本人开过几年的服务器,但是这几年基本可以说是血亏的了,做的很久的端人数还没上来服务器就先卡了,这一直困扰了我很久,但我一直都觉得是自己租的服务器配置不够高的问题,但最近的一次开服务器一个月花费接近两千块,纯插件服人数还没上100,就开始有卡顿的现象了,后来做了很多优化,后面也是换了用liunx开,顺畅了不少。但是我还是想知道mc哪些资源会比较吃服务器的什么配置,比如说mod,人数,插件,多端这些都分别会吃服务器的什么?如果能说下什么配置大概能承载多少人什么的就更好了(这样我也能有个底),希望有大佬能够帮我排疑解惑,谢谢了。
mod的加载和部分插件的特效特别吃CPU所以说你要是mod或者特效多推荐CPU多一点,内存主要是加载mod
人数占用的是内存
多端包括以上这些
人数占用的是内存
多端包括以上这些
2212082263 发表于 2020-2-15 14:46
mod的加载和部分插件的特效特别吃CPU所以说你要是mod或者特效多推荐CPU多一点,内存主要是加载mod
人数占用 ...
那带宽呢,主要影响的是什么?

带宽影响玩家与服务器之间通信的延迟,不过太大也会浪费,20Mbps的差不多就够了
看你特效和支持的mod数量如果支持的越多那么核数就要多,一般都是不推荐低频的CPU,所以2.8Ghz以上还可以考虑,核数起步推荐4H先肝一肝,不够可以再加
最好服务端别刷报错刷得那么丧心病狂要不再好的配置都会卡
Fsw_totoro 发表于 2020-2-15 15:12
最后一个问题!!CPU的核数呢
minecraft服务端对单核心要求大,吃主频
越贵越好O(∩_∩)O哈哈~
服务器消耗的主要是cpu跟内存 可以换一个主频高的服务器主机 例如AMD的3900x i9 9900k 这类型的 价格不菲 是不e5
不是e5系列能比较的 内存可以加大 如果人数很多的话 那就要考虑很高的带宽 起码也要是千兆的 毕竟与每个玩家链接的网络 也是一个不稳定的数值
云祈 发表于 2020-2-15 15:43
不是e5系列能比较的 内存可以加大 如果人数很多的话 那就要考虑很高的带宽 起码也要是千兆的 毕竟与每个 ...
只能选一个,也谢谢你辣~