JarKue
如何制作怪物格挡(时间内无法造成伤害)的效果?
要求如下:
xx怪物在50%血量的时候触发该技能
玩家无法进行攻击

药水效果的抗性提升/虚弱均测过效果不太行
穿戴带有附魔的装备效果也不太行


qq794195711
什么版本的服务器啊,如果是高版本的,直接隐身+悬浮那个药水效果,同时弹开玩家。
这样应该可以,持续时间内,连续弹开那种。可以试试

JarKue
qq794195711 发表于 2020-2-28 16:55
什么版本的服务器啊,如果是高版本的,直接隐身+悬浮那个药水效果,同时弹开玩家。
这样应该可以,持续时间 ...

1.11.2.的确有悬浮药水,但有没有更好的方法只是让玩家不能打?mm的中文wiki有个技能是cancelevent,可以取消攻击的事件,但我不知道该如何才能做到时间段拥有这个效果

Azitate
whf1152768145 发表于 2020-2-28 17:22
1.11.2.的确有悬浮药水,但有没有更好的方法只是让玩家不能打?mm的中文wiki有个技能是cancelevent,可以 ...

抗性提升直接拉到10级也不行吗?应该是可以直接杜绝100%的伤害<关于你说的这个技能事件,官方给出的怪物例子如下
  1. NoDamageMob:
  2.   Type: villager
  3.   Skills:
  4.   - skill{s=CancelDamageEvent;sync=true} ~onDamaged
复制代码
技能例子如下
  1. CancelDamageEvent:
  2.   Skills:
  3.   - CancelEvent
复制代码

后面的ongdamged可以替换成
  1. ~onAttack
  2. ~onDamaged
  3. ~onExplode
  4. ~onInteract
  5. ~onCombat
  6. ~onTeleport
复制代码







JarKue
Azitate 发表于 2020-2-28 17:28
抗性提升直接拉到10级也不行吗?应该是可以直接杜绝100%的伤害

药水效果我在测试的时候,虚弱的确有效果,但是50级锋利这种带附魔貌似会无视
抗性提升拉到10任然会有伤害

JarKue
Azitate 发表于 2020-2-28 17:28
抗性提升直接拉到10级也不行吗?应该是可以直接杜绝100%的伤害

这个技能的确有作用,但我不知道怎么做到保持三秒这样

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-2-28 17:45 编辑
whf1152768145 发表于 2020-2-28 17:31
这个技能的确有作用,但我不知道怎么做到保持三秒这样

mm没有自带的取消技能事件吗?我给你去discord问问

qq794195711
说实话,我之前是没用过这个cancelevent,不是很清楚。
从触发来看,只有特定这几个方式可以,既然是免疫伤害,那只能是onDamaged.
用法感觉比较单一,也可能是我用的少吧、

JarKue
Azitate 发表于 2020-2-28 17:36
mm没有自带的取消技能事件吗?我给你去discord问问

麻烦你了

JarKue
qq794195711 发表于 2020-2-28 17:52
说实话,我之前是没用过这个cancelevent,不是很清楚。
从触发来看,只有特定这几个方式可以,既然是免疫伤 ...

主要最遗憾的是虚弱的效果,为什么锋利虚弱不了、、

qq794195711
whf1152768145 发表于 2020-2-28 18:01
主要最遗憾的是虚弱的效果,为什么锋利虚弱不了、、

虚弱BUFF最直观的是减少伤害,这个是随着等级减少量的,不是百分比。
锋利在高版本,其实看得见,是直接体现在攻击力增加上面了。
所以说,虚弱效果不大,但是不知道上限是多少,比如999999级?

JarKue
qq794195711 发表于 2020-2-28 18:20
虚弱BUFF最直观的是减少伤害,这个是随着等级减少量的,不是百分比。
锋利在高版本,其实看得见,是直接 ...

貌似我设置虚弱4的时候已经没有等级显示了,我去试试。。

JarKue
qq794195711 发表于 2020-2-28 18:20
虚弱BUFF最直观的是减少伤害,这个是随着等级减少量的,不是百分比。
锋利在高版本,其实看得见,是直接 ...

对了,我服务器有装这个插件,目的是变成1.8的攻击机制,我怕是不是里面的某个功能影响到了,方便的话您可以看一下和这个插件有没有关
https://www.mcbbs.net/forum.php? ... B61%5D%5Btype%5D%3D

Azitate
whf1152768145 发表于 2020-2-28 18:27
对了,我服务器有装这个插件,目的是变成1.8的攻击机制,我怕是不是里面的某个功能影响到了,方便的话您 ...

这种类型的插件一般是直接把默认攻速拉满,以此达到攻速进度条快到你看不见的进度来显示
还有你能把你的怪物和技能发给我看看么,我拿来自己测试一下

JarKue
Azitate 发表于 2020-2-28 18:35
这种类型的插件一般是直接把默认攻速拉满,以此达到攻速进度条快到你看不见的进度来显示
还有你能把你的怪 ...

技能和怪物没问题。。我用的lore属性类插件,lore的所有属性全被虚弱了,但附魔效果任然在,对了,刚刚用/effect的指令试了一下,效果等级最高是255,999还使不得

Azitate
whf1152768145 发表于 2020-2-28 18:37
技能和怪物没问题。。我用的lore属性类插件,lore的所有属性全被虚弱了,但附魔效果任然在,对了,刚刚用 ...

要不把附魔效果删了试试看?
discord这个点因为时差的关系,很少有人能来解答问题,这可能需要一些时间

JarKue
Azitate 发表于 2020-2-28 18:39
要不把附魔效果删了试试看?
discord这个点因为时差的关系,很少有人能来解答问题,这可能需要 ...

附魔删了是正常使用的,就是附魔会造成伤害呀。。没事不急的

qq794195711
这些插件太多了,很多不同的伤害计算方式。
一套完整的伤害计算,一个方法,有很多节点可以加入参数,干预最终结果。
研究这个比较麻烦,感觉你太较真了,想去实现不容易实现的东西。
这个最好的解决办法,找个人,写个mm拓展,无敌很容易就实现了。
也可能已经有实现的了,只是你没发现而已。i
mm还有不少拓展,你也可以去翻翻、
最近没啥时间,也没怎么搞了,问问别的高手吧。
我看上面那人挺热心的,看看他的结果吧、

JarKue
qq794195711 发表于 2020-2-28 19:17
这些插件太多了,很多不同的伤害计算方式。
一套完整的伤害计算,一个方法,有很多节点可以加入参数,干预 ...

好吧~那我得用不同的方式来代替这个了

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