Mojang 代码就是这么写的,没有为什么。
可以参考:
[1.14.4] 追根溯「源」——实体选择器
https://www.mcbbs.net/thread-891687-1-1.html
写这篇文章的梓榆是 SPG 的朋友
可以参考:
[1.14.4] 追根溯「源」——实体选择器
https://www.mcbbs.net/thread-891687-1-1.html
写这篇文章的梓榆是 SPG 的朋友

@s只认执行命令的1个实体,没有限制加载区块
而@e是选择已加载区块内的最大2147483647个活着的实体。如果连未加载区块也能选中,那么计算机计算的东西就太多了,Mojang为了你的电脑考虑就限制了已加载区块。
而@e是选择已加载区块内的最大2147483647个活着的实体。如果连未加载区块也能选中,那么计算机计算的东西就太多了,Mojang为了你的电脑考虑就限制了已加载区块。