如题举个例子,条件子命令里的探测实体nbt标签要如何实现,假设要探测箭的inGround为1b,输出为杀死箭,那要怎么用
求解
游戏里貌似并没有这种用法
(100金粒挺多的了)

求解
游戏里貌似并没有这种用法

(100金粒挺多的了)
本帖最后由 xmdhs 于 2020-2-8 21:02 编辑
100 金粒很多吗。
execute as @e[type=arrow] if data entity @s {inGround:1b} run kill @s
if data 是 1.14.4 增加的内容
所以
execute as @e[type=arrow] if entity @s[nbt={inGround:1b}] run kill @s
100 金粒很多吗。
execute as @e[type=arrow] if data entity @s {inGround:1b} run kill @s
if data 是 1.14.4 增加的内容
所以
execute as @e[type=arrow] if entity @s[nbt={inGround:1b}] run kill @s