怪物刷新率更大(介于≥0-10之间)
- # | 0 (禁用) 或者 10
- # additions:
- # | 这是让生物更加困难的节点
- # | 看FAQ页面来了解用法
- # | 设置为0以禁用
- # max-health:
- # | 设置最大血量
- # | 有些服务器插件可能会限制生物血量
- # | 请注意这一点,插件无法绕过那种插件拦截
- # movement-speed:
- # | 最大移动速度
- # | 高度重视这一节点
- # | 建议不要超过0.03
- # | 总的不要超过0.15,否则你服务器将会AI系统将会严重滞后
- # attack-damage:
- # | 攻击力的增加
- # | 最高等级将会比原来多出8血的伤害
- # ranged-attack-damage:
- # | 远程攻击的怪物的最大攻击距离
- # | 高度重视这一节点
- # | 建议总的一次不要超过0.25
- # item-drop:
- # | 死亡时掉落物品的倍率
- # | 你还可以去 customdrops.yml 修改自定义的掉落.
- # xp-drop:
- # | 死亡时经验的掉落倍率
- # custom_mob_level:
- # EntityType:
- # | 参考 https://**.com/SpigotMCEntityTypes
- # | 要用适合的EntityType.
- # | 例如, PIGLIN 或 PIGLIN_BRUTE
- # | 每个被列出的EntityType都可有独自的设置
- # | 将会覆盖总体设置
- # | 下面的值将会覆盖默认值
- # max-health: 25
- # movement-speed: 0.1
- # attack-damage: 4
- # xp-drop: 1.5
- # ranged-attack-damage: 3
- # item-drop: 2
- # ||-------------------------------------------------------||
- fine-tuning:
- min-level: 1
- max-level: 10
- lower-mob-level-bias-factor: 0
- additions:
- max-health: 25
- movement-speed: 0.1
- attack-damage: 4
- ranged-attack-damage: 1.5
- item-drop: 3
- xp-drop: 2
- custom_mob_level:
- # 这是PIGLIN的栗子
- # 猪猪起飞!
- # PIGLIN:
- # max-health: 30
- # movement-speed: 0.2
- # attack-damage: 6
- # xp-drop: 3
- # ranged-attack-damage: 2.5
- # item-drop: 4
- #
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 03 - 世界设置和例外
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||允许的世界
- #
- # BLACKLIST | 所有世界都允许,除了这个列表内的
- # WHITELIST | 所有世界都禁止,除了这个列表内的
- # ALL | 所有世界都允许,不管列表
- #
- # mode: 'BLACKLIST'
- # list:
- # - 'world'
- # - 'world_nether'
- # - 'world_the_end'
- # - 'world_herobrine'
- #
- # 默认是所有世界都可以有等级生物.
- # ||-------------------------------------------------------||
- allowed-worlds-list:
- mode: 'ALL'
- list:
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||允许的生成原因
- #
- # BLACKLIST | 所有生物都可以有等级,除了列表内的原因
- # WHITELIST | 所有生物都不可以有等级,除了列表内的原因
- # ALL | 所有生物都可以有等级,不管列表
- #
- # mode: 'ALL'
- # list:
- # - 'SPAWNER'
- #
- # 默认是都可以,包括刷怪笼
- #
- # 参考
- # https://**.com/SpigotMCCreatureSpawnEvents
- # 这是所有可能的原因
- # ||-------------------------------------------------------||
- allowed-spawn-reasons-list:
- mode: 'ALL'
- list:
- - 'SPAWNER'
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||不赋予等级的条件
- #
- # nametagged: | 命了名的
- # tamed: | 驯服的
- #
- # 被命名的生物还能有等级不,能
- # 被驯服的生物还能有等级不,不能
- # ||-------------------------------------------------------||
- no-level-conditions:
- nametagged: false
- tamed: true
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||实体等级覆盖
- #
- # 当启用时,列表以内的生物将会有最大和最小的等级
- #
- # entitytype-level-override:
- # enabled:
- # true | 开启生物有等级大小限制
- # false | 关闭生物有等级大小限制(默认)
- # min-level:
- # EntityType: 1
- # | 某个生物的最大等级
- # | 也就是给生物等级来了个保底
- # max-level:
- # EntityType: 10
- # | 某个生物的最大等级
- # | 也就是给生物等级来了个保底
- #
- # 这些默认配置是没有启用的
- # 但是经过测试都是稳定的数值
- # 如果你要修改记得看参考
- # 参考 https://**.com/SpigotMCEntityTypes
- # 记得要用正确的生物名称
- # 去掉 "#" 以启用
- # ||-------------------------------------------------------||
- entitytype-level-override:
- enabled: false
- min-level:
- # ENDER_DRAGON: 5
- # WITHER: 3
- # BABY_ZOMBIE: 1
- max-level:
- # ENDER_DRAGON: 7
- # WITHER: 6
- # BABY_ZOMBIE: 1
- # ZOMBIE_REINFORCEMENTS: 2
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||世界等级的覆盖
