柳旭泽 发表于 2020-3-13 13:14
主要按照金木水火土相生相克的特点,在根据属性设置红石机关,比如火用岩浆等 ...
回答太简单了,我说了一定要具体
可以在水迷宫设置道具 用来开启火 然后在火中找到道具 开启下一个 依次类推
vavxg 发表于 2020-3-13 13:19
可以在水迷宫设置道具 用来开启火 然后在火中找到道具 开启下一个 依次类推 ...
没有丝毫创意可言
五形的话 金木水火土吧?五个迷宫 命令方块设置传送呗 陷阱的话。。随机传送什么的 都可以
再加一些负面药水效果 失明 线路的话。。这个我就不怎么会了。。
金木水火土
环环相扣
金,难度简单,主要机关,触发召唤闪电
木,难度较低,主要机关,触发召唤木怪
水,难度适中,主要机关,触发地面结冰,天降弓箭
火,难度较高,主要机关,触发自身着火,同时召唤烈焰人
土,难度困难,主要机关,触发随机召唤怪物
金木水火土交界处各有一机关,其他机关可适当地方放
环环相扣
金,难度简单,主要机关,触发召唤闪电
木,难度较低,主要机关,触发召唤木怪
水,难度适中,主要机关,触发地面结冰,天降弓箭
火,难度较高,主要机关,触发自身着火,同时召唤烈焰人
土,难度困难,主要机关,触发随机召唤怪物
金木水火土交界处各有一机关,其他机关可适当地方放
按照金木水火土进行可以参考如下
金:玩家收集足够金属线索可以通过击杀。采掘,腐竹线索提示收集特定金属进行传送至下一个迷宫
木:可以设置成逃生类型
水,在水底设置换气房间并设置难度挑战,解密,探索均可
火,这个迷宫可以设置成跑酷类型,给予一定干扰增加难度。
土,可以让玩家进行种植解锁材料
各个迷宫可以通过钥匙就行进入,或者随机传送,你可以按照关系设置成循环收集线索到达中心拿到最终奖励
可以参考六芒星布局设计
金:玩家收集足够金属线索可以通过击杀。采掘,腐竹线索提示收集特定金属进行传送至下一个迷宫
木:可以设置成逃生类型
水,在水底设置换气房间并设置难度挑战,解密,探索均可
火,这个迷宫可以设置成跑酷类型,给予一定干扰增加难度。
土,可以让玩家进行种植解锁材料
各个迷宫可以通过钥匙就行进入,或者随机传送,你可以按照关系设置成循环收集线索到达中心拿到最终奖励
可以参考六芒星布局设计
Kruls 发表于 2020-3-13 13:24
按照金木水火土进行可以参考如下
金:玩家收集足够金属线索可以通过击杀。采掘,腐竹线索提示收集特定金属 ...
虽然想法不错,不过能不能再具体点,我需要创意陷阱
一起抗熊 发表于 2020-3-13 13:29
虽然想法不错,不过能不能再具体点,我需要创意陷阱
请问你要具体到哪一步?
Kruls 发表于 2020-3-13 13:24
按照金木水火土进行可以参考如下
金:玩家收集足够金属线索可以通过击杀。采掘,腐竹线索提示收集特定金属 ...
还有,我们服主说,除了种植以外,服主都在迷宫其它部分做过了,所以不够创意
一起抗熊 发表于 2020-3-13 13:30
还有,我们服主说,除了种植以外,服主都在迷宫其它部分做过了,所以不够创意 ...
你可以参考修仙小说秘境击杀收集战功,地下探宝。通过单一秘境时间等等要素进行
Kruls 发表于 2020-3-13 13:30
请问你要具体到哪一步?
告诉我陷阱制作的效果,比如“水迷宫就用我设计的那个断断续续的水柱;火迷宫用移动平台,平台下面放岩浆,平台用岩浆块做,平台障碍物用火进行阻隔;金迷宫铁砧雨;木迷宫就设计成大树,通过树叶随机消失的特性做陷阱;土迷宫设计成沙子窒息世界”这是我给服主的建议
一起抗熊 发表于 2020-3-13 13:38
告诉我陷阱制作的效果,比如“水迷宫就用我设计的那个断断续续的水柱;火迷宫用移动平台,平台下面放岩浆 ...
你可以参考药水效果,缓慢,凋零,中毒,饥饿,失明。。。。
给予不同效果
Kruls 发表于 2020-3-13 13:40
你可以参考药水效果,缓慢,凋零,中毒,饥饿,失明。。。。
给予不同效果 ...
服主在迷宫1.0就开发过了,他说需要更有创意的思路做2.0迷宫
vavxg 发表于 2020-3-13 13:15
那得看几个人在迷宫了,一个人还是一群人
一群人,而且最好凸显合作闯迷宫这个主题