说起来,网游大多都是给你发布任务,你完成任务,你按照程序接下一个任务。
以此循环。随着任务?难度的不断提高,
一天完成,两天完成……到最后的放弃。
要么氪金,要么?肝。
任务的枯燥,玩家的无味。这也成了鸡肋。
本是网游完美的套路,可是这样能锁住的玩家并不多。
Minecraft是一款以自由度闻名于世的游戏。
它没有引人的画质,没有精明的剧情。
这正是这样它才收到了追捧。
这是我的故事!
这不是那所谓的主角的故事!
这不是设计者设计给我的故事!
这是一个由我主宰的故事!
这也是一个由我主宰的世界!
那么,我们为什么要用它来还原一个会使它失去原本辉煌的世界?
Minecraft要走自己的RPG道路!延续他自己的特色!
一个自由的RPG!?
(个人观点)
以此循环。随着任务?难度的不断提高,
一天完成,两天完成……到最后的放弃。
要么氪金,要么?肝。
任务的枯燥,玩家的无味。这也成了鸡肋。
本是网游完美的套路,可是这样能锁住的玩家并不多。
Minecraft是一款以自由度闻名于世的游戏。
它没有引人的画质,没有精明的剧情。
这正是这样它才收到了追捧。
这是我的故事!
这不是那所谓的主角的故事!
这不是设计者设计给我的故事!
这是一个由我主宰的故事!
这也是一个由我主宰的世界!
那么,我们为什么要用它来还原一个会使它失去原本辉煌的世界?
Minecraft要走自己的RPG道路!延续他自己的特色!
一个自由的RPG!?
(个人观点)
自由RPG还是很好玩的
我喜欢线性RPG,开放型RPG,没那么多时间玩
mohui666 发表于 2020-3-11 17:33
自由RPG还是很好玩的
嗯,我总觉得抛弃mc的自由,换取剧情来吸引玩家,有些本末倒置了(个人观点,还有,我在哪里都能看到你。。。)

我现在玩的就是生存rpg服 这样还可以那种rpg的那些效果 跑路 打怪 我觉得很舒服
1502861549 发表于 2020-3-11 18:23
剧情副本只是其中一种玩法 建筑 生存 弄三个服 大世界
那么应该如何交互?总不能全部分开,那可就不属于一个服务器了。
缘生 发表于 2020-3-11 18:41
那么应该如何交互?总不能全部分开,那可就不属于一个服务器了。
反正我是架的BC服 分三个大世界 互不相干 主城和副本是剧情世界 专门的生存大世界 和可以随意飞行超大的地皮世界(建筑党)

有些开服就喜欢抄服开,微改的那种
1502861549 发表于 2020-3-11 18:47
反正我是架的BC服 分三个大世界 互不相干 主城和副本是剧情世界 专门的生存大世界 和可以随意飞行超大的 ...
所以。。。没有任何交互,还是使rpg失去了mc的特色。
雨帝 发表于 2020-3-11 18:48
有些开服就喜欢抄服开,微改的那种
嗯,是的,而且劣币驱除良币现象不断出现。
缘生 发表于 2020-3-11 18:51
嗯,是的,而且劣币驱除良币现象不断出现。
比如现在的还算是火的斗罗服
可以混合游戏 不用总盯着RPG不放
rpg不错啊,不然怎么会有这么多rpg服务器,刷装备可以很快乐,锻造/强化成功也很快乐,弄这些装备还能像别人炫耀
雨帝 发表于 2020-3-11 18:53
比如现在的还算是火的斗罗服
hhh我也算半个受害者。
其实MC什么效果都能玩出来的
凌月2487 发表于 2020-3-11 20:23
其实MC什么效果都能玩出来的
这就是MC的魅力,但是不是所以MC的作品都有这种魅力。
感觉也是感觉也是
我觉得可以做成塞尔达类似得开放世界
2892741402 发表于 2020-3-11 20:37
我觉得可以做成塞尔达类似得开放世界
其实有很多mod能火都是因为作者注意到了这个问题,想想“暮色森林”“冰与火之歌”云云。但是这些mod的局限性很大。
RPG服的话剧情没多少人看,数值和肝度才是最重要的
nasadd 发表于 2020-3-11 20:51
RPG服的话剧情没多少人看,数值和肝度才是最重要的
但是剧情抑制了rpg的发展。
RPG的话比较自由是好的,但是让玩家自由的同时自身也会舍弃掉一些元素
276267888 发表于 2020-3-11 21:03
RPG的话比较自由是好的,但是让玩家自由的同时自身也会舍弃掉一些元素
可以麻烦举一些例子吗。。。我想参考参考。
缘生 发表于 2020-3-11 20:53
但是剧情抑制了rpg的发展。
就比如我的服务器就是用一张非常大的地形图让玩家们在副本世界里自己寻找boss
276267888 发表于 2020-3-11 21:27
就比如我的服务器就是用一张非常大的地形图让玩家们在副本世界里自己寻找boss ...