- #
- # 设置某个世界所有生物生成的最低等级和最高等级
- #
- # world-level-override:
- # enabled:
- # true | 开启世界有等级大小限制
- # false | 关闭世界有等级大小限制
- # min-level:
- # example_world:
- # | 某个世界的最小等级
- # | 同上一个节点一样的介绍
- # max-level:
- # example_world:
- # | 某个世界的最大等级
- # | 同上一个节点一样的介绍
- #
- # 别忘了在你想要启用之前先修改 'enabled'
- # 删除 "#" 使其失效
- # ||-------------------------------------------------------||
- world-level-override:
- enabled: false
- min-level:
- # example_world: 1
- # example_world_the_end: 5
- max-level:
- # example_world: 5
- # example_world_nether: 8
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||强制等级赋予
- #
- # 以下列表的生物将会全部强制赋予等级(优先级最大)
- # 参考 https://**.com/SpigotMCEntityTypes
- # 填入应对的 'EntityType'.
- # 栗子, PIGLIN or PIGLIN_BRUTE
- #
- # overriden-entities:
- # - EntityType
- # ||-------------------------------------------------------||
- overriden-entities:
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||强制没有多倍物品和经验的掉落
- #
- # 以下列表的生物死亡将会强制不会按照倍数给予奖励
- # Reference https://**.com/SpigotMCEntityTypes
- # 填入应对的 'EntityType'.
- # 栗子, PIGLIN or PIGLIN_BRUTE
- #
- # overriden-entities:
- # - EntityType
- # ||-------------------------------------------------------||
- no-drop-multipler-entities:
- #
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 04 - 兼容性和其他配置
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||其他插件的兼容性
- #
- # 默认都是为true.
- # 建议不要修改
- # 如果你不知道你在干什么那么就别动这个.
- # 禁用将会让LevelLedMobs覆盖其他插件的生物.
- #
- # external-compatibilites:
- # DANGEROUS_CAVES: | Metadata: 'DangerousCaves'
- # MYTHIC_MOBS: | Metadata: 'mythic_mobs'
- # ELITE_MOBS: | Metadata: 'Elitemob'
- # ELITE_MOBS_NPCS: | Metadata: 'Elitemobs_NPC'
- # ELITE_MOBS_SUPER_MOBS: | Metadata: 'Supermob'
- # INFERNAL_MOBS: | Metadata: 'infernalMetadata'
- # CITIZENS: | Metadata: 'NPC'
- # SHOPKEEPERS: | Metadata: 'shopkeeper'
- #
- #|| IMPORTANT:
- #|If you have 'DANGEROUS_CAVES' set to 'true' below,
- #|the DangerousCaves plugin must have the 'add-metadata'
- #|option in their config set to 'true' as well, else LM
- #|won't know if a mob was spawned by them.
- #|本文不翻译,有些插件没用过,这个请高玩服主自行向插件开发者咨询
- #
- # ||-------------------------------------------------------||
- external-compatibilities:
- DANGEROUS_CAVES: true
- MYTHIC_MOBS: true
- ELITE_MOBS: true
- ELITE_MOBS_NPCS: true
- ELITE_MOBS_SUPER_MOBS: true
- INFERNAL_MOBS: true
- CITIZENS: true
- SHOPKEEPERS: true
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||使用自定义掉落 (customdrops.yml)
- #
- # 自定义掉落系统是一个完全可配置的
- # 你可以对文件进行一些微调
- # 详情前往 customdrops.yml 将会有更加详细的介绍
- # 默认为关闭
- # ||-------------------------------------------------------||
- use-custom-item-drops-for-mobs: false
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||等级生物的杂项配置
- #
- # summon-command-spawn-distance-from-player:
- # | 当你使用'/lm summon'召唤生物时
- # | 它们会在默认范围的五格半径内随机生成
- # kill-skip-conditions:
- # | 当使用 '/lm kill' 指令,移除的生物中
- # | 满足一下条件时将会被跳过 This is useful
- # | 这可以保护一些宠物等不被删除
- # | 建议不修改,除非你知道你在做什么
- # nametagged:
- # | 被应用了命名牌的是否移除
- # tamed:
- # | 被驯服的是否移除
- # leashed:
- # | 被栓绳拴住的是否移除
- # convertingZombieVillager:
- # | 正在转换的僵尸村民
- # ensure-mobs-are-levelled-on-chunk-load:
- # | 当每一个区块被加载时
- # | LevelledMobs插件将会确保每个区块中的生物被赋予了等级
- # | the mobs that *should* be levelled,
- # | *are* levelled.
