Ghost_Last
本帖最后由 13641654591 于 2020-2-21 19:11 编辑

·此贴大部分以个人观点来讨论的,请务引战

1.地图的“挑战”
    RPG中的BOSS做的困难是可以理解的。可是一些玩家做好了许多准备,还是不能击败BOSS,然后挑战一次又需要很多代价,玩家也自然而然不想继续玩下去了。
    为什么大部分玩家玩生存都会开个死亡不掉落?因为不想玩到一半前功尽弃,“死亡惩罚”的机制我不认为要加,这种东西最容易让玩家心态崩了。
    地图中的“远程怪是RPG的一大禁忌!在远处不停的攻击你的怪物,近身都是困难,血还搞得贼厚,装备都爆了,玩家肯定不想玩下去了。制作这类怪物时一定要进行调整,要有射击的停顿时间。
   
2.地图的“体验”
     玩家好不容易做出把武器,说暴就暴了,就不是白费功夫了吗?首先,我建议购买/制作武器都搞“无法破坏”,那么玩家就会去努力肝这把武器!武器的时效性要长,不要把地图变得“只能用某把武器才能打败BOSS”
     游戏剧情一定要简便!这方面bbs作者都很少注意。因为并没有什么人会好好看剧情,包括我。就算剧情写的很好,毕竟是MC,融入感不会搞到哪去。即使你做出剧情画面(例如盔甲架,用tellraw来表述剧情),也不会特别完美。
     地图“彩蛋”,这方面如果你的奖励一点都不丰富,建议不做“彩蛋”。“彩蛋”不光光是在装备武器上,更在于动画设计,武器粒子,配乐与武器的外形设计上。
     或者是做一款极其容易,爆率又高,武器又酷炫的RPG!完全不肝的那种。主要是武器也要搞到花哨的那种,玩家绝对会产生好感!或者是一开始就有所有人物的同人RPG,就连我最近造的那张地图,都有无限金币版。除非你地图特别特别好玩,彩蛋又很多,玩家才会肝暴你的地图。

Piglin_42313
地图没有挑战也就没有体验,但挑战过大也会让一些人没有体验

Aezning
地图的挑战方面我认为大体没有问题,但对于某些观点我不敢苟同
譬如游戏剧情方面,RPG是角色扮演游戏,强调的是剧情发展和个人体验。至于玩家不好好看剧情,是因为玩家把这个游戏仅仅当作走过场,没有沉浸体验游戏。有趣而值得深思的剧情必定是RPG的一大亮点。剧情过于枯燥单调极有可能成为是RPG的一个败笔。至于你说的剧情画面应该是还停留在低版本,高版本的动画放映技术已经比较成熟(详见《救赎II》开场动画)
关于爆肝的装备问题,如果玩家只关注强力的装备,一刀999,倒不如直接开局给神装,一刀秒BOSS。楼主显然也不想让游戏这么简单吧,如果开局就杀怪如割草,玩家何来游戏体验?RPG的体验必定是一个由浅入深的过程,阶梯式增长玩家实力会更受玩家青睐。设置目标一定要合理,让玩家可以达成又不能轻而易举的达成。这样能让玩家成就感扩大化。
希望楼主能够做出更好的RPG作品
在下《史诗战争》系列RPG制作者,以上仅个人观点,如有谬误,敬请指正

(=°ω°)丿
做地图前要先考虑受众

Ghost_Last
Aezning 发表于 2020-2-21 19:53
地图的挑战方面我认为大体没有问题,但对于某些观点我不敢苟同
譬如游戏剧情方面,RPG是角色扮演游戏,强调 ...

地图尽量多往玩家方面想,武器不一定要很强,但一定要不坑。很容易就爆,伤敌1000自损800的装备,或者说拿手上走的很慢很慢,反胃,失明的负面效果会使玩家感到厌烦。
地图如果制作一些抽奖系统,爆率可以调低,但是抽奖需要的东西要减少。
一片黑屏让玩家看聊天栏的剧情肯定不能使玩家沉浸于剧情,单独乏味的写在书上的剧情更不会。但是你能将玩家代入剧情,制作盔甲架动画,自然而然就会沉浸于此。


Aezning
13641654591 发表于 2020-2-22 00:55
地图尽量多往玩家方面想,武器不一定要很强,但一定要不坑。很容易就爆,伤敌1000自损800的装备,或者说拿 ...

明白了,这些点表达的是好的。
拿手上走的很慢很慢应该是有强力的特效与之匹配的(总不能扛着火箭筒百米冲刺吧2333),但如果武器配不上他的负面作用的话玩家就会感到厌烦
反胃我也很不喜欢,失明可能是营造一种氛围
一片黑屏看剧情确实……不提倡,但据我所知低版本大部分RPG都是以这种形式播放剧情的,也是有技术限制的原因)

2472352936
可以,继续努力,

2472352936
很棒继续努力

a1297374511
加油 支持楼主

是灵梦哦
学到了,加油

今晚也熬夜
哈哈哈哈哈哈 感觉不错 蛮期待的

艾殇逻黎
个人比较喜欢挑战大的那种,但是太困难总是死真的很烦

qq578305469
我感觉把风险和利益是等同的,击杀怪物就要做好被怪物击杀的准备,怪物死了会爆装备,玩家死了也要做好丢失装备的准备,我喜欢死亡掉落,惊险又刺激。

a1297374511
地图没有挑战也就没有体验,但挑战过大也会让一些人没有体验

HC.
地图没有挑战也就没有体验,但挑战过大也会让一些人没有体验

445072871
地图没有挑战也就没有体验,但挑战过大也会让一些人没有体验

今晚也熬夜
感觉加点别的元素会更好

今晚也熬夜
找个好点的材质也不错

EnderCoco
挑战一定要小于体验

17637425079
挑战太大的话 也会让人失去耐心

yundian____
我最近都在玩那种硬干的服务器,太累了 想找个养老服务器

2270801911
个人比较喜欢挑战大的那种,但是太困难总是死真的很烦

935009101
说的很有道理 **的地图真的没有玩下去的欲望

1150310417
个人比较喜欢挑战大的那种,但是太困难总是死真的很烦

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