这么说,意思就是要找到平衡点,相得益彰
自由的难做,线性简单
离心丶 发表于 2020-3-11 21:28
自由的难做,线性简单
我觉得可以在自由的基础上,嵌入剧情,而不是规避或者依赖
自由RPGBUG比较不好修
生存与RPG的完美结合。然后完整的世界,曾经全阶段RPG服主的目标,但现在已经没人追逐这个了,因为太难了。
目前国内距离那个目标最近的......只有神魔战域了,但他们没有策划,好牌打烂了。
目前国内距离那个目标最近的......只有神魔战域了,但他们没有策划,好牌打烂了。
我叫花小神 发表于 2020-3-12 15:55
生存与RPG的完美结合。然后完整的世界,曾经全阶段RPG服主的目标,但现在已经没人追逐这个了,因为太难了。 ...
倒是希望只是简单的因为难,而不是其他的问题所导致的。
游戏本身自由性很高。,但是服务器不一定。
qq1344847855 发表于 2020-3-12 22:06
游戏本身自由性很高。,但是服务器不一定。
生存服务器的自由度相对单机无伤大雅,同时因为多人的参与,反而使游戏的趣味性和可获得的成就感高涨。
主要是rpg服务器的模式,让MC失去了原有的色彩。
开放的慢节奏的好玩
缘生 发表于 2020-3-12 22:08
生存服务器的自由度相对单机无伤大雅,同时因为多人的参与,反而使游戏的趣味性和可获得的成就感高涨。
...
个人比较喜欢纯净生存,所以开了一个小服,但是发现如果没有插件的情况下。依旧和单人没什么区别。
缘生 发表于 2020-3-12 22:08
生存服务器的自由度相对单机无伤大雅,同时因为多人的参与,反而使游戏的趣味性和可获得的成就感高涨。
...
而且,RPG本身也是增加游戏可玩性。说句实在话,对老玩家来说,MC纯净服,无非建筑,生存,但是目前来说,原版生存对老玩家的难度几乎没有。都是个人看法。
本帖最后由 缘生 于 2020-3-12 22:17 编辑
是的,但是因为生存变得简单,所以玩家开始投身于红石,建筑,pvp等领域,以追求新的更多的成就感于满足感。因此MC才能繁荣昌盛。如果像其他游戏可能当你经过重重可有可无的”苦难“,看到末路之诗的时候,你只需要发个动态,这就是你最后一次打开这个游戏了。
qq1344847855 发表于 2020-3-12 22:14
而且,RPG本身也是增加游戏可玩性。说句实在话,对老玩家来说,MC纯净服,无非建筑,生存,但是目前来说 ...
是的,但是因为生存变得简单,所以玩家开始投身于红石,建筑,pvp等领域,以追求新的更多的成就感于满足感。因此MC才能繁荣昌盛。如果像其他游戏可能当你经过重重可有可无的”苦难“,看到末路之诗的时候,你只需要发个动态,这就是你最后一次打开这个游戏了。