- # | WARNING: 如果你的 'level-passive' 节点是开启的,
- # | 那么千万不要禁用它
- # | 一些奇奇怪怪的服务器软件BUG可能会导致只有一小部分被动生物才能被插件识别[???]
- # | 禁用可以使其流畅一些,但也不会太大提升,建议不修改
- # ||-------------------------------------------------------||
- summon-command-spawn-distance-from-player: 5
- kill-skip-conditions:
- nametagged: true
- tamed: true
- leashed: true
- convertingZombieVillager: true
- ensure-mobs-are-levelled-on-chunk-load: true
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||高玩服主のonly
- # ||升级以及debug模式
- #
- # 你应该在插件开发者的指导下操作以下内容
- # 单独操作可能会导致插件无法正常运行
- # 也可能可能会导致配置文件出错
- # 插件异步更新将会仅在服务器开启时执行一次操作
- # ||-------------------------------------------------------||
- use-update-checker: true
- debug-entity-damage: false
- debug-show-spawned-mobs: false
- debug-show-mobs-not-levellable: false
- debug-misc: [ ]
- file-version: 28
- # 这是settings.yml文件的最后一点了,恭喜你看完了
- #
- # /\_/\(
- #( ^.^ ) _)
- # "/(
- #( | | )
- # (__d b__)
- #
V2.4.0Messages.yml
代码: - #
- # /\/\ _________ __ _ __ _ ______
- # / \/ _ \/ __|/ __| / _` | / _` | / _ \/ __|
- # / /\/\ \|__/\__ \\__ \| (_| || (_| ||__/\__ \
- # \/ \/ \___||___/|___/ \__,_| \__, | \___||___/
- # |___/
- # __ __ ______ _
- #|| ____ ____ | || | ____| || | ___ | |____
- #||__ | -_|| | || -_|| || || -_|| . || | | || . || . ||_ -|
- #|_____||___| \_/ |___||_||_||___||___||_|_|_||___||___||___|
- # The Ultimate RPG Levelled Mobs Solution
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||
- # || 这是 LevelledMobs' 的语言文本菜单
- # || 消息将由插件发送. 修改翻译, 修改颜色, 或者做你想做的事! :)
- # || 这有亿些占位符
- # ||
- # || NOTE: 如果有些节点没被使用的话,一些占位符可能不起作用
- # || 使用占位符时请记住
- # || 如果要配置的行中不存在某个占位符
- # || 建议不要向该配置中添加新占位符
- # ||
- # || 简单来说:如果没有的占位符就不要添加
- # || 例如:李明有一份英语试卷,你用占位符表示出其中日语单词的数量那种
- # ||
- # || %prefix% | 大多数LevelledMobs插件的消息前缀
- # || %player% | 事件玩家的名字
- # || %label% | LevelledMobs的指令缩写[/lm]
- # || %amount% | 事件输入的值
- # || %entityType% | 事件的实体
- # || %level% | 事件生物的等级
- # || %summonType% | 事件输入的召唤类型值
- # || %entity% | 实体自定义名字,标签,或者默认的实体名字
- # || %x% | 事件发生的 X 轴坐标
- # || %y% | 事件发生的 Y 轴坐标
- # || %z% | 事件发生的 Z 轴坐标
- # || %world% | 事件发生的世界
- # || %targetUsername% | 事件目标用户名[大概是玩家名字]
- # || %targetDisplayname% | 事件目标的展示名字[你看到的名字]
- # || %maxAmount% | 事件最大的召唤数量[不太确定是什么的数量]
- # || %minLevel% | 实体的最低等级
- # || | 在 settings.yml 的 'fine-tuning' 中修改
- # || %maxLevel% | 实体的最高等级
- # || | 在 settings.yml 的 'fine-tuning' 中修改
- # || %killed% | 使用kill杀死的实体数量[lm插件的kill,不是原版和ess的kill]
- # || %skipped% | 被kill跳过的实体数量[符合某些条件的生物不会被kill掉]
- # || %radius% | 命令执行时的输入的半径范围
- # || %minRadius% | 配置中的最小半径范围
- # || %maxRadius% | 配置中的最大半径范围
- # || %version% | LevelledMobs 的版本
- # || %description% | 插件描述
- # || %supportedVersions% | 列出当前2.4.0 LevelledMobs插件所支持的版本
- # || %contributors% | 插件贡献者的配置列表
- # || %incompatibilities% | 不兼容的数量
- # ||
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- #
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 01 - 指令消息
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- common:
- prefix: '&b&lLevelledMobs:&7'
- no-permission:
- - '%prefix% 你没有权限那么做.'
