(=°ω°)丿
https://www.mcbbs.net/forum.php? ... 880844&pid=15878506
我看他这个只产生一个物品,实在是用不到去使用一个贝壳盒子吧,还破坏地形。
用一个僵尸,指定好掉落表,把这个nbt拷到僵尸身上,
然后loot“死”这个僵尸,掉落表里copy nbt一下应该就可以了?
实际上,copy nbt可以从blockentity里拷。不过不知道能不能成。要是能,应该只会更简单。

对,我懒得写
我才不会告诉你我没有学过战利品表

Jokey_钥匙
https://www.mcbbs.net/thread-837334-1-1.html
chyx自己写过这个
我也懒得写

(=°ω°)丿

你似乎对免穷举有什么误解

Jokey_钥匙
隐退 发表于 2020-2-10 10:51
你似乎对免穷举有什么误解

你的掉落物是箱子自然不用穷举 实在不行就三个箱子 rua影盒也可以扔掉了
首先data modify复制nbt在僵尸身上
然后直接掉落箱子然后copy_nbt
你要是不会我来水一个模组



chyx
隐退 发表于 2020-2-10 10:51
你似乎对免穷举有什么误解

里面穷举的是物品的id和个数。
你的这个例子里面物品id是确定的,个数也是确定的。所以用不着穷举

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