本帖最后由 ww龙mc 于 2020-2-17 09:25 编辑
现在很多人都在喷快餐服
为什么不想想是玩家变成了快餐玩家了呢
想想13年14年 快餐服很少吧?
快餐服其实也不是自己想变成快餐服(个别除外)
现在部分玩家失去了对服务器的兴趣,玩了几天就退服
这算不算是快餐玩家呢?
13-14年MC算是新兴游戏 玩家对服务器要求比较低
所以所谓的快餐服就比较少 因为玩家多服主有动力
现在和以前不同
想运营比较大规模的服务器需要大量的资金和精力
要是玩家一下子走了太多,服主心里会有落差
会有一种服务器凉了的感觉,就会想重新换个存档开服
在你们一直骂服务器是快餐的时候,为什么不想想那个服务器的玩家是否也是"快餐"呢?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
特别:多模组科技魔法服务器就很容易出现这种情况
以下是给多模组科技服的服主们的一些建议
①不要加入公会插件,禁止服务器玩家拉帮结派(自己亲身经历过几次,一次性一个公会退服,就算还想玩的那个公会的玩家也会跟着公会成员一起退服)
②更新一些RPG玩法、副本BOSS,让可玩性增加,如果不弄副本玩家一直玩模组的科技/魔法的话很快就会觉得无聊
③多增加一些互动、娱乐性插件让玩家在生存的时候多多互动娱乐
④适当魔改,增加生存难度,不要太难也不要太容易,适当改就好(我建议模组服的服主去学习一下魔改,教程地址:https://www.mcbbs.net/thread-304800-1-1.html)
⑤增加收集类玩法/每日任务
⑥当然是等dalao们提出啦
现在很多人都在喷快餐服
为什么不想想是玩家变成了快餐玩家了呢
想想13年14年 快餐服很少吧?
快餐服其实也不是自己想变成快餐服(个别除外)
现在部分玩家失去了对服务器的兴趣,玩了几天就退服
这算不算是快餐玩家呢?
13-14年MC算是新兴游戏 玩家对服务器要求比较低
所以所谓的快餐服就比较少 因为玩家多服主有动力
现在和以前不同
想运营比较大规模的服务器需要大量的资金和精力
要是玩家一下子走了太多,服主心里会有落差
会有一种服务器凉了的感觉,就会想重新换个存档开服
在你们一直骂服务器是快餐的时候,为什么不想想那个服务器的玩家是否也是"快餐"呢?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
特别:多模组科技魔法服务器就很容易出现这种情况
以下是给多模组科技服的服主们的一些建议
①不要加入公会插件,禁止服务器玩家拉帮结派(自己亲身经历过几次,一次性一个公会退服,就算还想玩的那个公会的玩家也会跟着公会成员一起退服)
②更新一些RPG玩法、副本BOSS,让可玩性增加,如果不弄副本玩家一直玩模组的科技/魔法的话很快就会觉得无聊
③多增加一些互动、娱乐性插件让玩家在生存的时候多多互动娱乐
④适当魔改,增加生存难度,不要太难也不要太容易,适当改就好(我建议模组服的服主去学习一下魔改,教程地址:https://www.mcbbs.net/thread-304800-1-1.html)
⑤增加收集类玩法/每日任务
⑥当然是等dalao们提出啦
其实一个养老休闲不卡的联机生存就很好,什么都不ban啊,房子弄好了,出去冒险,这种真的可以说比较好的
yan_xia 发表于 2020-2-17 09:19
其实一个养老休闲不卡的联机生存就很好,什么都不ban啊,房子弄好了,出去冒险,这种真的可以说比较好的 ...
这样是很好,但是这只限于基友服吧
人数几十之后 你就会发现熊孩子过多
wu_lei 发表于 2020-2-17 09:36
你开了服务器?
八成是卖服务器的
给个建议,总结客观事实的话要从多方面作为落脚点来考虑
一般来说只陈述一个点是不成立的
一般来说只陈述一个点是不成立的
看近些年roguelike类手游大火就知道了,人们想要的都不一定是精品化而是休闲化
2楼不知道能不能算广告举报呢

不ban东西不行,不弄点赞助奖励也莫得经济支持,玩家发展周期过快(指肝帝)毕业然后退服 等等都是众多原因之一,现在开服真的很难,特别是想开大型服务器那种。
广告实锤了

分析的有点道理,工会这玩意儿确实不好管理
怎么说呢,现在的服务器缺少新意,来来回回就那几个东西,你模仿我,我模仿你,真正原创的有趣的服务器没几个,而且大多数都不火,就拿1.8.9的RPG,80%的服务器都是模仿的,我进那些服务器半天就玩不下去了,因为我在别的地方都已经玩腻了,所以在玩下去也就没意思了,所以这种服务器怎么留住玩家呢?没人玩很正常,腐竹就以为自己现在的模式没人玩,所以就重开了
高冷坂 发表于 2020-2-17 09:53
不ban东西不行,不弄点赞助奖励也莫得经济支持,玩家发展周期过快(指肝帝)毕业然后退服 等等都是众多原因 ...
肝帝毕业退服必不可免
只要宣传力度跟上 进来新人超过退服的老人就可以了
老玩家退服也不算真正的退服,他们只是没这么肝了 还是会偶尔上线看看
玩家嘛毕竟是活生生的人 不能去控制他们的 尽量去创建新玩法 不应该是去**或是去反复炒冷饭
一起退服可太真实了
然公益服犹然笑之
我比较喜欢养老,mod太花里花俏了,不会玩?
熊孩子相对少了吧,感觉都去了网易那里
还是怀恋以前的mc 玩服务器真的好
现在坚持玩一个服务器的玩家真的不多了
我觉得主要是快餐玩家比较多,都习惯快速毕业
服务器限制太多了 有的服务器不好玩还要氪金
所以单人生存真的不错
所以单人生存真的不错
就怕养老也觉得没意思了,退到一定程度就真的凉了,这个很难挽回。
yan_xia 发表于 2020-2-17 09:19
其实一个养老休闲不卡的联机生存就很好,什么都不ban啊,房子弄好了,出去冒险,这种真的可以说比较好的 ...
想法很美好,可惜3天存档都灰都给扬咯