- players-only:
- - '%prefix% 只有玩家才能那样做.'
- player-offline:
- - '%prefix% &r%player%&7 不在线或有错误.'
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 02 - 默认指令消息
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- command:
- levelledmobs:
- main-usage:
- - '%prefix% 当前可用指令:'
- - '&8 &m->&b /%label% summon &8- &7召唤一些等级怪物'
- - '&8 &m->&b /%label% kill &8- &7杀死有等级的怪物'
- - '&8 &m->&b /%label% reload &8- &7重载插件'
- - '&8 &m->&b /%label% info &8- &7查看插件信息'
- - '&8 &m->&b /%label% compatibility &8- &7检查插件与服务器的兼容性'
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 03 - 召唤指令消息
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- summon:
- invalid-amount:
- - '%prefix% 无效的数量 ''&b%amount%&7''.'
- invalid-entity-type:
- - '%prefix% 无效的实体type ''&b%entityType%&7''.'
- invalid-level:
- - '%prefix% 无效的等级 ''&b%level%&7''.'
- invalid-summon-type:
- - '%prefix% 无效的召唤type ''&b%summonType%&7''.'
- invalid-summon-type-console:
- - '%prefix% 只有玩家才可以使用 ''&bhere''&7, 你可以使用 ''&batPlayer&7'' 或 ''&batLocation&7'' 来代替.'
- invalid-location:
- - '%prefix% 无效的位置.'
- here:
- usage:
- - '%prefix% 用法: &b/%label% summon <数量> <实体> <等级> here'
- success:
- - '%prefix% 生成了 &b%amount%&7 of &fLvl.%level% &b%entity%(s)&7 at your location.'
- atLocation:
- usage:
- - '%prefix% 用法: &b/%label% summon <数量> <实体> <等级> atLocation <x> <y> <z> [world]'
- success:
- - '%prefix% 生成了 &b%amount%&7 of &fLvl.%level% &b%entity%(s)&7 at &8(&b%x%&7, &b%y%&7, &b%z%&7 in world ''&b%world%&7''&8)&7.'
- usage-console:
- - '%prefix% 用法 (控制台): &b/%label% summon <数量> <实体> <等级> atLocation <x> <y> <z> <world>'
- invalid-world:
- - '%prefix% 无效的世界 ''&b%world%&7''.'
- invalid-location:
- - '%prefix% 无效的位置.'
- atPlayer:
- usage:
- - '%prefix% 用法: &b/%label% summon <数量> <实体> <等级> atPlayer <player>'
- success:
- - '%prefix% 生成了 &b%amount%&7 of &fLvl.%level% &b%entity%(s)&7 at &r%targetDisplayname%&7''s location.'
- usage:
- - '%prefix% 召唤指令语法:'
- - '&8 &m->&b /%label% summon <数量> <实体> <等级> here'
- - '&8 &m->&b /%label% summon <数量> <实体> <等级> atPlayer <玩家>'
- - '&8 &m->&b /%label% summon <数量> <实体> <等级> atLocation <x> <y> <z> [世界名]'
- amount-limited:
- min:
- - '%prefix% 召唤数量最小为 &b1&7 只.'
- max:
- - '%prefix% 召唤最大数量限制 &b%maxAmount%&7 只.'
- level-limited:
- min:
- - '%prefix% 召唤最大等级最小限制 &bLvl.%minLevel%&7.'
- max:
- - '%prefix% 召唤最大等级最大限制 of &bLvl.%maxLevel%&7.'
- not-levellable:
- - '%prefix% &b%entity%&7 不可被赋予等级.'
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 04 - 击杀指令消息
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- kill:
- usage:
- - '%prefix% 用法: &b/%label% kill <all/near>'
- all:
- invalid-world:
- - '%prefix% 无效的世界 ''&b%world%&7''.'
- success:
- - '%prefix% 在 &b%worlds%&7 个世界中,击杀了 &b%killed%&7 只有等级的生物 &8(&b%skipped%&7 只被跳过&8)&7.'
- usage:
- - '%prefix% 用法: &b/%label% kill all [world/*]'
- usage-console:
- - '%prefix% 用法 (控制台): /%label% kill all <world/*>'
- near:
- invalid-radius:
- - '%prefix% 无效的半径 ''&b%radius%&7''.'
- invalid-radius-min:
- - '%prefix% 半径已调整为最小半径 &8(&b%minRadius%&8)&7.'
- invalid-radius-max:
- - '%prefix% 半径已调整为最大半径 &8(&b%maxRadius%&8)&7.'
- success:
- - '%prefix% 以自身为圆心的 &b%radius%&7 格方块为半径,击杀了 &b%killed%&7 只等级生物 &8(&b%skipped%&7 只被跳过&8)&7.'
- usage:
- - '%prefix% 用法: &b/%label% kill near <半径>'
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 05 - 系统指令消息
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- reload:
- started:
- - '%prefix% 重载插件配置文件...'
- finished:
- - '%prefix% 重载完成.'
- usage:
- - '%prefix% 用法: &b/%label% reload'
- info:
- about:
- - ' '
- - '&b&lLevelledMobs &fv%version%&7 by lokka30'
- - '&7&o%description%'
- - ' '
- - '&7当前插件版本支持: &fMinecraft %supportedVersions%'
- - '&7代码贡献者: &f%contributors%'
- - ' '
- listSeparator: '&7, &f'
- usage:
- - '%prefix% 用法: &b/%label% info'
- compatibility:
- notice:
- - '%prefix% 兼容性检测完成,请在后台日志中查看相关信息 :)'
- usage:
- - '%prefix% 用法: &b/%label% compatibility'
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 06 - 兼容性警告系统
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- other:
- compatibility-notice:
- enabled: true
- messages:
- - '%prefix% LevelledMobs 兼容性提醒:'
- - '&8 &m->&7可能发现了&r &b%incompatibilities% &7个不兼容,请使用指令''&b/levelledmobs compatibility&7'' 检测兼容性.'
- - '&8 &m->&7 这条消息在你有此权限时才会收到 &blevelledmobs.compatibility-notice&7. 你可以在 &bmessages.yml &7中禁用.'
- - '&8 &m->&7 请确保你已遵循插件Wiki页面上的所有说明.'
- # This value is used when this file is loaded to check if this file is most likely incompatible.
- # The value must match exactly what version the plugin ships the default file with.
- # Don't change this unless you know what you're doing!
- file-version: 2
- #版本号,别改
- #版本号,别改
- #版本号,别改
V2.4.0Customdrops.yml
代码: - # ___ _
- # / __\ _ ____ | |_ ___ _ __ ___
- # / / | | | |/ __|| __| / _ \ | '_ ` _ \
- # / /___ | |_| |\__ \| |_ | (_) || | | | | |
- # \____/\__,_||___/ \__| \___/ |_| |_| |_|
- # / \ _ __ ___ _ __ ___
- # / /\ /| '__| / _ \ | '_ \ / __|
- # / /_// | | | (_) || |_) |\__ \
- # /___,'|_| \___/ | .__/ |___/
- # |_|
- #
- # Developed by Stumper66 for
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # __ __ ______ _
- #|| ____ ____ | || | ____| || | ___ | |____
- #||__ | -_|| | || -_|| || || -_|| . || | | || . || . ||_ -|
- #|_____||___| \_/ |___||_||_||___||___||_|_|_||___||___||___|
- # The Ultimate RPG Levelled Mobs Solution
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||
- # || 可能有用的东西:
- # ||Github for LevelledMobs
- # || https://github.com/lokka30/LevelledMobs
- # ||
- # ||Official ArcanePlugins Discord
- # || https://discord.gg/RQ8M4A5
- # ||
- # ||YAML-Parser (检查你配置是否有语法错误)
- # || https://yaml-online-parser.appspot.com/
- # ||
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||
- # || 使用之前必须要注意的是
- # ||
- # || 在使用这个文件之前, 你必须修改一下 settings.yml
- # || 找到 'use-custom-item-drops-for-mobs' 然后修改
- # || 将其改成 'true' 而不是默认的 'false'.
- # ||
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||自定义 - 属性和通用设定
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- # ||-------------------------------------------------------||
- # 每个生物或者它们整体分类可以按照
- # 以下属性来自定义它们死亡后的掉落物
- # 在末尾有很多栗子可以仿造编写
- # EntityType=生物type,Universal Group=整体分类的组
- #
- # 为了方便, 我们的配置将会是影响每一个生物
- # 而不是 EntityType [僵尸就是僵尸,猪人就是猪人,无论年幼]
- # 就是为了对多只生物进行统一修改
- # 这些通用的配置都列在后面的
- #
- # 最后, 在 Section 04 - 掉落物品列表
- # 你会知道你需要一个掉落物品列表来应用于
- # 任何一个 EntityType 或者 Universal Group
- # 配置起来有点繁琐,所以高玩服主可以试试
- #
- # NOTE: 除非 'override' 设置了掉落物
- # 否则EntityType依然会覆盖所有的生物
- #
- # ||--A] 自定义的配置
- #
- # EntityType:
- # | 参考
- # | https://**.com/SpigotMCEntityTypes
- # | 相应的生物EntityType
- # | 你可以用 ";" 来应用于多个 EntityTypes
- # | 每个都有分号,例如:
- # | ZOMBIE;SKELETON;HUSK
- # - MATERIAL:
- # | 生物被杀死后的掉落物
- # | 参考 https://**.com/MCMaterials
- # | 相应的物品名称
- # | 'MATERIAL' 任何被标记的材料
- # | 比如 'Depreciated' 不再起作用
- # | **上面那段我都不懂...只需要知道是掉落物名字就行了
- # minlevel:
- # | 可以掉落自定义物品的生物最低等级
- # maxlevel:
- # | 可以掉落自定义物品的生物最高等级
- # chance:
- # | 掉落概率
- # | 已转换为十进制,栗子:
- # | 0.01 = 1%
- # | 0.1 = 10%
- # | 0.5 = 50%
- # | 1.0 = 100%
- # | 如果不设置概率,则默认为 20% (0.2)
- # amount:
- # | 掉落数量
- # | 可以掉落随机数量
- # | 栗子:
- # | 1 就是掉落一个; 1-3 就可能掉1或2或3个
- # | 2-4 就可能掉2或3或4个
- # | If there is a spread, the drop quantity will
- # | randomly select one of the values.
- # nomultiplier:
- # true | 如果在 settings.yml, EntityType的'item-drop'
- # | 是启用的, EntityType的掉落数将不会有任何倍数
- # false | 任何随机掉落物数量都会成倍增(默认是会层倍增加)
- # |
- # | 一句话就是
- # | 如果为true则1-3就掉落随机的数不会加倍
- # | 如果为false则(随机的掉落数)*倍数
- # nospawner:
- # true | 如果为true, 任何刷怪笼复活的怪
- # | 都将不会自定义掉落
- # false | 如果为false, 任何刷怪笼复活的名称匹配的怪
- # | 都将会自定义掉落
- # enchantments:
- # ENCHANTMENT: X
- # | 物品的附魔竟然如此的简单:
- # | 你只需要需要附魔的名字和等级就行了
- # | 甚至你可以超过Minecraft的附魔上限
- # | 参考 https://**.com/MCEnchantments
- # | 其他MOD啥的那种附魔可不一定支持嗷
- # lore:
- # - '这是一些 &6lore'
- # - '把这些应用于物品上'
- # | 上面两条lore是栗子
- # | 确保遵循了上面的格式
- # | 你可以使用 "&" 的颜色符号
- # name: '我是一个掉落物'
- # | 物品的名字
- # | 你可以使用 "&" 的颜色符号
- # damage:
- # | 如果物品是有耐久的,可以设置相关的耐久度
- # | 栗子:
- # | 100-500 耐久度会在100-500之内随机选择
- # | 你也可以指定一个数
- # | 在使用之前确保你已经知晓Minecraft的耐久度系统是怎么个运转法
- # | [我都不知道]
- # equipped:
- # true | 如果为true,[僵尸骷髅一类]就会拿着或穿戴这个装备
- # | 所有的武器,护甲,药水...
- # | 他们都会装备到手上. 记住....
- # | 大多数怪要么两只手要么没手!
- # false | 他们不会穿戴上这装备,而是放在背包
- # | 死亡后按照概率掉落
- # | 默认为false
- # override:
- # true | 如果为 true, 生物将不会掉落原版的掉落物
- # | 他们将会掉落自定义的掉落物
- # | 如果他们有掉落物的配置的话
- # false | 如果为 false,则会是原版的掉落物
- # | 或者他们单独的掉落物
- # custommodeldata:
- # | 与自定义材质包一起使用
- # | 在自定义掉落中配置他们
- # | 必须要带上ID
- # | 参考 https://**.com/hhzkuxk8
- # | **高玩服主の配置建议
- # groupid:
- # | 配置多个掉落物与一个GroupID
- # | 你可以让掉落物弄成一个单独的列表
- # | 即使你删除了其中的一些也会不影响其他的
- # |
- # | 栗子:
- # | 如果你想让一个EntityType掉落一个 铁块或金块或钻石块
- # | 把每个物品名字写进GroupID里去 [IRON_BLOCK, GOLD_BLOCK, DIAMOND_BLOCK]
- # | 生物死亡后,随机掉落这个GroupID组里面的一个东西
- # | 这对Boss随机掉落来说很香(概率不好说)
- # usedroptable:
- # | 参考 Section 04 - 掉落物品列表
- #
- #
- # ||--B] 属性分类组
- #
- # 属性分类组
- # | 按照属性分类掉落
- #
- # all_mobs | 所有生物
- # all_levellable_mobs | 所有被插件赋予了等级的生物
- # all_hostile_mobs | 敌对生物
- # all_passive_mobs | 被动生物
- # | [不知道猪人算不算]
- # all_overworld_mobs | 所有主世界生物
- # all_nether_mobs | 所有地狱生物
- # all_flying_mobs | 所有敌对和被动飞行生物
- # all_ground_mobs | 所有敌对和被动地面生物
- # all_aquatic_mobs | 所有敌对和被动水下生物
- #
- # 你可以选择一个Universal Group, 然后用
- # 'exclude' 来排除一个组内的生物
- # 你可以在 Section 06 找到栗子 - Demonstrations
- # ||-------------------------------------------------------||
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 01 - 默认掉落配置
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- # 这些是你自定义掉落配置的默认配置
- # 默认值将会被修改后的值覆盖
- # Section 04 - 掉落列表.
- # 要禁用下面任何默认值设置为-1
- # 'nomultiplier','nospawner', 'equipped' 都设置为false
- #
- #Default Config Values for Reference
- # defaults:
- # chance: 0.2
- # amount: 1
- # minlevel: -1
- # maxlevel: -1
- # custommodeldata: -1
- # nomultiplier: false
- # nospawner: false
- # equipped: false
- #
- defaults:
- chance: 0.2
- amount: 1
- minlevel: -1
- maxlevel: -1
- custommodeldata: -1
- nomultiplier: false
- nospawner: false
- equipped: false
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 02 - Universal Groups配置
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- # 如果你不想让某些生物被自定义掉落影响
- # 单独配置他们
- #
- all_mobs:
- -
- all_levellable_mobs:
- -
- all_hostile_mobs:
- -
- all_passive_mobs:
- -
- all_overworld_mobs:
- -
- all_nether_mobs:
- -
- all_flying_mobs:
- -
- all_ground_mobs:
- -
- all_aquatic_mobs:
- -
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 03 - EntityTypes配置
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- # 如果你不想让某些生物被自定义掉落影响
- # 单独配置他们
- #
- BAT:
- -
- BEE:
- -
- BLAZE:
- -
- CAT:
- -
- CAVE_SPIDER:
- -
- CHICKEN:
- -
- COD:
- -
- COW:
- -
- CREEPER:
- -
- DOLPHIN:
- -
- DONKEY:
- -
- DROWNED:
- -
- ELDER_GUARDIAN:
- -
- ENDER_DRAGON:
- -
- ENDERMAN:
- -
- ENDERMITE:
- -
- EVOKER:
- -
- FOX:
- -
- GHAST:
- -
- GUARDIAN:
- -
- HOGLIN:
- -
- HORSE:
- -
- HUSK:
- -
- ILLUSIONER:
- -
- IRON_GOLEM:
- -
- LLAMA:
- -
- MAGMA_CUBE:
- -
- MULE:
- -
- MUSHROOM_COW:
- -
- OCELOT:
- -
- PANDA:
- -
- PARROT:
- -
- PHANTOM:
- -
- PIG:
- -
- PIGLIN:
- -
- PIGLIN_BRUTE:
- -
- PILLAGER:
- -
- POLAR_BEAR:
- -
- PUFFERFISH:
- -
- RABBIT:
- -
- RAVAGER:
- -
- SALMON:
- -
- SHEEP:
- -
- SHULKER:
- -
- SILVERFISH:
- -
- SKELETON:
- -
- SKELETON_HORSE:
- -
- SLIME:
- -
- SNOWMAN:
- -
- SPIDER:
- -
- SQUID:
- -
- STRAY:
- -
- STRIDER:
- -
- TRADER_LLAMA:
- -
- TROPICAL_FISH:
- -
- TURTLE:
- -
- VEX:
- -
- VILLAGER:
- -
- VINDICATOR:
- -
- WANDERING_TRADER:
- -
- WITCH:
- -
- WITHER:
- -
- WITHER_SKELETON:
- -
- WOLF:
- -
- ZOGLIN:
- -
- ZOMBIE:
- -
- ZOMBIE_HORSE:
- -
- ZOMBIE_VILLAGER:
- -
- ZOMBIFIED_PIGLIN:
- -
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 04 - 掉落列表
- # ||高玩服主のonly
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- # ||-------------------------------------------------------||
- # ||Drop Table System
- #
- # This system allows you to establish sets of items, each
- # with their own drop parameters, to apply to an EntityType
- # or Universal Group. This makes applying multiple items
- # or tables to an EntityType easy by transforming the set
- # to a single line of configuration, making for less
- # copy/paste and more flexibility in making large changes
- # across multiple EntityTypes or Universal Groups.
- #
- # Please reference 'Customizable Attributes' in the preface
- # at the top of this file for crafting a custom drop to
- # add to your drop table. There are examples in the
- # Section 06 - Demonstrations below. You my use a numbered list
- # or give each table it's own title. You may override any
- # drop attribute of specific items by specifying it after
- # 'usedroptable:' within an EntityType or Universal Group.
- #
- # drop-table:
- # 1:
- # - MATERIAL
- # Customized Attributes
- # table_name:
- # - MATERIAL
- # Customized Attributes
- # ENTITYTYPE:
- # usedroptable: 1
- # Customized Attributes
- # ||-------------------------------------------------------||#
- drop-table:
- 1:
- - STICK:
- amount: 1
- chance: 1
- nomultiplier: true
- nospawner: true
- groupid: 1
- - COBBLESTONE:
- amount: 1
- chance: 1
- nomultiplier: true
- nospawner: true
- groupid: 1
- basic_nether:
- - NETHERRACK:
- amount: 1
- chance: 1
- nomultiplier: true
- nospawner: true
- groupid: 2
- - SOUL_SAND:
- amount: 1
- chance: 1
- nomultiplier: true
- nospawner: true
- groupid: 2
- PIG;CHICKEN;COW:
- usedroptable: 1
- ALL_NETHER_MOBS:
- exclude: WITHER_SKELETON;MAGMA_CUBE
- usedroptable: basic_nether
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 05 - Advanced CustomDrops Settings
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- # It is recommended that you do not change any setting
- # beyond this point without instructions from an official
- # developer of LevelledMobs. You do so at your own risk,
- # as it could potentially break your LevelledMobs plugin
- # entirely or wipe your customdrops.yml file.
- # 不修改它就对了
- # 不修改它就对了
- # 不修改它就对了
- #
- file-version: 7
- #
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- # ||Section 06 - 栗子
- # |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- #
- # 这些都是栗子
- # 你可以参考这些栗子来进行配置
- #
- #
- #
- #
- #all_levellable_mobs: #选择一个等级生物
- #exclude: 'all_nether_mobs;ENDERMAN;ENDERMITE;SHULKER' #除了地狱生物和末地生物
- #- diamond: #选择钻石作为我的自定义掉落
- # minlevel: 1 #生物掉落的最低等级
- # maxlevel: 15 #-- 生物掉落的最高等级
- # amount: 1 #掉落数量为 '1'
- # chance: 0.05 #它的掉落概率是 5%
- # nomultiplier: true #它不会成倍增加掉落
- # nospawner: true #刷怪笼刷新的不算
- # groupid: 1 #这是 'group 1' 中的一个物品
- #
- #- diamond_sword: #选择钻石剑作为我的自定义掉落
- # amount: 1
- # chance: 0.01
- # nomultiplier: true
- # nospawner: true
- # groupid: 1 #这也是 'group 1' 中的一个物品
- # equipped: true #这个生物会穿戴装备
- # damage: 150 #这把剑会预先少150点耐久
- # enchantments: #这把剑会被附魔
- # unbreaking: 1
- # sharpness: 2
- # name: 'Herobrine 的刀' #然后这把剑的名字
- # lore: #这把剑的lore
- # - '曾丢失了许多的补丁'
- # - '然后再一次被发现了.'
- #
- #all_levellable_mobs: #选择所有生物
- #exclude: 'all_nether_mobs;ENDERMAN;ENDERMITE;SHULKER' #除了地狱生物和末地生物
- #usedroptable: basic_overworld
- #
- #drop-table:
- #basic_overworld:
- # - stick:
- # groupid: overworld
- # - mossy_cobblestone:
- # groupid: overworld
- #basic_nether:
- # - soul_soil:
- # groupid: 4
- # - soul_sand:
- # groupid: 4
- #
你服苦力怕要崛起了,小白要冲锋狙了,但僵尸还是菜 |
|